«Ушел? Ли Вор не собирается объяснять нашим игрокам, почему игра такая извращенная?»
«Это действительно маленький нож, чтобы открыть глаза, открыть глаза мастеру!»
«Бие Ли, ты хочешь быть таким сумасшедшим? Разве это не для того, чтобы сделать хорошую игру? Если ты продолжишь в том же духе, твой RP потеряет все».
Атаки зрителей следовали одна за другой, покрывая лицо Сяотяня плотным слоем маджонга.
Ли Вэнь слегка кашлянул: «Кхм, текущий нормальный режим действительно несколько неразумен, но, пожалуйста, будьте уверены, игра будет немедленно исправлена и обновлена».
«После официального запуска Resident Evil как простой, так и обычный режимы смогут принести «счастье» разным игрокам».
«Цель нашей компании Happy Paradise — создать «счастье» для игроков с сердцем, чтобы все игроки, которые играли в наши игры, могли ощутить «счастье» попасть на небеса».
Это уже подготовленная им риторика по связям с общественностью.
Оригинальный Resident Evil на самом деле не является игрой о преступном мире. Некоторые элементы преступного мира присутствуют, но их очень мало.
А при его обучении даже самый простой режим становится просто адским.
Одной из самых мрачных сторон этой истории является выслеживающий монстр.
Вы не умрете, если будете бить его снова и снова, и вы потеряете кожу, если вас поймает выслеживающий монстр, и вы не можете умереть.
По его замыслу, впервые за поездом появился узел слежения за монстрами, центр подготовки кадров.
Среднестатистический игрок играл в специально созданной депрессивной атмосфере, а чтобы добраться до центра подготовки кадров, требовалось почти два часа.
В это время начали появляться усовершенствованные зомби, такие как следопыты и багровые головы.
Непосредственно продвиньте игру до самой подземной части, даже в простом режиме есть определенная степень сложности.
В это время меня наверняка будут ругать многие игроки, так что просто ругайте меня, в любом случае возврата средств не будет!
Сталкер — незнакомое понятие для игроков в этом мире. Можно сказать, что они даже не знают, что такое сталкер.
Возможно, первой мыслью игроков в начале было убить следопыта. После того, как следопыт убьет их несколько раз, предполагается, что они поймут, что этот парень непобедим.
Ремейк Resident Evil 2 — самый обсуждаемый игроками персонаж — тиран, следопыт.
В темном полицейском участке время от времени слышны шаги тирана, идущего по коридору, что прямо-таки наполняет игрока адреналином.
В Resident Evil 8 Castle также есть миссис Бачи и ее три дочери, которые также были следопытами, когда впервые появились.
Сеттинг сталкера действительно хорош, особенно в игре жанра survival horror.
Даже при достаточной огневой мощи он также может заставить игроков понервничать.
В большинстве игр жанра survival horror присутствуют сталкеры.
Одержимость злым духом доводит дизайн сталкера до пика. Кто не боится, что его будет преследовать мисс Садако с растрепанными волосами? Попадитесь прямо GG.
Это дизайн, который Ли Вэнь проверил на рынке в своей предыдущей жизни и получил очень хорошие отзывы.
Он определенно не может это так оставить.
Конечно, будьте также готовы к тому, что при первой встрече со сталкером напуганные игроки выместят на себе его гнев.
Подготовленный им набор риторики по связям с общественностью предназначался для использования в случаях, когда игроки были подавлены трекером и ругали его.
Неожиданно игра еще не была официально запущена, и во время прямой трансляции Сяотяня возникла проблема.
Закончив говорить, он взглянул на Лю Сяочжи, который сильно вспотел.
К счастью, игра пока не вышла в онлайн, и ее можно исправить.
Он не мог усидеть на месте в конференц-зале, поэтому поспешил обратно в офис производственной группы Resident Evil и работал сверхурочно в одиночку... К счастью, оказалось легко удалить интеллектуальный ИИ у собаки-зомби.
Глядя на Лю Сяочжи, который собирался работать сверхурочно, Ли Вэнь задумался.
Поскольку в съемочной группе Resident Evil много участников, он не принял модель, согласно которой каждый мог высказывать свое мнение во время съемок побега.
По сути, за ним остается последнее слово по всему проекту Resident Evil.
С момента официального запуска проекта Resident Evil, поскольку почти все нанятые сотрудники являются ветеранами, новичков не было.
В сочетании с мощным игровым движком в этом мире создание игр становится очень простым.
Поэтому все, что он сделал, — это объединил Resident Evil в группы и позволил руководителю группы организовать работу каждого.
Встреча проводится только один раз в неделю, и с момента создания проекта до его завершения проводится всего четыре встречи.
На встрече обсуждался только ход производства каждой группы, а настройки игры и креативность не обсуждались.
Resident Evil стал продуктом того, что он сказал.
Возможно, именно потому, что он не обсуждал это с членами производственной группы Resident Evil, это и привело к этой небольшой попытке со стороны персонала.
Похоже, в будущем нам все равно придется чаще обсуждать идеи игр с сотрудниками.
Просто подумайте об этом как об ОШИБКЕ, которая появилась при первом запуске игры.
В текущей игре очень мало ОШИБОК, очень мало, но не без них!
И игра еще официально не запущена, так что ОШИБКУ можно исправить как можно скорее, что безвредно.
Пиар-риторика Ли Вэня звучит очень обыденно и серьезно.
Игры призваны приносить радость игрокам.
Но по какой-то причине зрители в студии Сяотяня всегда считали его слова странными.
Что значит позволить игрокам насладиться «счастьем» попадания на небеса?
Как бы это ни звучало, это всегда кажется чем-то неправильным!
В сочетании с предыдущими играми Ли Вэня, Brother Sledgehammer... побег...
Принесли ли эти две игры радость игрокам?
Кажется, это приносит только «депрессию»...
Brother Sledgehammer не только истязал разум игрока, но и истязал периферию игрока. Я даже слышал, что у младшего брата случился сердечный приступ из-за Brother Sledgehammer~www.mtlnovel.com~ разделил графическую карту 7090 luxury rocket launcher на две части.
Такая мучительная игра, если продюсер не извращенец, кто бы в это поверил!
Давайте поговорим о побеге 1.
Эта игра ещё более извращенная. Брат Кувалда до этого пытал только одного человека, в конце концов, там только однопользовательский режим.
Молодец, как только ты доберешься до начала Побега 1, ты сразу будешь пытать пятерых человек.
Впервые увидев монстров в обычном режиме, у игрока нет возможности дать им отпор.
И, очевидно, все эти игроки признались, что они были робкими, поэтому все они выбрали легкий режим.
Также меня пытали, заставляя продюсера переводить меня в нормальный режим.
Ли Вэнь, естественно, стал объектом ненависти и любви игроков.
Если Escape 1 — кусок дерьма, то игроки будут только ненавидеть Ли Вэня и не будут его любить.
Но проблема в том, что Escape 1 — это совсем не ****, и чем больше вы играете, тем интереснее становится, особенно в обычном режиме, так что игроки просто не могут остановиться.
В глазах игроков Ли Вэнь представляет собой сочетание противоречий.
Психопатический гений игр.
Такие извращенные слова позволяют игрокам наслаждаться «счастьем» попадания на небеса?
В одно мгновение обстрел повторился!
Множество игроков опубликовали похожие сообщения в комнате прямой трансляции Сяотяня.
«Пожалуйста, будьте человечны, мы всего лишь обычные любители игр».
«Вор, можешь ли ты немного сдержать свои извращенные наклонности?»
«Брат Ли, позволь мне назвать твоего отца главным офисом. Не делай игру слишком безумной».
И так далее и тому подобное.
На данный момент количество людей в комнате прямой трансляции Сяотянь превысило 20 миллионов, и ее популярность продолжает расти.
Ли Вэнь очень беспомощен, в чем его ненормальность?
Он просто хочет сделать хорошую игру...