Глава 42: багровая голова

«Знаете что. Я просто хочу заработать немного больше денег. Этот бизнес приносит всего один миллион. Потребовалось столько усилий, чтобы прорваться через два слоя защиты Happy Paradise и получить информацию. Заработать пятьдесят миллионов не так уж и много».

Две девушки лет двадцати сидели перед немного большими компьютерными столами.

В определенном отсеке склада, где они находятся, площадь отсека не превышает 20 квадратных метров, и он плотно заставлен различным оборудованием, что создает ощущение мира будущего.

«Хорошо, как хотите, но я думаю, нам следует рассказать об этом боссу, иначе он обвинит нас в том, что мы действовали без разрешения, и это будет катастрофой, если нас исключат из концлагеря».

Одна из девушек сняла наушники и беспомощно посмотрела на другую девушку, сидевшую напротив нее.

«Какого черта, я уверен, Happy Paradise честно даст нам денег. Escape продается так хорошо, что я не верю, что мы не сможем получить пятьдесят миллионов».

Другая девушка прекратила свое занятие и медленно заговорила.

"хорошо--"

«Сестра, рано или поздно ты причинишь мне вред и я попаду в тюрьму».

Девочка была совершенно беспомощна, снова надела наушники и снова положила руки на клавиатуру, чтобы набрать текст.

«Если вы решитесь на такой поступок, вы все еще боитесь попасть в тюрьму?»

Другая девушка была полна презрения: «Лучше всего следить за Happy Paradise и посмотреть, решат ли они вызвать полицию».

«Если вы посмеете сообщить в полицию и ничего не сделаете, мы убьем вас, сломаем сеть и опубликуем всю информацию о Resident Evil. Я не вижу, чтобы они боялись».

Вздохнув, девушка помедлила несколько секунд и наконец кивнула: «Хорошо!»

...

Хакерский инцидент никак не повлиял на Happy Paradise, Ли Вэнь даже полностью забыл о нем через несколько дней.

Недавно я связался с ответственным лицом страны по STE.

Запущена программа скидок.

Получите скидку 30% для увеличения продаж игр.

Прошел почти месяц с момента выхода Escape, и она постепенно была забыта игроками, а объем продаж давно упал до уровня топ-100.

Текущие продажи застряли на уровне 3,9 миллиона.

Давайте устроим акцию и посмотрим, сможет ли игра достичь 5 миллионов продаж.

Зарабатывайте дополнительные деньги и копите средства на новые VR-игры.

Сейчас ходит все больше слухов о том, что новое оборудование вот-вот поступит на гражданский рынок, и об этом знают не только инсайдеры.

Многие игроки слышали эту новость.

Игроки с нетерпением ждут возможности опробовать новое VR-оборудование.

К сожалению, очень неприятным моментом является то, что время выхода на рынок новых устройств виртуальной реальности пока не определено.

Хотя Ли Вэнь и обратил внимание, он обратил только внимание.

Сейчас у него много дел, например, контроль общего направления производства Resident Evil и ежедневная проверка завершения Escape 2. Если он отклонится от общего направления, он вовремя сообщит об этом Чжан Чуньшэну.

В конце концов, это первая игра Чжан Чуньшэна в качестве продюсера, так что ему еще не хватает опыта.

Чжан Чуньшэн отличается от него. У него есть оригинальная работа в качестве ссылки, и он также работал продюсером раньше, так что у него есть опыт.

Escape 2 находится в производстве уже две недели, и пока прогресс хороший: завершено 40%.

В плане искусства есть Ли Синь и три новых сотрудника. Кроме того, у Ли Синь есть опыт в производстве Escape 1, и прогресс в художественном дизайне очень высок.

Она часто ходит к Чэнь Чангу за советом. Хотя у нее есть социальный страх, у нее больше нет слишком много препятствий, чтобы слушать других.

Единственная проблема в том, что все еще трудно произнести целое предложение.

Почти все они записывают свои слова в блокнот или печатают их на своих мобильных телефонах и показывают собеседнику.

Поначалу Чэнь Чан чувствовал себя немного неуютно рядом с этой странной девушкой.

Пообщавшись с Чжан Чуньшэном во время обеденного перерыва, он узнал о социальной фобии Ли Синя. Когда Ли Синь приходил к нему за советом, он становился более терпеливым.

Художественное оформление Escape 2 значительно превосходит Art 1.

Сейчас качество изображения в игре достигло своего предела, пробиться через него сложно!

Поэтому единственное, в чем игра хочет заставить людей блистать — это искусство.

Многие люди, возможно, не знают, что качество изображения и искусство — это совершенно разные вещи.

Из-за соотношения фондов многие производители игр имеют недостаточно средств или стремятся избежать рисков, поэтому качество картинки весьма среднее или даже грубое.

Одним из представителей является соул-сериал о старом воре Миядзаки.

Хотя качество изображения в серии «Старый вор» Миядзаки весьма посредственное, художественное оформление — на высшем уровне.

Demon's Soul, Black Soul 1, Black Soul 3, Sekiro, Old Man Ring — графика каждой игры на высшем уровне, можно сказать, что она лучшая в индустрии.

(Я не упоминал Soul 2, просто Soul 2 меня действительно не шокировал... Ремейк Ghast, графика во всех играх, в которые я играл до сих пор, самая современная, потрясающая! Но поскольку механизм слишком старый, чисто черный, чисто белый, вы будете очень страдать, если не прочтете стратегию.)

(Причина исключения Bloodborne в том, что есть техническая поддержка Sony. Даже если ее сейчас уберут, качество картинки неплохое. По ощущениям лучше, чем у старого кольца. Единственная проблема - 30 кадров и 1080P. Если будет ремейк для PS5, он будет продаваться за 70 долларов. Хочу купить.)

Это типичный образец качества изображения, но художественное исполнение очень хорошее.

Аналогично, искусство острова Цусима также очень хорошее, а качество изображения также весьма среднее, в конце концов, это небольшая фабрика.

Качество изображения в игре максимально интуитивно понятно для игрока.

А искусство игры способно вызвать потрясение в сердце игрока.

Ли Вэнь никогда не забудет, что когда он впервые сыграл в Black Soul, в тот момент, когда он прибыл в Лунное озеро из пещеры Большого дерева, он был глубоко потрясен открывшейся перед ним сценой.

Это пустынная красота.

Бескрайнее Лунное озеро наделило его необъятной красотой.

Трудно описать словами его настроение в то время.

Это искусство игры.

Когда Black Soul 1 только вышел, качество картинки в нем можно было назвать худшим.

Не говоря уже о важности художественного стиля, когда качество картинки в игре становится узким местом и сложно вносить инновации.

Что касается крупных фабрик мира, то художественные разработки этих компаний являются лучшими в мире.

Ли Вэнь особенно восхищался Ли Синем.

Дело не в том, что у Ли Синь горячее тело и красивое лицо.

Ему просто нравится художественный стиль Ли Синя.

То же, что и Чэнь Чан.

Художественный стиль обеих игр, как правило, мрачный, что особенно подходит для игр в жанре ужасов.

В Resident Evil использован дизайн Чэня Чана: будь то обычный зомби или голова с багровой головой, все выглядит очень угнетающе.

Багровая Голова — новый тип зомби, добавленный в Resident Evil Remastered.

Зомби, впавшие в состояние анабиоза из-за мутации, вызванной активацией вируса, клетки в их телах рекомбинировались и ожили ~www.mtlnovel.com~ После эволюции их кожа постепенно стала темно-красной, а мышечная ткань значительно увеличилась.

Это позволяет медленно передвигающимся зомби на большой скорости устремляться к «добыче».

Мутировавшие острые когти разрывают «добычу» на куски, что является явлением вторичной мутации зомби.

Ли Вэнь не может отпустить такого мутировавшего зомби.

Однако все зомби, чьи головы не были оторваны, имеют определенный шанс превратиться в алую голову.

А ресурсов в игре просто не хватит, чтобы игроки смогли разбить головы всем зомби.

Поэтому это станет кошмаром для игроков.

Зомби, которые уже были убиты на земле, внезапно эволюционировали, когда игрок проходил мимо. Они не только воскресли с полной кровью, но и стали более свирепыми.

Когда игроки впервые встречаются, они определенно будут бояться писать.

Конечно, Ли Вэнь не стал добавлять в игру такого гипертрофированного зомби-мутанта, как Кримсон Хэд, с самого начала.

Он появится только тогда, когда игра дойдет до определенного узла.

В начале игра была очень простой, зомби можно было бить и издеваться над ними как попало, особенно в простом режиме, зомби можно было убить двумя-тремя выстрелами.

Зомби можно победить как с головой, так и без нее.

Но, как и в оригинальной версии, зомби обычно приходится убивать дважды, чтобы войти в настоящее состояние анабиоза.

В то время игроки, должно быть, и представить себе не могли, что зомби в этой сломанной игре воскреснут в третий раз...

Сначала дайте игрокам немного сладости, дайте им почувствовать, что Ли Вэнь начал становиться личностью, и, наконец, сделайте игру, которая не будет мучить игроков.

Однако после появления багровой головы вся игра претерпит изменения, и наступит кошмар!

На данный момент игрокам уже слишком поздно возвращать деньги!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии