Зрители все чаще слышат призывы к Сяотяню двигаться дальше.
Она посмотрела на школьный коридор, показанный на экране, и назад в угол. Игровой экран в этот момент полностью высвободил страх, который был подавлен в ее сердце...
Она глубоко вздохнула и похлопала себя по лицу обеими руками: «Не торопись, не торопись, разве я не могу пойти вперед?»
Сказав это, она заставила персонажа двигаться вперед.
Когда она приблизилась, фигура на углу тоже начала медленно двигаться вперед, исчезая из виду.
Завернув за угол, фигура, исчезнувшая из ее поля зрения, вошла в дверь и остановилась.
Коридор по другую сторону угла был ярко освещен, что развеяло большую часть страха Сяотяня.
Коридор уже не был таким унылым, как прежде, и стал обычным.
Она больше не боялась и продолжала двигаться назад, но как раз тогда, когда она собиралась подойти к задней части.
Дверь внезапно закрылась, преградив ей путь.
В этот момент Сяо Тянь не испугалась, она без колебаний повернула камеру, ища другие проходы.
Однако когда она снова повернула камеру в сторону коридора, то увидела девушку в школьной форме с размытым лицом, стоящую посреди коридора позади нее.
"Мама!"
Она была ошеломлена, и ее лицо побледнело...
«Что тут страшного? Разве она не просто девушка, которая вообще не видит своего лица...»
«Конечно, ты не чувствуешь страха, смотря прямую трансляцию, ты пытаешься управлять ею сам».
«Художественный дизайн Happy Paradise становится все лучше и лучше!»
«В начале использовался темный коридор, подразумевающий, что здесь для игрока появится сильная энергия, а использование неизвестного пробуждало страх глубоко в сердце игрока».
«Однако, за исключением внезапного открытия шкафа, здесь нет никакой высокой энергии, и это самое блестящее место».
«Когда игрок зашел за угол, он внезапно обнаружил еще один ярко освещенный коридор».
«Как мы все знаем, у людей есть чувство безопасности в отношении света, и именно это чувство безопасности заставляет игроков ослаблять бдительность».
«Игроки не испытывают особого страха под светом, и нет никакой высокоэнергетической картины, когда они идут к задним воротам, что заставляет игроков все больше и больше расслабляться в вопросе высокоэнергетической бдительности».
«Пока ворота не закроются и игрок не выберет другой путь, игрок достигнет наиболее расслабленного состояния».
«Нет необходимости в слишком жестоких, энергичных образах, как в игре, где девушка стоит под светом с размытым лицом, этого достаточно, чтобы напугать игрока».
«Во время этого процесса продюсер также использовал технику монтажа, создание игр Happy Paradise становится все лучше и лучше! Вы все еще верите в это? Говорят, что расслабление после страха более стимулирующее и продолжительное, чем xx. В конце концов, **** длится всего три секунды...»
Есть много экранов с пулями, даже экран с пулями о том, почему Сяотянь боится. В этом году пользователи сети становятся все более и более возмутительными.
Я думаю, до того, как Ли Вэнь отправился в путешествие и встретился с Гао Нэном, не было бы шквала научно-популярной информации.
Большинство из них: «Дядя Цзю здесь, ты смеешь быть злым!» Или просто два слова «блин».
Вернитесь на экран игры.
Внезапно из конца дальнего коридора хлынуло огромное количество крови!
Поток крови захлестнул девушку и главного героя...
Поле зрения снова потемнело.
Этот фрагмент моста — одна из всемирно известных вспышек Ли Вэня, один из классических фрагментов.
Видение черного экрана быстро восстановилось, и оказалось, что только что увиденный школьный коридор был всего лишь Нанкэймэном главного героя.
Упавший вертолет развалился на несколько частей, одна из которых горит неподалеку от главного героя.
В игре выдалась темная и штормовая ночь!
Главный герой, упавший где-то в лесу, может лишь с трудом различать окрестности, полагаясь на огонь.
Сяотянь, похоже, еще не оправилась от шока, пока все больше и больше экранов с пулями не подтолкнули ее к действию.
Наконец она пришла в себя и продолжила играть: «Давайте поиграем в Resident Evil, что думаешь?»
Она труслива.
После сцены в школьном коридоре она призналась, что ее действительно консультировали.
Очевидно, мне больше всего нравится именно такой захватывающий ужас...
Но я не знаю почему, но теперь у меня даже нет смелости продолжать играть.
У каждого свои предпочтения, и у каждого свои страхи.
Например, некоторые люди боятся плазменных таблеток и считают, что кровь — это самое страшное существо, которое превысило предел того, что эти люди могут вынести.
А некоторые люди боятся привидений, и страх перед неизвестностью — самое страшное для этих людей.
Есть также некоторые люди, которые боятся демонов (посмотрев Lurking в начале, когда в конце открылась красная дверь и появился красный демон, я был мгновенно ошеломлен! До этого ужас, созданный действительно был сильным, но в тот момент, когда появился демон, я не только вообще не испытал страха, но даже захотелось смеяться!)
А сцена в школьном коридоре, похоже, превзошла предел терпения и страха Сяотяня.
«Какого черта, мы не хотим сейчас смотреть «Обитель зла», мы просто хотим посмотреть «Эпидемию 2»!»
«Сяо Тянь, если ты продолжишь играть в Escape 2 сегодня, я дам тебе большую ракету!»
«Поторопись и продолжай играть! Разве твоя подпись на нагрудном номере не означала, что ты ничего не боишься, Сяотянь?»
Это часто случается с играми ужасов в прямом эфире.
Ведущий был до смерти напуган игрой ужасов, но зрители смотрели ее с удовольствием.
Будь то предыдущий мир Ли Вэня или нынешний, это одно и то же.
Сяотянь вздохнула, она действительно не решалась продолжать игру.
Однако, за работу! Как бы она ни была напугана, она могла только преодолеть это.
Хотя в данный момент экран игры очень темный, депрессивная атмосфера ужаса исчезла.
После короткого периода отдыха она наконец немного пришла в себя.
«Просто скажи это сначала: если я действительно слишком напуган, я не буду продолжать играть!»
Произнеся эту фразу, Сяо Тянь возобновил действие главного героя и начал исследование.
Вертолет упал, а самолет разломился на несколько частей. В этот момент главный герой находится на склоне горы.
Глядя вниз, можно увидеть еще один горящий обломок самолета.
Путь вниз с горы эквивалентен обучающему курсу для новичков, обучающему игроков основным операциям игры.
Игроки, уже имеющие опыт игры в Escape 1, также знакомы с ней.
Принцип действия Escape 2 не изменился, он такой же, как и у Escape 1.
Опытные игроки могут легко начать.
Подойдите к горящим обломкам самолета у подножия горы и подберите батарейку.
Неподалеку от пламени можно было увидеть связанный труп.
Подойдя поближе, можно увидеть, что это труп пилота вертолета, который подвергся пыткам, не имеющим человеческого облика.
Эти сцены не оказывают никакого давления на Сяотянь, и в ее сердце не возникает ни малейшего смятения.
На этот раз она поступила умно и тихо открыла простой режим, пока зрители не обращали на нее внимания.
Он не появился в обычном режиме сразу после появления.
Она часто посещает компанию Happy Paradise Company и имеет некоторые знания о новом движке Escape 2.
Хотя картина осталась прежней, интеллектуальный ИИ был значительно усовершенствован.
Кроме того, Escape 2 не похож на Escape 1.
В Escape 1 все еще есть много NPC, которые не причинят вреда игроку, но будут его бояться.
Но Escape 2 отличается. Согласно ее пониманию, существует очень мало NPC, которые не атакуют игрока активно.
С добавлением интеллектуального искусственного интеллекта сложность этой игры, по оценкам, достигнет невероятных высот!
Представьте себе, UU читает www.uukanshu. Каково это — быть окруженным группой высокоинтеллектуальных монстров?
Сяотянь знает только одно, но не другое.
Раньше Чжан Чуньшэн почти добавлял разумный ИИ всем враждебным NPC.
Но позже был остановлен Сяо Хуаном.
Хотя Сяо Хуан теперь стал социальным животным, по сути он все еще игрок.
Если все враждебные NPC будут иметь интеллектуальные бонусы ИИ, то нормально пройти игру будет невозможно.
Потому что в Escape 2 слишком много врагов.
И есть не только простые жители деревни, но и элитные монстры на многих уровнях.
Главный герой — тоже оператор, у которого нет сил удержать курицу. Он даже не осмелился поднять деревянную палку, чтобы сопротивляться, поэтому ему пришлось убежать.
Вы не можете дать отпор, вокруг так много монстров, и вам нужно добавить разумный ИИ, что очень неудобно.
Наконец, в голосовании победил Сяо Хуан, так что теперь в обычном режиме Escape 2 только элитные монстры будут иметь интеллектуальный бонус ИИ.
Кажется, это не так сложно, как Escape 1.
Было бы неправильно так думать.
Потому что под руководством Ли Вэня к следопыту присоединилась и группа по организации побега...
Трекер с интеллектуальным ИИ.
После того, как главный герой войдет в деревню, следопыт не устанет преследовать и убивать его.
Сложность игры, вероятно, выше, чем в Escape 1.
Конечно, трекеры есть не на всех картах. Есть некоторые специальные карты, где трекеры не появятся.
Также есть некоторые карты, на которых есть элитные монстры, и трекер не отображается.
Если только это не игра впятером в обычном режиме, вы увидите элитного монстра и следопыта в одной и той же сцене...
Конечно, это не имеет никакого отношения к Сяотяню, который играет в простом режиме...