Глава 45: Хотя я об этом не слышал, это не должно быть таким неуместным, как Ли Вэнь…

Побег: Появилась компьютерная графика информатора и мгновенно взорвалась среди игроков.

«Кто бы мог подумать, что прохождение обычного режима может открыть новые сюжеты? Разве DLC не продаются? Happy Paradise слишком добросовестный».

«Совесть? Можно ли назвать этого всадника совестью? Это называется безумием, вы не можете открыть модификатор, и вы можете разблокировать новый сюжет только после завершения обычного режима. Я думаю, что это бессовестно. Я бы предпочел, чтобы Ли Вэнь напрямую продал DLC!»

«Я также согласен с практикой прямых продаж. Если это действительно так, то мы, простые игроки, можем играть молотком! В любом случае, я определенно не смогу пройти нормальный режим».

«Я тоже не могу пройти уровень».

«А кто нет?»

Когда игроки были в наибольшем возмущении, Happy Paradise выпустила новое объявление.

«Первый игрок, успешно прошедший обычный режим, разблокирует новый сюжетный режим Escape: Informer, новый сюжетный режим активируется для снижения сложности, и игроки могут разблокировать новый сюжетный режим через простой режим».

Новость сразу же вызвала взрыв эмоций у игроков.

Многие игроки приспособились к депрессии и ужасу, которые приносит Escape. Он вышел почти месяц назад, и у них также есть определенное понимание сюжета Escape. Однако, хотя финальный результат Escape классный, что-то не так.

Теперь появилось больше заговоров информаторов, дополняющих картину мира.

Кроме того, вы можете разблокировать Escape: Informer, пройдя уровень в легком режиме.

Каждый игрок, которому нравится игра в побег, становится зависимым.

Количество сообщений на шарфе Ли Вэня значительно возросло, и все они представляют собой послания, в которых его называют «совестью».

Видно, что игрокам нравятся его игры, но он сам им не очень нравится.

Побег в простом режиме — редкая игра в жанре чистого ужаса для большинства игроков, которые играли в побег.

В сочетании с тем фактом, что на современном рынке представлено большое количество игр в жанре хоррор самого разного качества, это также подчеркивает высокое качество Escape.

Опираясь на своих товарищей, он довел побег до пика.

Репутация у книги хорошая, и благодаря скидке за один день было продано более миллиона экземпляров Escape.

Наконец, Escape преодолел отметку в пять миллионов.

Хотя нынешний Happy Paradise не идет ни в какое сравнение с крупными игроками, он уже занял прочные позиции в средних и низших игровых кругах, полагаясь только на игру-квест.

Можно даже сказать, что в среднем и низшем игровом круге Happy Paradise принадлежит к высшему уровню существования.

Редко бывает, чтобы игра, выпущенная игровой компанией среднего или нижнего звена, попала в сотню самых продаваемых игр в списке STE.

Игроки также называют Ли Вэня крестным отцом игр ужасов.

В конце концов, во всем игровом мире его считают пионером хоррор-игр, в сочетании с превосходным многопользовательским режимом игры.

Онлайн-рейтинг квест-игры по-прежнему очень высок.

Когда Escape только вышла, игроки, сталкиваясь с игрой для пяти человек, плакали, зовя отца и мать.

Игроки также ругали Ли Вэня за то, что игра впятером была неуместной, а игру можно было выключить, только отключив электричество.

Однако позиция Ли Вэня такова: я слушаю, но ничего не меняю.

Позже, по мере увеличения времени игры, игроки постепенно адаптировались к игре ужасов с побегом.

Также с нетерпением ждите встречи с играми для пяти игроков, потому что играть в них интереснее всего.

Многие игроки даже оставляли сообщения на нагрудном номере Ли Вэня, настоятельно требуя повысить вероятность игры впятером.

Некоторые игроки, стремящиеся к большему азарту, сразу объединяются в команды, чтобы сыграть в обычном режиме впятером.

Действительно очень волнительно.

Однако игрокам со слабым сердцем не рекомендуется играть таким образом, это немного утомительно...

Побег: сюжетный режим «Информатор» представляет собой полное завершение сюжета «Побега 1».

Игроки также знают, кто отправил письмо главному герою в начале игры.

В 1945 году Страна Ганса потерпела поражение во Второй мировой войне, и эта прекрасная страна наняла многих ученых Страны Ганса, которые в то время занимались экспериментами над людьми, для проведения исследовательских работ на своей территории.

Чтобы их не принимали за военных преступников, кто-то предложил проект «Скрепка», позволяющий им иметь гражданство прекрасной страны.

Чтобы позволить им сосредоточиться на разработке собственного проекта «Синяя птица», в ходе исследования произошел несчастный случай.

Трое ученых были убиты экспериментатором.

Руководство CAA, знавшее об этой проблеме, отдало приказ полностью прекратить исследования проекта и уничтожить все документы, связанные с исследованиями.

Но небольшая часть все же выжила.

Главных героев этих файлов можно собрать в разных уголках игры.

После этого исследователи, отвечавшие за проект, были вынуждены расформироваться и перевестись.

Психиатрическая больница Джушан также была закрыта.

Вскоре после этого доктор Виник, ученый из Гансланда, разработал машину под названием Генератор форм, которая может вытягивать сознание людей.

Используется для контроля популяций наномолекул.

В это время компания Mukoff заинтересовалась перспективами генератора форм и наняла Уиника для помощи в дальнейших исследованиях.

В результате компания Mukov приобрела несколько психиатрических больниц для проведения исследований, в том числе закрытую психиатрическую больницу «Джушан».

На первый взгляд они оказывают благотворительную помощь психически больным, но за кулисами проводят неизвестные эксперименты над людьми.

Аппарат Body Apparatus предъявляет очень строгие требования к подопытным. Если аппарат не подходит, могут возникнуть побочные эффекты, такие как ожоги кожи.

Вот почему в игре так много психически больных людей с уникальной внешностью.

Единственным успешным случаем в этом эксперименте стал молодой человек по имени Билли Хоуп.

После того, как его мать продала его в психиатрическую больницу, он прошел ряд тестов, и он идеально интегрировался с телесным устройством, как только подключил его.

Побег: История осведомителя начинается здесь.

2013.9.17

Уэйлон Паркер, старший инженер-программист, работает в корпорации Mukoff.

Он отвечает за поддержание работы генератора тел, где каждый день он может наблюдать ужасные эксперименты над людьми.

Желая сделать отчет о деятельности компании Mukov, он в свободное время пришел в комнату и отправил секретное электронное письмо главному герою Майлзу.

К сожалению, вскоре после отправки электронного письма вице-президент компании Блэр обнаружил его в фоновом режиме сети и пришел арестовать информатора Паркера.

После этого сотрудник «Джушана» поместил Паркера в маленькую черную комнату для принудительного промывания мозгов.

В ходе процесса промывания мозгов сотрудники, отвечающие за Паркера, узнали, что нательное устройство Билли неисправно, поэтому они отправились проверить.

В это же время главный герой в одиночку приехал в психиатрическую больницу Джушан, чтобы провести расследование.

Как всем известно, в настоящее время психиатрическая больница превратилась в чистилище на земле.

Из-за побега Билли в теле инструмента, он манипулировал Вэл Ридом (Вэл Рид - самое жуткое существо в побеге, не призрак, а наноробот! Но он очень страшный.), убил всех работников персонала психбольницы.

Вышедшие из-под контроля психически больные пациенты начали бегать по больнице, что было очень опасно.

Паркер и главный герой начинают свой побег из психиатрической больницы примерно в одно и то же время.

Преодолев множество трудностей, главный герой наконец добрался до места назначения — подземной лаборатории, где встретил виновника — доктора Виника.

Главный герой также узнал все от доктора Виника.

Причина, по которой Уиник все еще жив, заключается в том, что Билли считал его своим биологическим отцом, поэтому он не нападал на него.

Затем Виник просит главного героя отключить систему жизнеобеспечения Билли.

Это единственный способ остановить Вэла Рида и положить конец этой катастрофе.

Главный герой осознает всю серьезность и принимает задание Виника.

Главный герой подходит к пульту управления и отключает систему жизнеобеспечения Билли.

Билли в кабине жизнеобеспечения мгновенно превратился в лужу крови. Он думал, что дело так и закончится. Валред, потерявший контроль, добровольно вселился в главного героя, чтобы не дать себе рассеяться.

Пусть главный герой станет ведущим нового поколения.

Главный герой потащил свое избитое тело и открыл дверь лаборатории.

Однако ~www.mtlnovel.com~ за воротами лаборатории главного героя поджидают Виник и вооруженные люди.

Чтобы не допустить утечки информации о Валреде и связанной с ним информации, он отдал приказ об устранении главного героя.

Главный герой, упавший на землю после выстрела из пистолета, сломал печать и превратился в мясника...

В это же время Паркер, преодолев неисчислимые трудности, наконец добрался до ворот психиатрической больницы Джушан.

Он увидел вице-президента, который лежал на земле и получил травмы.

Первоначально Паркер собирался помочь вице-президенту, но он не ожидал, что вице-президент направит стакан на землю у его пояса, не говоря при этом о боевых искусствах.

Поначалу Паркер думал, что он решителен, но неожиданно главный герой бросился ему на помощь.

В конце концов Паркер приезжает к маленькому джипу главного героя, и это единственное место, где встречаются два главных героя.

Доносчик дополняет все сюжеты и обогащает мировоззрение побега.

Первоначально это был всего лишь второсортный сюжет для фильма ужасов, но благодаря появлению осведомителя он вырос до уровня первоклассного сюжета.

Игроки долго не могут вспомнить сюжет.

Особенно, когда два главных героя встречаются в последний раз.

Хотя именно Паркер увидел главного героя, который уже овладел Вальридом, через прибор ночного видения DV.

Однако это заставило замолчать игроков, которые говорили, что план побега — чушь.

Завершение сюжета «Доносчика» заставляет стыдиться пародийных игр ужасов.

Все происходит под влиянием сверстников.

Сегодня Outlast 2 был выпущен и дата релиза была определена.

Игроки полны интереса к сюжету Escape 2.

Более того, продюсером Escape 2 является не Ли Вэнь, а Чжан Чуньшэн.

Хоть я о таком и не слышал, но это не должно быть таким же неуместным, как Ли Вэнь, верно?

Верно?

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии