Three Moms — известный игровой сайт в Китае, содержащий руководства по популярным играм, MOD (игровые моды) и весь другой игровой контент.
На сайте также есть форум, а также будет отдельный раздел для популярных игр.
Среди них — «Преодоление трудностей с братом Кувалдой». Из-за популярности, которую принесла прямая трансляция Сяотяня, на сайте также была создана независимая страница для этой трансляции.
Бесчисленное множество игроков обсуждают в нем игру.
«Потрясение! Игра, посвященная оскорблению игроков, настолько популярна...»
«Вы считаете, что навыки Сяотяня становятся все более и более никчемными? Такая простая игра еще никогда не была пройдена. Я могу пройти ее ногами».
«Одно можно сказать, после запуска «Преодоления трудностей с братом Кувалдой», будут ли старые приятели платить за копию, чтобы помучить себя?»
Постов об этой версии игры становится все больше, а ее популярность тоже растет.
Среди тем, обсуждаемых игроками, больше всего волнует цена игры. В конце концов, судя по прямой трансляции, это самая обычная инди-игра. Графика не изящная, и похвастаться нечем, кроме нового игрового процесса.
Смотреть прямые трансляции и играть лично — это совершенно разные ощущения.
Смотря прямую трансляцию, я не чувствую, насколько игра сложная. Только после того, как я сам ее испытаю, я поиграю, но игра пока не в сети.
Поэтому большинство обсуждений среди игроков на форуме не касаются эксплуатационных вопросов, таких как, например, будет ли сложно отговорить от игры или нет.
Это скорее вопрос цены.
Цена дорогостоящих шедевров 3А, произведенных известными производителями, обычно превышает 400 юаней.
Цена игр средней стоимости, выпускаемых производителями второго эшелона, обычно составляет 300-400 юаней.
Цена игр, выпускаемых обычными производителями, составляет 200-300 юаней.
Цены на независимые игры колеблются от 1 до 200 юаней.
В настоящее время наиболее известные независимые игры на рынке колеблются около 100 юаней, но качество этих независимых игр очень высокое, что лучше, чем у игр, выпускаемых некоторыми обычными производителями игр. Сюжет, качество изображения и ритм - все идеально. .
А инди-игра «Брат Кувалда Преодолеем Трудности Вместе» еле-еле выходит за экран, но геймплей однообразен и сюжетной поддержки нет, так что пока цена высокая, она однозначно умрет жестоко.
Но если задуматься о популярности игр сегодня, то ни одна независимая игра не может с ней сравниться, и даже ее популярность близка к шедеврам 3A известных производителей.
Игрокам сложно угадать реальную цену игры, поэтому они могут обсудить ее только на форуме.
В конце концов, стиль игры «Преодоление трудностей с братом Кувалдой» отличается от всех игр на рынке, поэтому вполне естественно, что игроки проявляют интерес.
Особенно после прямой трансляции ведущего некоторые технические игроки жаждут двигаться. Победа в сложных играх является мотивацией для этой группы игроков играть в игры.
Их, как правило, интересуют игры с более высокой сложностью.
Однако все игры в этом мире разрабатываются ради того, чтобы быть крутыми, и маловероятно, что найдутся игры, которые будут слишком сложными.
Кстати, кстати, игры в этом мире такие же, как и игры души, выбора сложности нет.
Однако по уровню сложности она отличается от игр Soul, поскольку все игры в этом мире находятся в простом режиме.
Ведь цель игры с самого начала - сделать так, чтобы игроки чувствовали себя хорошо. Сложных врагов почти не будет. Весь путь - это нарезать дыни и овощи, даже босс тоже очень простой.
BOSS очень мощный, и движения великолепны, но рутина проста и понятна, без каких-либо сложных изменений. Большинство игроков могут легко победить его, и даже некоторые игроки, которые хороши в этом, все еще могут увидеть его в первый раз, не получив травм.
Поэтому, чтобы немного усложнить себе игру, такие игроки часто снимают игровые видеоролики без травм, скоростные прохождения без использования навыков персонажа и т. д., чтобы доказать свои игровые навыки.
Опытные игроки с нетерпением ждут «Преодоления трудностей с братом Кувалдой», но даже просто просмотр прямой трансляции заставляет их немного нервничать, и они с нетерпением ждут возможности сыграть в эту игру лично.
(Сегодня 2022.8.20. Game Science выпустила последний сюжет Black Wukong и демо Nvidia RTX Light Chasing 4K. Судя по выпущенной сейчас реальной машине, игра становится все более и более совершенной, и можно ожидать будущего! Кошелек автора готов, хочу поиграть сейчас!)
Наихе остается только ждать выхода игры в сеть, хвастаясь и хвастаясь перед другими игроками на эксклюзивной странице форума Brother Sledgehammer, и следя за обратным отсчетом до разблокировки игры на платформе STE.
Действие этой серии происходит так, как будто эта игра — долгожданный шедевр 3A от крупного производителя...
такой запутанный...
...
в полдень...
Официально запущен проект «Преодоление трудностей с братом Кувалдой» на платформе STE.
Предварительного заказа на игру нет, купить ее можно будет только после того, как она появится в сети...
Цена в 50 юаней заставляет всех игроков почувствовать совесть!
Игры этой эпохи больше не нужно загружать на компьютер игрока.
Облачная технология очень продвинута, и вы можете играть в нее после покупки, без потери качества изображения и задержек...
Конечно, высокое качество изображения также требует от игроков мощных конфигураций. Это не облачная игра, которую Ли Вэнтравел раньше.
Это просто размещение игровых мощностей на облачном сервере.
Конечно, в этом мире очень просто создавать облачные игры с качеством картинки без потерь и низкой задержкой.
Однако цепочка индустрии вокруг игры включает в себя слишком много. Это оскорбит большое количество производителей различного оборудования и игровых консолей, а выгоды перевешивают потери.
Ведь для создания игр требуется не только мощный игровой движок, но и сложная аппаратная конфигурация.
За исключением текущей независимой игры Ли Вэня, для крупномасштабной игры, созданной 3A, требуется лучшая в мире конфигурация оборудования.
Если вы используете только текущую конфигурацию Ли Вэня для создания игр 3A, то даже если вы проведете реальное машинное моделирование высокопроизводительного движка, предполагается, что компьютер будет работать и дымиться.
В игровой индустрии слишком много интересов...
Дом Ли Вэня.
Ли Вэнь все еще лежал на диване с Гэ Ю, держа в руке пульт дистанционного управления и смотря фильмы в этом мире.
Эта картинка, этот спецэффект — потрясающе!
Фильм, который он посмотрел, был основан на мифе из китайского классического произведения «Горы и моря».
В ней рассказывается о том, как маленькая фея из Книги гор и морей случайно и по совпадению раскрыла секрет становления феей, который бессмертные все это время скрывали.
Затем маленький гоблин сражается с бессмертными и одновременно пробуждает других гоблинов, которые все еще хотят стать бессмертными, чтобы противостоять фее.
Сюжет закручен и перевернут, спецэффекты реалистичны, а актерское мастерство каждого актера можно увидеть онлайн, поэтому ему нравится смотреть этот фильм...
Если бы этот фильм показали по всему миру до того, как он отправился в путешествие, кассовые сборы мгновенно взорвались бы.
Однако он увидел на определенном рейтинге, что рейтинг этого фильма составил всего лишь чуть больше пяти баллов, что было плохим фильмом, который провалился.
Большинство комментариев — это негативные комментарии о преувеличенном актерском мастерстве киноактеров, а спецэффекты такие же, как в пятидесятицентовых спецэффектах.
Однако, по его мнению, съемки этого фильма действительно хороши, как игра актеров, так и спецэффекты на высшем уровне.
Неужели публика в этом мире слишком высоко ценит? Или он просто никогда ничего не видел на рынке?
Короче говоря, чтение www.uukanshu.com заставило его немного скептически относиться к жизни, и изначально он планировал в будущем зарабатывать деньги и сам вкладывать в них деньги, а затем снять несколько фильмов, чтобы заработать денег.
Он быстро отверг эту идею.
Давайте поиграем в игры...
«Брат, посмотри, сколько игр продано!»
Чэнь Жуй с волнением указал на экран.
«Не волнуйтесь, подождите немного, предполагается, что половина игроков вернет деньги...»
Ли Вэнь не повернул голову назад. Эта игра слишком от преступного мира. Не говоря уже об этом мире игроков, которые не были обучены игре в преступном мире, даже в его предыдущем мире, есть много игроков, которые следуют его примеру, покупают и в конце концов получают возврат.
"Что!?"
Чэнь Жуй встала, подбежала к Ли Вэнь, чтобы загородить телевизор, ее лицо было полно сомнений: «Почему игроки возвращают деньги?»
«Как вы думаете, какие чувства вы испытываете, когда играете в эту игру?»
Ли Вэнь изменил позу, подвинул задницу и сел с другой стороны, чтобы продолжить смотреть телевизор.
«Эм...»
Маленькое лицо Чэнь Жуйя потемнело, словно он вспомнил что-то плохое.
«Послушайте, даже вы, внутренний сотрудник компании, имеете такую большую тень на игре, не говоря уже о других игроках, которые следуют вашему примеру и покупают игру».
Ли Вэнь помолчал: «Но не волнуйтесь, все равно найдутся игроки, которым нравится, когда их оскорбляют...»
Вопрос только в том, сколько геймеров наслаждаются мазохизмом...
Если бы не его ограниченные средства и больше денег, он бы не выбрал эту игру. Например, только самая высокая сложность Resident Evil лучше этой игры.
Жаль, что он не может делать игры, требующие очень сложной поддержки данных...