Ли Вэнь очень спокоен. Он очень ясно представляет себе преимущества и недостатки игры «Преодоление трудностей с братом Кувалдой» в этом мире.
Честно говоря, он очень доволен возможностью получить такую известность, а также возможностью сотрудничества с такими ведущими, как Сяотянь.
Сяотянь может быть найден для рекламы будущих игр преступного мира. Разве это не экономия на рекламе?
Конечно, невозможно размещать рекламу игры только на якоре...
Продвижение и продажи игры напрямую связаны.
Даже всемирно известные производители игр не двусмысленны в анонсе игры. Различные рекламные объявления будут подогревать игру и подогревать популярность игры до ее выхода.
Стоимость рекламы и использования сопоставима со стоимостью разработки игры.
Если игра не приносит прибыли сразу после выхода, то к тому времени, как игроки постепенно ее откроют, игровая компания обанкротится.
Возврат средств очень важен для игровых компаний.
Поэтому анонс игры важнее качества самой игры.
Ли Вэнь работал в игровой индустрии еще до путешествий во времени и прекрасно знал, что от продвижения зависит, будет ли игра продаваться или нет.
Особенно в индустрии мобильных игр реклама — это самое важное. Вообще говоря, стоимость рекламы мобильной игры в десятки раз превышает стоимость разработки...
Ведь конкуренция в мобильных играх слишком велика.
С консольными играми ситуация гораздо лучше. Шедевров в год выходит всего несколько штук, и игроки в широком кругу могут о них знать.
Так что ситуация лучше, чем с мобильными играми.
Однако в этом мире все по-другому.
Из-за мощного игрового движка шедевры 3A имеют относительно короткий цикл разработки. Известный производитель игр может выпускать от 20 до 30 шедевров 3A в год.
Если бы не ценовые риски и другие проблемы, эту цифру пришлось бы удвоить в несколько раз.
Все игровые компании очень продуктивны, выпуская десятки тысяч шедевров в год.
Если вы хотите выделиться среди множества однородных работ, продвижение игры имеет очень большое значение.
Всевозможные всплывающие окна с рекламой на мобильных телефонах, а также телевизионная реклама и реклама в Интернете — это практически все рекламные ролики различных шедевров.
Это почти как заменить те 999 рекламных роликов мобильных игр, которые Ли Вэнь использовал в мире, на рекламные ролики класса 3A.
Стоимость качественной игры очень высока.
Однако награды также весьма щедры. Пока не будет серьезных ошибок, продажи высококачественных игр от крупных производителей в основном достигнут более 100 миллионов копий.
Это весьма впечатляющий объем продаж.
Вы, должно быть, знаете, что Ли Вэнь однажды подарил ему игру Ai 5. С эпохи PS3 до нынешней эпохи PS5 за столько лет было продано менее 200 миллионов копий.
Это также самая важная причина, по которой крупнейшие мировые производители игр стараются изо всех сил создавать игры 3A.
И он продолжит улучшать качество игры, чтобы сохранить ее конкурентоспособность.
Игровая индустрия довольно интровертна...
...
В первый день релиза игра «Преодоление трудностей с братом Кувалдой» разошлась тиражом в 150 000 копий...
Такого результата Ли Вэнь не ожидал: объем продаж оказался слишком большим.
А при проценте возврата в 70% он все равно может продаваться так хорошо...
Игра вышла на платформе STE и получила особенно хорошие отзывы.
Остальные игроки очень ценят эту сложную игру.
Однако за пределами платформы STE игры на других форумах и в пост-барах получили восторженные отзывы.
Все они — игроки, которые распыляют игры против человечества...
Он даже предсказал, что продажи игры в первый день не превысят максимум 10 000 экземпляров.
Не ожидал, что он так быстро раскупится...
Он был очень крут, но другие производители, которые обратили внимание на эту игру, и различные игровые СМИ начали петь плохие новости.
Ведь при такой популярности игры объём продаж в первый день составил всего 150 000 экземпляров...
А процент возврата достигает 70%.
Продюсер игры, который когда-то уделял внимание «преодолению трудностей с Brother Sledgehammer», выступил с заявлением, в котором сказал, что вдохновившая его игра — полное дерьмо, и он никогда в жизни не будет ею пользоваться...
Те крупные отечественные производители, которые бросали в него оливковые ветви, также начали эвфемистически выражаться, что сказанное ими ранее не имеет значения...
На форуме также есть игроки всех мастей, которые ругают друг друга и сводят на нет «преодоление трудностей с помощью Brother Sledgehammer».
Повсюду распространяются негативные новости о «преодолении трудностей с братом Кувалдой».
Конечно, есть и позитивные новости, но сейчас они существуют только в узком кругу игроков, которым нравятся сложные игры.
Они похвалили игру, компанию, которая ее создала, и Ли Вэня.
Кстати, я также ругал других производителей игр за то, что они делают какие-то несложные игры, чтобы угодить большинству игроков...
Сяотянь также связалась с Ли Вэнь на следующий день. Она успокоила Ли Вэнь, сказав, что одна неудача ничего не значит. Она все равно бесплатно продвинет Ли Вэнь на следующую игру. Брат, переживи это вместе, такая игра преступного мира.
неделю спустя...
Объем продаж «Преодоления трудностей с Большим Братом Молотом» достиг 500 000 экземпляров, что намного превзошло ожидания Ли Вэня.
Но популярность игры не снизилась, а продолжает расти... Все это происходит из-за того, что прямые трансляции программ оскорбительного содержания игр крупными ведущими набирают обороты.
Это всецело связано с популярностью, которую принесли прямые трансляции различных ведущих. UU Reading www. uukanshu.com
Просто после того, как продажи игры достигают 500 000 копий, ее становится сложно продать.
Аудитория есть, и это нормально, если ее нельзя продать.
Если бы ее заменили другой игрой о преступном мире, с чуть большей глубиной, продажи определенно превысили бы полмиллиона копий.
Так или иначе, на этот раз Ли Вэнь заработал кучу денег! !
За исключением Ли Вэня и Чэнь Жуйя, никто не знает, что себестоимость этой игры составляет всего 1000 юаней...
Даже если включить затраты на рабочую силу Ли Вэня, добавим еще 1000 юаней, стоимость составит всего 2000 юаней.
Тогда игра разошлась тиражом более полумиллиона копий.
Продав игру за 50 мягких сестринских монет, за вычетом доли платформы, можно заработать 35 мягких сестринских монет.
После вычета налогов его чистая прибыль составила более 10 миллионов юаней...
В последние несколько дней он просто просыпался, лёжа в постели и смеясь, понимаешь?
После погашения предыдущей задолженности компании, повторной аренды офисного здания под офис, покупки оборудования и подготовки к набору сотрудников на заработную плату были вычтены собственные премии и другие различные расходы Чэнь Жуйя и Ли Вэня.
На балансе компании осталось более 2 миллионов.
Разбогатейте!
Хотя раньше оборот мобильных игр был намного выше.
Но деньги-то не его! Он всего лишь программист на полставки...
Это первый раз, когда он заработал деньги собственными силами.
«Как и ожидалось, это мир, в котором носят мешки, чтобы заработать деньги...»
Он с нетерпением ждет второй игры, которая будет разработана после того, как будут наняты все сотрудники и инвестированы фиксированные средства.
На этот раз созданная им игра уже не предназначена исключительно для издевательства над игроками, а представляет собой игру с определенной глубиной.
Конечно, это все еще игра преступного мира!