Поскольку игра использует супертехнологии мира Ли Вэня, существует большой разрыв с оригинальной версией, и это не просто разница в качестве изображения.
Вагоны будут шире и длиннее оригинала, а количество зомби также увеличится.
Оригинальная анимация открытия дверей исчезла, и каждая машина связана вместе. Как и ремейк Resident Evil 2, она принадлежит бесшовной карте, и вы можете войти, толкнув дверь.
Другими словами, зомби также могут толкать дверь, и в оригинальной работе нет никаких указаний на то, что они будут в безопасности, если сбегут в другую комнату.
Конечно, не все вагоны опасны. В некоторых вагонах есть места хранения родовых пишущих машинок, которые можно считать безопасными зонами, и монстры не войдут в эти комнаты.
Ничего похожего на то, как в The Last of Us 2 нас внезапно атаковали во время усиления вооружения, не будет.
Хотя во всей игре всего один абзац, станция улучшения оружия после него заставит игроков сильно обеспокоиться...
Конечно, Ли Вэнь тоже может это сделать, но он чувствует, что только начал делать игры в жанре survival horror, поэтому лучше не делать это настолько захватывающим, а делать это постепенно.
После того, как терпимость игрока становится все выше и выше, он может начать больше настроек подземного мира. С этого момента игроки могут наслаждаться «исцелением», вызванным большим количеством настроек подземного мира.
Сяотянь обыскал место, где умер зомби, но не смог найти никаких полезных предметов.
В ее пистолете осталось всего десять патронов... и это плохие новости.
Зрители, смотревшие прямую трансляцию, наконец-то заметили ключевой момент игры.
«Кажется, я обнаружил нечто особенно важное. У персонажа, похоже, очень мало боеприпасов?»
«Так вот в чем дело, предлагая игрокам другой игровой опыт из-за нехватки боеприпасов? Меньше боеприпасов и больше страха? Так что, пока есть достаточно боеприпасов, разве нельзя будет ходить боком в игре?»
Этот шквал напрямую отражает суть игрового процесса survival horror.
До Ли Вэня некоторые игроки, чтобы сэкономить боеприпасы, старались не стрелять, если могли, и обычно использовали тактические ножи, чтобы решить исход боя.
Однако это требует чрезвычайно высокого уровня понимания и ведения игры, и игрокам, которые только начали играть в этот тип игр, сделать это невозможно.
Сяотянь манипулировал персонажем, чтобы тот вошел в третий вагон, который имеет совершенно иную конструкцию, чем предыдущий вагон — спальный вагон.
Войдите в первую спальню.
На кровати лежало мертвое тело, а на столе — документ.
В отличие от Escape, в Resident Evil нет напоминания о коллекционных реквизитах.
Кнопка «Поднять» появится только в том случае, если вы находитесь близко к объекту.
Она подошла к трупу, и на экране появилось сообщение с просьбой поднять кнопку.
Я подобрал десять пистолетных пуль, а на столе лежит читаемый документ.
«Дневник пассажира»
«14 июля»
«Сегодня начальство отдало распоряжение».
«Похоже, нам поручено исследовать руины Института исследований гор Акра».
«Мы разделились на две группы, передовая группа начала исследовать то, что осталось от этого прерванного эксперимента».
«16 июля»
«К сожалению, из-за этого расследования пришлось прервать разработку прототипа BOW (Type-Y139)».
«Ситуация с Type-Y139 — это обычное дело, и все еще много неизвестного о реакции на ракообразные Т-вирусы. Еще много интересных исследований не было проведено...»
«В зависимости от вида и условий культивирования, очень малые количества [t] могут вызывать склероз, гигантизм, аномальное увеличение токсинов в организме и умственное развитие. Если эти переменные можно контролировать, можно создать мощное оружие».
«Однако быстрое развитие панциря также вызвало проблемы с его прочностью, и некоторые части стали чрезвычайно хрупкими».
«Проблема возникает в черепе».
«Проводил ли исследовательский институт, в который мы собираемся, такое же исследование? Конечно, очень поможет, если вы сможете найти образец данных, который сможете использовать для своего исследования».
«19 июля»
«Наконец-то настал этот день...»
«Я начинаю все больше и больше беспокоиться...»
«Газеты и телеканалы Раккун-Сити постоянно сообщают о странных убийствах в пригородах».
«Может ли это быть вызвано вирусом? Если так...»
«Нет, сейчас не время об этом думать. Мне нужно сосредоточиться на расследовании и дать ему пройти гладко».
Когда в начале игры появился вертолет CG, внутренний монолог Ребекки объяснил, что их команда STARS прибыла расследовать убийства в пригороде Раккун-Сити.
По ошибке выяснилось, что конвой, сопровождавший Билли, подвергся нападению, и начались поиски беглеца Билли.
В конце концов Ребекка села в поезд, полный зомби, одна...
Во всей комнате, кроме пистолетных пуль и дневников пассажиров, нет ничего, что можно было бы исследовать.
Чтобы обыскать каждый угол, Сяотянь много раз обошел комнату, прежде чем вернуться в коридор.
В коридоре было тихо, ничего не изменилось, если не считать завывания холодного ветра, дующего из разбитых окон.
Следующая комната обозначена как 201.
Сяотянь толкнул дверь, здесь было хранилище, безопасная комната, на столе стояла старая пишущая машинка.
Как только персонаж войдет в комнату, появится подсказка о том, что пишущая машинка может сохранить игру.
После архивации.
Сяотянь обыскал комнату, которая также была спальней, но трупов там не было.
На кровати также лежат читаемые документы.
'(запачкано кровью, частично неразборчиво)'
«В горах Акра, в восьми милях от Раккун-Сити, находится центр подготовки кадров, который наша XX дивизия закрыла XX лет назад».
«В настоящее время XX возобновляет работу объекта XX и проводит предварительное расследование XX».
«Первая следственная группа прибыла на место происшествия для проведения XX расследований, надеясь получить XX помощь от XX команды».
«Последующие инструкции XX от Вэй XX Бо XX и XX первой XX проверочной группы».
«...(Остальные страницы порваны и нечитаемы.)»
Хотя некоторые почерки неразборчивы, видно, что люди в этом поезде не являются рядовыми служащими.
Судя по всему, сотрудник одного из научно-исследовательских институтов собирался отправиться в заброшенный научно-исследовательский институт для проведения расследования и трагически погиб по дороге.
Именно это Сяотянь проанализировал, опираясь на информацию из файла.
Разумеется, она также поделилась этой информацией со зрителями, которые смотрели прямую трансляцию.
«Как и ожидалось от Сяо Тяня, его игровое мышление просто иное».
«Например, когда я играю в игры, я никогда не смотрю на то, что записано в файле, и не интерпретирую информацию в файле».
«Тот, что впереди, это только ты! Я все равно предпочитаю смотреть внутриигровые файлы, особенно побег! Там содержится важная информация для таможенного оформления. Поскольку игра все еще написана Ли Вэнем, я не верю, что он будет вставлять в игру бессмысленные файлы. Первый пассажирский дневник только что произвел на меня наибольшее впечатление. Слабое место врага — голова».
«Остро! Брат впереди, спасибо, что так внимательно помнишь, я даже забыл содержание дневника пассажира впереди».
Сяотянь также увидел экран с пулями, на котором говорилось, что слабость ракообразных врагов — в голове.
Она молча помнила это в своем сердце.
Она также согласна с содержанием этого экрана пули. Если она хочет выйти из обычного режима, файлы в игре действительно могут оказать большую помощь.
Resident Evil, должно быть, такой же, в конце концов, Ли Вэньвэй — продюсер...
В комнате безопасной зоны также есть натуральное зеленое растение, которое можно подобрать.
Игра подсказывает, что это предмет, восстанавливающий здоровье, и его можно синтезировать с растениями других цветов, в совокупности известные как зелья с более сильным восстановлением.
Она определенно не скучала по лекарству и упаковала его в маленький, бедный рюкзак.
Вернувшись в коридор, Сяо Тянь манипулировал персонажем, чтобы продолжить исследование.
Узкий и залитый кровью коридор заставил ее ладони слегка вспотеть, а зрители, наблюдавшие за прямой трансляцией, также немного занервничали.
Все это благодаря художественному оформлению Чэнь Чана.
Его работы действительно очень подходят для Resident Evil. Одна лишь однообразная сцена будет оказывать невидимое давление на игрока.
Пройдя за угол впереди, мы наконец увидели запертую дверь поезда с ярко-красным светом.
На углу в конце вагона перед его глазами предстало ужасное тело проводника.
Труп держит ключ, и после того, как Сяотянь приблизится к трупу и нажмет кнопку, чтобы поднять его, активируется новый сюжет.
Ребекка, присевшая на корточки и внимательно разглядывавшая бортпроводницу, вообще не услышала звука шагов позади себя.
Пришел Билли, колонна сбежавших заключенных, которых убили.
Только когда Билли подошел совсем близко, Ребекка поняла, что за его спиной кто-то стоит, и быстро встала.
Билл направил пистолет на Ребекку... (Серьёзный пистолет! Не поймите неправильно!)
Через некоторое время общения они узнали личности друг друга.
Билли убрал пистолет, проигнорировал слова Ребекки арестовать его и ушел.
Как раз когда Ребекка побежала за ней, сильный мужчина, покрытый шрамами, прорвался в окно. Силачом оказался ее товарищ по команде Эдвард.
Глядя на травмированного товарища по команде, она не побежала за Билли, а шагнула вперед, чтобы проверить травму своего товарища по команде.
После того, как его товарищи по команде объяснили ему, что лес полон зомби и монстров, UU Read Book www.uukanshu.com получил коробочный обед... и с тех пор скончался.
Затем в окно ворвалась собака-мутант...
В конце CG Сяо Тянь только что взяла на себя роль, и послышался еще один звук разбитых окон, а ей предстояло столкнуться с двумя собаками-мутантами.
Собака-мутант была очень быстрой, и Сяо Тянь не мог в нее прицелиться.
Под натиском двух собак полоска крови мгновенно сменила цвет с зеленого на желтый, а крики Ребекки не утихали.
«Это... собака слишком свирепая, не правда ли? Как пишется?»
«Ни за что, Сяотянь, тебе сначала нужно добежать до угла, на тебя нельзя нападать сзади!»
«Беги, я не могу победить его, он очень синий, очень синий!»
Когда собака-мутант напала на Сяотяня, обстрел становился все сильнее.
Разве она не знала, что побежит за угол? Знала.
Но сначала она этого не сделала, а теперь, когда ее осаждают две собаки, ей нелегко двигаться.
Если нападет собака, персонаж станет очень ригидным, и не будет возможности поднять оружие, чтобы выстрелить.
Его даже повалила на землю собака-мутант, которая бежала за ним, и начала яростно грызть его.
ИГРА ЗАКОНЧЕНА...
Первая смерть Сяотяня в Resident Evil, произошедшая из-за нападения двух собак-мутантов, описана здесь.
«Две собаки такие свирепые? Может ли быть, что эти собаки такие же умные, как монстры в Escape 1? Иначе как могли бы быть атаки клещами, а молчаливое сотрудничество всегда делало игроков жесткими?»
«В обычном режиме понятно, что монстры извращенцы».
«Я просто не знаю, настолько ли яростен Gouzi в простом режиме. Я видел, что Xiaotian играет очень плавно передо мной, поэтому я подумал, что могу попробовать обычный режим, но оказалось, что я не могу!»
Сяотянь перезапускает игру и возвращается к точке сохранения...