Глава 44: Побег от игрока, прошедшего нормальный режим

Выйдите из обычного режима, первый игрок, прошедший уровень, появляется...

Как только этот игрок достиг таблицы лидеров, он тут же взорвал группу сбежавших игроков.

Игра действительно слишком сложная, главный герой слишком слаб, а враги слишком страшные! Всевозможные причудливые смерти делают игроков несчастными.

Многие самопровозглашенные мастера-игроки сдались и начали играть в Infernal Affairs в многопользовательском режиме.

Потому что они думают, что ни один игрок не сможет пройти нормальный режим, нет!!

Пока в таблице лидеров не появилось имя: Macho Escape.

Он по-прежнему является игроком местного уровня, а в его имени используются китайские иероглифы.

Красавчика тут же вознесли на алтарь, и многие игроки даже оставляли сообщения под воротником Ли Вэня, желая увидеть полное видео прохождения уровня.

В конце концов, бесчисленное множество игроков ломали голову и старались изо всех сил, чтобы пройти уровень.

У этого игрока нет репутации, он не является известным мастером игры и не является ведущим игр на платформе прямых трансляций.

Просто неизвестный игрок.

Это заставило бесчисленное множество игроков задуматься: участвует ли Happy Paradise в операциях PY?

Чем больше я об этом думаю, тем более вероятным это становится.

На самом деле этот игрок действительно связан с Happy Paradise, и у него очень глубокая связь.

Игрок, прошедший уровень, — Ли Вэнь...

Он не мошенничал при прохождении таможни, как и другие игроки, он прошёл игру нормально.

Основная причина в том, что производство Escape 2 вот-вот завершится, а Escape 1 не был пройден в нормальном режиме ни одним человеком во всем мире.

Это заставит игроков почувствовать, что Happy Paradise создан ради сложности, устанавливая нормальный режим, в котором просто невозможно пройти уровень, чтобы унизить игроков.

Это действительно окажет большое влияние на продажи следующей работы.

Поэтому Ли Вэнь начал практиковать обычный режим побега. В начале он действительно легко умирал, и его убивали разные монстры.

Пока однажды он не осознал это, а вместе с пониманием игры-побега он быстро нашел способ с этим справиться.

Этот метод кажется простым, но на самом деле он очень сложен в применении.

Полностью почувствуйте себя главным героем побега.

И монстров не следует считать высокоинтеллектуальными NPC, а следует считать настоящими психопатами.

Моделируйте мышление монстров, моделируйте их последующее поведение и предсказывайте предстоящее поведение.

Познакомившись с ним несколько раз, Ли Вэнь все глубже и глубже стал понимать монстра и даже совершил несколько странных движений во время обеденного перерыва, поскольку симуляция была слишком сложной.

Например, протыкание яблока палочками для еды имитирует удар в горло острым предметом.

Остальные сотрудники не знали об этом и были ошеломлены его действиями.

Иногда я замечал, как он странно улыбается, и любой, кто видел эту улыбку, содрогался.

Я думаю, что он человек с ненормальной головой и немного сумасшедший.

Некоторые сотрудники даже чуть не позвонили в психушку...

Преимущество слишком глубокого погружения в игру заключается в том, что он выживает все дольше и дольше в обычном режиме побега.

Окружающая среда и ловушки, расставленные монстрами, часто используются для их уничтожения.

Затем используйте враждебные характеристики монстров, чтобы сдерживать друг друга.

Наконец, в одиннадцать часов ночи он преодолел обычный режим эвакуации 1, на что ушло 97 минут.

Карта всей игры и все ее детали записываются в голове.

Ночное видение DV вообще не нужно, и весь путь — бег, чтобы пройти уровень.

Пройдя уровень, он даже остался немного недоволен, и во многих местах мог бы добиться большего, но из-за интеллекта ИИ монстров поведение в каждой игре разное.

Поэтому даже следующая игра будет совершенно отличаться от предыдущей.

Он уже записал видео таможенного оформления, но не отправил его сразу.

Честно говоря, он был немного озадачен, ведь он был продюсером Escape 1.

Даже если он пройдет уровень, игроки неизбежно подумают, что он идет через черный ход...

Он решил скрыть свою личность и просто молча быть игровым боссом.

Его игровой процесс на самом деле весьма посредственный, но обычный способ побега не может быть пройден с помощью обычного игрового мышления.

Чтобы воспринимать побег как реальный мир, игроки должны полностью погрузиться в главного героя побега и обдумывать свои действия с точки зрения обычного мышления.

Таким образом, на самом деле, очистить обычный режим несложно.

Особенно, если игрок знаком с образом мышления каждого монстра, он может легко предсказать его следующий шаг.

Действия могут быть предприняты.

Ли Вэнь играл в обычном режиме побега в течение дня, и единственное, что заставило его почувствовать себя сложным, — это момент, когда враг был полностью уничтожен.

Он не может полностью уничтожить врага.

Это требует много подражания мышлению этих невропатов. Если вы подражаете слишком много, вы можете сами стать невропатом.

Разве нет хорошей поговорки?

Ты смотришь в бездну, не подозревая, что бездна тоже смотрит в тебя.

Хоть и немного жаль, что я не добрался до врага и не уничтожил всех врагов, но пройти уровень неплохо, и я все равно могу получить бонус в размере 200 000 юаней, что очень лестно.

Этот бонус может получить любой желающий, включая любого сотрудника Happy Paradise.

...

На следующий день Ли Вэнь первым делом, придя в компанию, направился не в офис, а в финансовый отдел.

Под странным взглядом финансовой леди он представил доказательства того, что он был игроком Macho Escape.

Еще 200 000 долларов украли, пока финансистка была ошеломлена.

Ошеломление было вызвано не тем, что Ли Вэнь был руководителем компании и разрешил обычный способ побега.

Основная причина в том, что он дал 100 юаней за молчание и хотел, чтобы финансистка сохранила это в тайне.

Какого черта?

Сто долларов?

Ее рот стоит сто долларов?

Финансовая леди совершенно ошеломлена, ясно?

Ли Вэнь зарегистрировал новую учетную запись и разместил награды, а также записанное видео таможенного оформления, на страницах побегов крупных игровых форумов.

Его пост также был закреплен прямо наверху.

Бесчисленное множество игроков, ищущих побег, хлынуло на форум, желая увидеть мужественную героическую фигуру, способную совершить побег.

Просто в записанном видео много темных мест, и совершенно непонятно, чем занимаются герои видео.

Видя, что игроки были ошеломлены,

Наконец, примерно через 20 минут после начала видео, на экране вспыхнули вспышки огня, и в темном видео наконец появился свет.

И крики монстров.

Пламя поглотило двух монстров, крики резко прекратились, и монстры превратились в два обгоревших трупа.

Многие игроки, играющие в обычном режиме, не чужды этой сцене.

Однако зачастую сгоревшими предметами оказываются сами игроки.

Обстрел начался мгновенно, как только двое психически больных пациентов получили ожоги, и он был настолько плотным, что готов был разорвать видео.

«Блин, как это произошло?»

«Чёрт возьми, он слишком силён, убить двух монстров одновременно — это новый рекорд!»

«Когда книга будет в употреблении, я буду ненавидеть меньше. К черту мир одним предложением. У меня есть только два слова для мачо. К черту его!»

'Блин! '

Особенно слово «дерьмо», оно полностью перекрывает все видео.

Пока экран снова не погрузился во тьму.

Опыта просмотра видео нет вообще, а игроки просто не могут понять, что делает этот красавчик.

Кажется, что это происходит постоянно, и в большинстве видео есть только два вида картинок: одна из них погружает в темноту, а другая — в место со светом.

Свет и тьма переплелись, заставив всех игроков почувствовать себя сбитыми с толку.

Пока не появился один из экранов с пулями. UU читает www.uukanshu.com

«Как думаешь, этот красавчик запомнил каждую деталь игровой карты? Ему вообще не нужно ночное зрение?»

«Вот почему эта картина такая странная?»

Иногда в темноте будут слышны крики монстров, но поскольку экран черный, вы вообще не сможете увидеть, что произошло, что очень расстраивает игроков.

Очевидно, хочется узнать, что произошло, но ничего не видно, слышен только звук, это слишком неприятно.

Все игроки выразили протест.

«Свет, который нам нужен!»

«Тьма нам не нужна!»

Впечатления от просмотра всего видео были крайне плохими: некоторое время было темно, а затем некоторое время была картинка, и она металась и переворачивалась более 90 минут, пока в конце видео не появились слова «игра завершена».

Видео еще не закончилось...

Осталась совершенно новая компьютерная графика, которую игроки никогда раньше не видели.

Появился фоновый звук напеваемой песни «IWantAGirl», а мужчина в костюме повернулся спиной к камере, словно что-то возясь с чем-то.

Пыхтение——

Пыхтение——

Звук спецэффекта брызг крови становился все отчетливее и отчетливее, а камера медленно приближалась к человеку в костюме.

Камера резко останавливается.

Мужчина в костюме повернул голову, его лицо было залито кровью, и посмотрел в камеру: «Ты будешь моей «невестой»?»

Внезапно видео потемнело.

Сверху отображается строка субтитров.

Побег: режим истории «Информатор» был разблокирован...

Пожалуйста, перейдите к названию игры, чтобы открыть ее, и вы сможете сыграть в новый сюжетный режим.

Что?

Есть даже режим скрытой истории.

Что это за хрень?

Бесчисленные игроки в замешательстве...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии