Глава 47: Причина, по которой Ли Вэнь спокоен

Проект Resident Evil Happy Paradise разрабатывался в скрытной манере от начала до конца, и никто посторонний не мог о нем узнать.

Поэтому, когда New Moon Games анонсировала новую игру, сотрудники Happy Paradise были мгновенно ошеломлены.

Они бы не удивились, если бы это было просто совпадение названий, но проблема в другом.

Когда New Moon Games выпустила постер Resident Evil, логотип-зонтик и новая тема зомби, которую можно было увидеть с первого взгляда, сразу смутили сотрудников компании.

В это время также вспомнили о предыдущем инциденте со взломом, о котором они изначально забыли.

Может ли быть, что хакеры продали информацию о биологической опасности?

Самым важным моментом является то, что игра Resident Evil of the New Moon уже объявила время своего выхода и будет доступна на всех платформах.

в следующую пятницу...

Однако успеет ли Happy Paradise закончить игру к следующей пятнице — это еще один вопрос, не говоря уже о рецензиях и тому подобном.

Внезапно компания Happy Paradise запаниковала...

Офис Ли Вэня.

Чжан Чуньшэн сидел напротив Ли Вэня.

Ли Вэнь постучал по столу, злобно улыбнувшись, как настоящий злодей: «Я думал, кто это, а оказалось, что это твой бывший босс, жаль, что они посмели сделать эту игру...»

«Господин Ли, я смотрел эту игру, и я думаю, что она довольно хороша».

Чжан Чуньшэн был немного озадачен.

«Я не хочу, чтобы ты думал, я просто хочу, чтобы я думал...» Ли Вэнь покачал головой и вздохнул: «Старик Чжан, похоже, ты не понял, что такое игра в подземном мире. Дам тебе урок».

Общение двух загадочников создавало у людей ощущение, что Чэнь Жуй, стоявший в углу, не мог не заговорить.

«О чем вы, двое Загадочников, говорите? Можете ли вы объяснить это ясно?»

Ли Вэнь взглянул на Чэнь Жуйя, затем кивнул: «Ну, поскольку другая сторона уже сделала свою игру, не имеет значения, скажешь ли ты это сейчас».

«Знаете, почему Лао Чжан и я совсем не беспокоимся о взломе компании?»

Чэнь Жуй покачала головой, Ли Вэнь указала на Чжан Чуньшэна: «Ты можешь ей сказать».

«Хорошо», — кивнул Чжан Чуньшэн. «После того, как продажи Escape 1 превысили миллион в первый день, по совпадению я узнал, что г-н Ли работал над сетевой защитой компании».

«Хотя я всегда был мелким работником, меня больше интересуют подобные вещи. Я делал это с группой друзей-единомышленников, когда был молодым».

«Я обнаружил, что защита г-на Ли была недостаточно хороша, поэтому я взял на себя инициативу обратиться к Ину, а также позвонил своим бывшим друзьям и попросил их прийти в компанию и помочь. Помните тот день, когда в компанию пришли пять человек?»

Чэнь Жуй кивнул. В то время компания не создала отдел по производству Resident Evil, и в компании было очень мало людей, поэтому было очень впечатляюще, что пришли незнакомцы.

«Мы с друзьями выстроили оборону компании. Вообще говоря, за исключением знаменитого KL в Китае, ни один другой хакер не может прорвать нашу оборону».

«Однако г-н Ли сказал нам не делать его таким сильным. Этого достаточно, чтобы заблокировать некоторых неквалифицированных хакеров. Самое главное — создать пять уровней защиты, плюс слой зеркального отображения».

«Согласно инструкциям г-на Ли, мы построили пять слоев защиты и добавили зеркальное отражение после третьего слоя защиты, а затем поместили рукопись биологически опасных отходов, которую сделал г-н Ли, в зеркальное отражение».

«Если это так, то людей не обманешь, поэтому г-н Ли потратил много времени на то, чтобы самостоятельно улучшить содержание зеркального отображения, сделав его похожим на игру, находящуюся в стадии разработки».

«Сначала я думал, что мистер Ли бесполезен, делая все это, но я не ожидал, что подвергнусь атаке хакеров».

«У противника очень высокие возможности, а мы даже не знали, что на нас напали».

«После нападения я проверил следы вторжения другой стороны и обнаружил, что другую сторону обманули. Он просто забрал ненужные рукописи в зеркале и ушел».

«Вот так все и произошло».

Чжан Чуньшэн полностью раскрыл подробности инцидента со взломом, а также объяснил, почему эти двое не запаниковали.

«Лом? Тогда почему на плакате противника логотип компании-производителя зонтов и зомби?»

Чэнь Жуй вообще ничего не понял.

«Все очень просто, потому что рукопись-отходы также представляет собой биологическую опасность». Ли Вэнь также был очень спокоен.

Игра в зеркале — самый известный спин-офф в серии Resident Evil.

Обитель зла: Операция «Раккун-Сити».

Это первый случай, когда Kabian передала разработку своей знаковой серии другим компаниям.

Геймплей, различные сеттинги в игре и крайне слабый сюжет — это полный отстой.

СМИ и игроки окрестили эту игру провалом.

Ни расшифровка, ни передача атмосферы ужаса не удались, и присутствует множество отвратительных обстановок.

Особенно отвратительной особенностью игры является то, что если игрока укусит зомби, он мутирует в зомби...

Знаете, вы можете позволить игроку умереть прямо в игре, или вы можете добавить CG, в которой игрок управляет персонажем, чтобы тот превратился в зомби на экране смерти игрока.

Но вы же не можете позволить, чтобы на игрока напал зомби во время игры, и он сам мутировал в зомби во время игры, верно?

Такая обстановка просто отвратительна игрокам.

Также в начале игры есть оптимизация, низкое качество и высокие настройки, которые невозможно перенести, и есть дерьмовые ощущения от управления...

И так далее, в конце концов, бесчисленное множество игроков определили это как дерьмовую операцию.

Конечно, оптимизация не оказывает большого влияния на мир Ли Вэня, и он по-прежнему производит впечатление паршивой игры, которую можно решить с помощью мощной системы тряпичной куклы.

Поэтому Ли Вэнь по-прежнему находится в зеркальном отражении, добавляя в игру массу материала, и она стала откровенным дерьмом.

Пока он действительно осмеливается играть в игры по этому бесполезному проекту, он может только называть другую сторону настоящим воином!

Похоже, Crescent Game стал настоящим воином.

Он абсолютно уверен, что существует высокая вероятность того, что противник не удалит все настройки в игре. UU reading www.uukanshu. com

Причина проста: Escape!

Он даже мог смоделировать, какую реакцию вызовет другая сторона, увидев обрывок.

«Ах! ? '

«Что это за хрень?»

«Игрок превращается в зомби, если на него нападают?»

«Escape 1 тоже отвратительна, но Escape 1 действительно успешна, и ее продажи превзошли продажи компаний среднего и нижнего звена, так что в талант Ли Вэня нужно верить».

«Хотя есть некоторые места, которые всегда кажутся странными, но другая сторона тоже это делает, так что...»

Вероятно, именно такая реакция.

На самом деле, все было почти так же, как он и предполагал.

Когда Лэй Чун тратил деньги, чтобы заставить KL получить биологически опасные материалы, он был немного скептически настроен по отношению к жизни?

Он считал, что игра не должна этого делать.

Хотя в игре есть много нововведений, подобные нововведения вызывают у игроков полное отвращение.

Потом он подумал об Escape. Разве многие нововведения в Escape не вызывают отвращения у игроков?

В конце концов он принял решение и провел секретную встречу с высшим руководством New Moon Games, на которой рассказал информацию о Resident Evil.

В конце концов он добился полной поддержки New Moon Games, и ресурсы всей компании были вложены в проект Resident Evil.

Вся компания работает сверхурочно ради простой цели — вывести Resident Evil: Raccoon City в топ-10 выше Happy Paradise!

Resident Evil: Operation Raccoon City — от зарождения проекта до завершения производства игры — заняло всего две недели.

Это кропотливый труд 900 человек из компании Xinyue Game Company, работающих сверхурочно.

Лэй Чунь с нетерпением ждет возможности увидеть, как будет выглядеть игра, на которую Happy Paradise тратит кучу денег, когда ее выпустят другие.

Только так он сможет вернуть себе одно за другим печенье, которое он съел два раза назад!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии