Глава 63: В этом художественном дизайне есть что-то особенное

«Игра начинается со сцены с Шурой, и команда продюсеров с этим отлично справляется...»

«Resident Evil начинался с вертолета, и Escape 2 тоже начинался с вертолета. Happy Paradise, у вас, ребята, проблемы с вертолетами?»

«Надеюсь, это не так страшно, как Escape 1. Я не осмелюсь играть в одиночку. Я буду играть в онлайн-режиме все время. Однако есть поговорка, что игры для одного-пяти игроков очень захватывающие. Я надеюсь, что Escape 2 сможет продолжиться».

Сцена на поле Шуры в начале игры позволила зрителям, находившимся в комнате прямой трансляции, свободно высказаться.

Конечно, были некоторые зрители, которые просто приходили и спрашивали, почему это не шквал из Resident Evil.

Первоначально следующий сюжет должен был быть таким, когда жена героини активирует навыки Шуры, чтобы подавить публику.

Главный герой, по-видимому, осознавал кризис и немедленно начал защищаться, поспешно объяснив, что имя, которое он назвал Джессикой, принадлежит ему и его жене.

Сказал, что ему приснилась Джессика Грей, может быть, потому, что он давно ее не видел и очень скучал по ней, поэтому и назвал ее тихим именем.

Наконец, опасность была устранена, гнев жены успешно подавлен, и в мире наконец наступил рассвет мира.

После того, как жена успокоилась, они начали снимать начальную сцену расследования с вертолета.

В это же время компьютерная графика закончилась, и главный герой стал управляемым персонажем.

Игра просто подсказывает игроку, как вести запись камерой и как использовать очень важную функцию ночного видения.

Когда на экране появится инструкция по использованию функции ночного видения.

Бесчисленные зрители не могли усидеть на месте ни минуты и отправляли один за другим заставки-буллиты.

«Тюо! Возвращайтесь к этой съемочной площадке снова, ищите батарейки повсюду, а затем избегайте монстров, которых нужно убить. Пожалуйста, попросите съемочную группу побыть прислугой. Может ли потребление батареек быть нормальным и реалистичным, хорошо?»

«Знакомый режим ночного видения, знакомое энергопотребление, за исключением того, что место действия — уже не психбольница, а деревня...»

«Я просто хочу узнать, много ли ресурсов батареи. Если их много, то я все равно могу это принять. Я из тех людей, которые больше всего боятся темноты и должны включать свет, когда спят!»

«Он будет разблокирован завтра в двенадцать часов ночи, есть ли кто-нибудь, с кем можно поиграть в команде? Моя целостность Escape 1 составляет 98%! заслуживает доверия».

Система лояльности была добавлена ​​в последующем обновлении Escape 1.

После каждого раунда можно набирать очки другим игрокам.

Как следует из названия, чем выше показатель честности игрока, тем лучше его репутация, и он не будет прибегать к каким-либо уловкам, чтобы обмануть других игроков, чтобы исследовать путь, или напрямую жертвовать обманутым игроком, чтобы пройти определенный уровень.

Значение целостности невозможно запросить в игре, его можно проверить только после окончания игры.

Escape 1 не может изменить ID, поэтому, пока вы помните ID игрока с плохой репутацией, будет больше доступных действий.

Небольшая система честности вывела интригу игры на новый уровень.

Многие игроки отметили, что игра в сетевом режиме Escape 1 теперь похожа на игру в замечательное убийство оборотня, что очень утомительно.

В Escape 1 страшнее уже не смертоносные психопаты, а игроки...

В программе все еще идет речь об освоении функций аккумулятора и ночного видения.

Но сюжет игры изменился.

Внезапно перед вертолетом появился белый свет и раздался резкий шум.

Неудивительно, что вертолет начал терять управление, и на сцене воцарился хаос.

В конце концов зрение главного героя вновь погружается во тьму.

Сюжет Escape 2 начался.

Когда логотип Escape 2 был полностью отображен, игровой экран начал меняться.

Главный герой, по-видимому, оказывается в школе, которая представляет собой типичную красивую сельскую школу с рядом шкафчиков для учеников в коридоре.

В этот момент главный герой находится в контролируемом состоянии.

В школе никого не было, и казалось, что там очень тихо, что создавало странную атмосферу.

«Увидев эту картину, я не осмелился пойти вперед, впереди, должно быть, высокая энергия!»

«Сейчас появится сильная энергия, пожалуйста, будьте робки и держитесь подальше!»

«Это просто игра, чего ты боишься? Как будто я вообще не боюсь, но это просто еще несколько пар штанов, которые нужно постирать на следующий день, не будем об этом, я пойду забирать штаны».

Сяотянь проигнорировал обстрел, но заставил главного героя двигаться вперед.

Не успела она сделать и двух шагов, как шкафчик, который изначально был плотно закрыт, внезапно открылся, что напугало ее.

Но сейчас ее сердце бьется быстрее.

Она никогда так не боялась Побега 1.

Это чувство действительно странное.

Очевидно, это был обычный школьный коридор с тусклым светом.

Но это пробудило страх в глубине ее сердца.

Она хвасталась, что она очень смелая, но, оказавшись в школьном коридоре, она немного робела.

Зрители также начали выставлять испуганные завесы с изображением пуль.

«Это так странно, это обычный школьный коридор в телевизионных драмах «Прекрасная страна», поэтому я немного осторожен, независимо от того, как я на это смотрю»

«В самом деле, даже если бы меня преследовал и убил монстр в Escape 1, это не заставило бы меня почувствовать этот необъяснимый страх».

«Как практикующий художник, я считаю, что в художественном оформлении этого школьного коридора есть что-то особенное!»

Почему обычный школьный коридор внушает страх большинству людей?

на самом деле это очень просто.

Вот это обновление художественного дизайна Ли Синя!

При разработке сценографии для фильма «Побег 2» она консультировалась с Чэнь Чаном, который неоднократно становился обладателем наград.

Чэнь Чан также не скупится на собственные знания.

Художественные навыки дизайна Ли Синя значительно улучшились, особенно в дизайне сцен ужасов. По сравнению с Escape 1 можно сказать, что произошли качественные изменения.

Хотя художественное оформление Escape 1 также весьма изысканно, большинство сцен выводят страх на поверхность.

Такие как раздробленные трупы, темные и грязные комнаты и так далее.

А к моменту событий «Эпидемии 2» она прячет свой страх глубоко в сцене.

Такая сцена выглядит обыденной, но она способна вызвать глубочайший страх в сердце зрителя.

Так же, как Сяотянь, которая была настолько смелой, что осмелилась украсть почести с чужих могил, когда была ребенком, она бы испугалась.

Это сцена ужасов, созданная улучшенным Ли Синем. UU Reading www. uukanshu.com

Ли Вэнь также все больше и больше осознавала свои способности, она действительно нашла сокровище!

В будущем, учитывая выдающиеся способности Ли Синя, вполне возможно, что он станет одним из лиц Счастливого Рая.

Как раз тогда, когда все еще боялись этого обычного коридора.

В углу коридора сзади внезапно появилась чья-то фигура.

Кажется, он хочет, чтобы игрок следовал за ним?

Честно говоря, Сяотянь сейчас не очень-то хочет продолжать, она просто хочет отступить.

Но зрители разные. Если они просто посмотрят, как играет Сяотянь, их страх не будет слишком велик.

Поэтому, когда они увидели, что Сяо Тянь остается на месте, они послали заградительные удары один за другим.

«Поторопись и следуй за мной!»

«Сяотянь, ты, должно быть, боишься, хахаха»

«Что такого страшного в игре? Поторопись и следи за ней. Разве ты не теряешь терпения, когда видишь ее конец?»

«Продолжайте, не нарушая сюжет, и оставайтесь на месте, может быть, этот извращенец Ли Вэнь придумает какие-нибудь извращенные вещи, которые заставят игроков отказаться от дальнейших исследований».

«Чувак спереди, продюсер этой игры — не Ли Вэнь, верно…»

«Хотя это и не Ли Вэнь, любой, кто может работать с Ли Вэнем, скорее всего, извращенец!»

Глядя на Сяотяня, который становится все более и более загадочным в этом обстреле, он может лишь беспомощно управлять персонажем, чтобы двигаться вперед.

Карта школьного коридора в Escape 2, чувство ужаса, созданное улучшением способностей Ли Синя, намного превосходит оригинал.

И самое главное, что игровой экран в этом мире очень реален, и чувство замещения, естественно, гораздо сильнее.

Это несравнимо с оригинальным произведением, в конце концов, экранизацию оригинального произведения можно рассматривать как игру.

А «Побег из этого мира 2» на первый взгляд, я подумал, что это фильм...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии