Сяотянь молча смотрела на заградительный огонь, пока не выбрала обычный режим для входа в игру, и заградительный огонь не изменился с черно-белого на обычный.
Начальная игра CG.
Поезд движется в темноте.
Весь мир мрачен и туманен, только огни на передней части поезда освещают дорогу впереди.
Под мощным движком сложно отличить истинное качество картинки от ложного, но для игроков такое качество картинки давно привычно.
Однако мрачный и депрессивный стиль оформления привлек внимание всех, кто смотрел прямую трансляцию.
Это мрачный стиль, похожий на Escape, но чувства, которые они передают, совершенно разные.
Побег — это скорее отчаяние, чистилище на земле.
Resident Evil — загадочная, неизведанная...
Внутри поезда все совершенно не похоже на мрачный и гнетущий внешний мир. Свет яркий, а пассажиры элегантно шепчутся, наслаждаясь вкусным ужином в поезде.
В сопровождении успокаивающей и красивой музыки все выглядит очень гармонично.
Затем камера игрового экрана повернулась и вернулась к внешней стороне поезда, а затем медленно отдалилась.
На вершине горы мужчина в длинной юбке наблюдает за поездом, проходящим через лес, и обнаруживает странное...
В этот момент камера снова переключается на поезд.
Паджи!
Паджи!
Со стороны пассажира, читавшего газету, послышался странный звук.
Пассажиры с подозрением обернулись и внезапно обнаружили, что по всем окнам поезда ползают пиявки с клыками и острыми зубами.
В следующий момент поезд превратился в дерьмо на земле, и огни в ярко освещенных вагонах замерцали.
Бесчисленные пиявки нападали на пассажиров со всех сторон поезда...
По всему поезду разнеслись резкие крики.
В такой взрывоопасной обстановке обстрел начал активизироваться.
«Это, это, что это? Слизкое с такими острыми зубами? Не говори мне, что монстры, с которыми я сталкиваюсь, — все эти твари? ? ? '
«У меня трипофобия!»
«Я уже начинаю бояться, молодец! Как и ожидалось от вора Ли».
С развитием компьютерной графики игры зрители, смотревшие прямую трансляцию, похоже, забыли о черном шелке и белом шелке. Все обсуждали, что такое пиявка и мужчина в длинной юбке!
Камера покидает поезд, ставший чистилищем на земле, и наконец дает крупный план человека на вершине горы.
Экран изменился, и в тот же момент, когда появился звук винта вертолета, на экране появился вертолет.
На днище вертолета написано слово STARS.
Время действия — два часа после крушения поезда, над лесом в Раккун-Сити.
Полицейскому спецподразделению STARS поручено расследование убийства в лесах Раккун-Сити.
Во время монолога главной героини Ребекки вертолет неожиданно потерпел аварию.
Двигатель неисправен.
Пилот вертолета сделал все возможное, чтобы надежно остановить его на земле, спасая жизни всех присутствующих...
Это вызвало шквал жалоб.
Ведь у вертолета, летевшего на большой скорости, внезапно отказал двигатель, а он все еще находился в сложной местности, например, в лесной зоне.
Логически рассуждая, это, по сути, поломка машины...
Невредимые члены группы STARS вышли из вертолета, и Ребекка, главная героиня, показала пилоту вертолета большой палец вверх.
«Неужели это действительно то, что имел в виду старый водитель? И разве эта женщина не та самая женщина на обложке пропагандистского журнала? Такая милая».
«Это игра от третьего лица, верно? А когда игра официально выйдет, ей самой решать, какую одежду хочет носить такая милая девушка!»
«Ого, старик впереди прекрасно это понимает! Я чувствую то же самое, что и ты».
«Разве вы все не хотите пройти обычный режим и войти в таблицу лидеров?»
«Обычный режим? Хе-хе! Какое отношение он имеет к обычным игрокам, таким как мы?»
Хотя все больше и больше игроков прошли уровень в обычном режиме Escape 1, никто из игроков, прошедших уровень, не является обычным игроком в истинном смысле этого слова.
В таблице лидеров практически все имена известных игроков.
Скопируйте имя в поисковую систему, и вы сможете найти игроков с соответствующей информацией.
На данный момент менее 10 000 игроков прошли обычный режим Escape 1... Процент прохождений очень трогательный.
Многие игроки только что попробовали игру впятером в простом режиме.
«Кстати, я не знаю, будет ли в этой игре игра впятером?»
«Не знаю, кажется, я не слышал о проводном режиме...»
«Ни в коем случае? Онлайн-режима нет? Как это может быть? Я думаю, что онлайн-режим побега очень хорош, разве нельзя просто его использовать?»
В обсуждении игроков.
CG игры все еще продолжается. Когда команда STARS сошла с самолета, они обнаружили военную команду, которая трагически погибла в лесу. После расследования было установлено, что это был конвой, сопровождавший заключенного Билли.
Члены команды STARS думали, что Билли убил сопровождавших его военных полицейских и скрылся, но они не знали, что в машине все еще была специфическая для пиявок слизь...
Капитан просмотрел досье Билли и отдал приказ обследовать лес отдельно.
Камера наконец-то запечатлела Ребекку, она осторожно шла по лесу одна.
Найден поезд, остановленный после нападения пиявок два часа назад.
Появилось сообщение, и настройки безопасности двери были включены.
Как следует из названия, как только вы зайдете, даже не думайте выходить!
В этот момент обстрел снова начал усиливаться.
«Какого черта? Он явно расследовал дело заключенного, который убил весь конвой, так почему же он расследовал его в одиночку! Это вообще неразумно! Как минимум две группы».
«Логика вообще не имеет смысла, Ли Вэнь, выйди и посмотри. Я думаю, тебе нужно переработать сюжет, чтобы сделать логику более логичной».
«Эта женщина такая смелая. Разве она не знает, что в фильмах ужасов играть в одиночку означает получать ланч-бокс?»
Заградительный шквал начал яростно жаловаться на расследование игры Ребекки в одиночку.
Компьютерная графика завершила вещание, и Ребекка стала управляемым персонажем.
Режим третьего лица через плечо — это особая перспектива для Resident Evil. Цель — уменьшить поле зрения позади игрока, а также слева и справа, чтобы игрок сохранял чувство напряжения во время игры.
Сяо Тянь воспряла духом и заставила персонажа отправиться на исследование в первом поезде.
В первом поезде, за исключением разбросанных по полу неразборчивых документов, треснувших окон и битого стекла на ковре поезда, весь вагон был относительно чистым.
В начале не было никаких энергичных сцен.
Из-за этой особой настройки вида от третьего лица через плечо давление на игрока чрезвычайно велико, оно не меньше, чем при виде от первого лица.
Это заставило Сяотяня, хорошо знавшего особенности игры Ли Вэня, немного нервничать.
Обойдя первую машину, Сяотянь не нашел никакой полезной информации и начал двигаться ко второй машине.
Медленно оттолкните вторую машину, и игра перейдет в раздел реальной компьютерной графики машин.
Ребекка, услышав чей-то разговор, рассказала о себе и подошла к месту, где на переднем сиденье сидел «человек».
Когда ее поле зрения сузилось, она наконец ясно увидела облик «человека» на сиденье и магнитофон, спокойно лежащий под сиденьем и не выключенный.
Лицо «человека» на сиденье сгнило. Под мощным двигателем и художественным оформлением Чэнь Чана появление «человека» на экране вызвало бурную реакцию игроков.
'Блин! '
'Ебать!'
'Ебать!'
Противопульная сетка была густо забита, и даже Сяотянь, который был в этот момент за пультом управления, не мог не воскликнуть: «Ах!»
Гнилое человеческое лицо и крайне шокирующее визуальное представление создали у нее иллюзию присутствия там.
Как главная героиня игры, Ребекка все-таки профессионал, хотя она все равно будет демонстрировать милое выражение удивления и шока, когда увидит мертвого и гниющего «человека».
Но он быстро пришел в себя, поднял с земли магнитофон и внимательно прослушал его содержимое.
В этот момент «человек», который уже был мертв, медленно поднялся со своего места!
Обстрел снова стал плотным.
«Вернись живым, это зомби? Это зомби! Игры Новой Луны, идите и посмотрите, что вы, ребята, делаете!»
«Зомби! Этот тип монстров причинил мне массу неудобств, Ган!»
На экране мелькали различные обсуждения зомби.
В игре Ребекка была напугана стоящими зомби. Когда она убежала, она внезапно обнаружила, что путь позади нее преграждают два зомби.
CG заканчивается и операция возобновляется.
Сяотянь отреагировала быстро, подняла пистолет в руке и сделала три выстрела в голову одинокого зомби. Ей повезло.
Чириканье——
Как будто арбуз взорвался, сок брызнул во все стороны, а голова зомби взорвалась от пули. Сцена была крайне захватывающей.
Битва еще не закончилась, она отступила назад, одновременно подняв пистолет и выстрелив в двух других зомби.
Пистолет упал на голову зомби.
Просто в этот раз ей не повезло, зомби просто сбили с ног, а не убили выстрелом в голову.
«Я думаю, что я могу сделать это внезапно~www.mtlnovel.com~ Это все? Это все? Это конец игры ужасов Ли Вэня?»
«Хотя момент взрыва головы зомби доставил мне огромное удовольствие, в чем разница между этой игрой и другими играми ужасов?»
«Это не так приятно, как XX...»
Барраж, похоже, очень пренебрежительно относится к сложности обычного режима игры и считает, что это не более чем сложность.
Чего они просто не знают, так это того, что кошмар начинается после того, как игра становится невозвратной.
Фронт относительно прост и относится к обычному игровому процессу.
В легком режиме кошмаров не так много, но сложность значительно возрастет, особенно после появления Багровой головы.
Что касается обычного режима, то багровая голова может предсказывать действия игрока.
Это серьезные дела преступного мира, если только игрок не сможет предсказать предсказание игрока с багровой головой...
После «решения» проблемы оставшихся двух зомби игра снова перешла в режим компьютерной графики.
Выражение лица Ребекки живое и подвижное, страх и сомнение на нем яркие, едва втиснутые в ряды шедевров категории 3А.
Такой бонусный предмет, несомненно, делает игроков более комфортными.
Хотя игровые компании в среднем и нижнем сегментах не доработали выражение персонажей, которое выглядит грубо, но это видно, по крайней мере, они не дадут игрокам играть.
Но Ли Вэнь этого не сделал. Чтобы сделать выражение лица персонажа естественным, он даже нанял нескольких профессиональных актеров, чтобы запечатлеть это выражение.
Конечно, были приглашены и некоторые менее известные актеры, среди которых выражение лица Ребекки запечатлел Чэнь Жуй.
Это достойно профессионального бэкграунда. Хоть это и трюк, но актерское мастерство все равно хорошее...
После окончания игры CG.
Сяотянь обнаружила, что у нее почти закончились боеприпасы.
Внутренний страх и напряжение возрастают по мере того, как истощаются боеприпасы...