«Сяо Тянь, ты тоже талант! Она развернулась на 365 градусов и врезалась в сестру Бодан...»
«Вы уверены, что вы технический якорь? Вместо того, чтобы реабилитировать якорь? Вы пытаетесь посмеяться надо мной, чтобы унаследовать мои деньги с помощью этой операции?»
«Хахаха, я впервые вижу такую потрясающую операцию! Милашка просто потрясающая!»
Сяотянь, которая бросилась в объятия сестры Баодань после показательной операции, естественно, вызвала бесчисленные насмешки.
она потеряла дар речи...
Минмин искренне верит, что Чжан Чуньшэн, который выглядит простым и честным, не должен был устраивать такой вульгарный заговор, пугая людей дважды.
Неожиданно, это действительно вышло!
Сестра-лопающееся яйцо также упала с неба, что оказывает большое давление на играющих игроков.
При высоком давлении операция, естественно, будет деформирована!
Нет, просто случайно попало в дуло пистолета.
хорошо!
Это так грустно!
Перезапустив игру, Сяо Тянь вновь обрела уверенность.
«Посмотрите на меня хоть раз!»
«Не знаю, чем ты можешь гордиться, играя в легком режиме... или если ты вернешься в обычный режим и сможешь пройти Сестру Баодан, я поставлю тебе большой палец вверх, отправлю сердечко или что-то в этом роде».
«Хорошо сказано! Если ты пройдешь нормальный режим, я пошлю тебе бумажный самолетик (пять юаней)».
«Я купил колесо обозрения (пятнадцать юаней)».
«Я чищу большие ракеты!»
Последний залп больших ракет был создан Ли Вэнем.
Escape 1 смог так хорошо продаваться во многом благодаря рекламе Сяотяня.
А за эту игру Сяотянь получил в общей сложности более двух миллионов гонораров за сотрудничество.
Если плата за сотрудничество в размере более 2 миллионов юаней будет использована для рекламы, эффект, вероятно, не будет таким же хорошим, как одна десятая от продвижения Xiaotian.
Ранее ведущий обратился к Ли Вэню, чтобы обсудить партнерство, и цена составила около 10% от гонорара за продажу игры.
И это не чистая прибыль.
Должно быть, он отверг их всех!
Известные ведущие обычно берут плату за трансляцию некоторых менее известных игр в прямом эфире.
Производители этих игр — это малоизвестные игровые компании среднего и нижнего ценового диапазона.
Качество игры также среднее. Сотрудничество с якорем может расширить популярность игры и продать много копий.
Это еще один способ заработать деньги для ведущих игр.
Конечно, возможность заработать такие деньги есть только у ведущих с большим количеством поклонников.
Сяотянь также зарабатывал такие деньги до сотрудничества с Ли Вэнем.
Это обычная деловая практика.
Просто существует очень мало игр, в которые могут играть известные ведущие и которые при этом хорошо продаются.
Одним из таких примеров является Escape 1.
Поэтому, когда Escape 1 стал популярным, бесчисленное множество ведущих связались с Ли Вэнем, желая сотрудничать с ним.
И еще дали очень «дешевую» цену.
Они считали, что компания Ли Вэня не может позволить себе гонорары такого крупного ведущего, как Сяотянь.
Так что должен быть шанс!
Если ему удастся попасть в список сотрудничества с Ли Вэнем, он сможет не только заработать много денег, но и значительно повысить свою популярность.
Счеты были действительно хороши.
Но они не знают, что гонорар Сяотяня составляет всего 1% от чистой прибыли, что является практически ценой потери крови.
Главная причина в том, что Сяо Тяню очень нравятся игры, созданные Ли Вэнем.
Не будет преувеличением сказать, что она официально стала маленькой фанаткой Ли Вэня еще со времен «Побега 1».
Не говоря уже о чистой прибыли в 1%, она готова рекламировать его бесплатно!
Остальные ведущие не знали содержания контракта между ними.
Также обречено, что для них совершенно невозможно достичь сотрудничества с Ли Вэнем.
Если эти ведущие не смогут дать Ли Вэню денег, возможно, Ли Вэнь попытается обсудить это с Сяотянем...
Конечно, это не отменит сотрудничество с Xiaotian, просто пусть монополия станет всей платформой... (Sony — самое большое зло, откажитесь от единственного монопольного преимущества, Microsoft безоговорочно победит, XGP такой восхитительный)
Зарабатывайте деньги, не будьте скрягой!
«Большая ракета!»
Сяо Тянь слегка приподняла брови!
«Ребята, вы говорите, что должны давать мне большие ракеты каждый день, но когда вы их обналичили, я вам не верю!»
Она сердито надула щеки. Хотя она и сказала слова отказа, она очень честно вернулась в интерфейс игры и выбрала нормальный режим.
Как раз в тот момент, когда она переключается в обычный режим.
Большая ракета из Happy Paradise освежает экран.
"..."
Сяотянь немного потеряла дар речи, ей показалось, что Ли Вэнь смотрит ее прямую трансляцию с улыбкой на лице.
Кажется, она ждет, когда жители деревни безжалостно обыграют ее в игре!
этот человек...
Это очень плохо!
Однако реальность такова, что эту большую ракету на самом деле построил Чэнь Жуй.
Конечно, за счет компании...
Ли Вэнь и Чжан Чуньшэн все еще обсуждают планы будущих игр.
Другие люди, смотревшие прямую трансляцию Сяотяня, также были привлечены к дискуссии между ними.
Они с нетерпением ждали возможности побега от нового VR-оборудования.
Сяо Хуан, который всегда хотел вмешаться во все происходящее, молча слушал, как двое людей обсуждают побег и обстановку нового оборудования Resident Evil VR.
В конце концов, это Сяо Хуан!
Человек, который действительно умер бы, если бы не заговорил!
«Escape на самом деле является относительно простым устройством виртуальной реальности... Мы можем установить два пола, соответствующие игрокам-мужчинам и игрокам-женщинам».
«В конце концов, это контролируется нервами, и организму комфортнее с тем же полом. Конечно, я не против того, чтобы игроки-мужчины играли под женскими аккаунтами, если игроки довольны».
«И игра должна достигать и взаимодействовать близко к реальности. То, что можно сделать в реальности, можно сделать и в игре. Только так мы сможем стать нашим преимуществом».
«В то же время это может стать для нас важным моментом для привлечения игроков».
Пока Ли Вэнь говорил, он все время постукивал пальцами по столу. Это была его привычка.
«Это не очень хорошо. Если вы так сделаете, игрок, скорее всего, сойдёт с ума от монстра...»
Взаимодействие заключается не только в том, что игрок может взаимодействовать со всем, но и в том, что NPC противника также могут взаимодействовать.
В простом режиме всё нормально, все NPC действуют по установленному режиму и ничего слишком из ряда вон выходящего не сделают.
Но в обычном режиме все NPC улучшены интеллектуальным ИИ и уже имеют определенную функцию самомоделирования.
Например, если NPC назначен полицейским, то режим действий NPC будет соответствовать стандарту полиции!
Если NPC настроен на роль убийцы, он также будет действовать в соответствии с образом мышления убийцы.
Однако сбежавшие NPC были либо психически больными, либо группой культистов.
Все сумасшедшие!
Нормально, когда сумасшедшие люди совершают сумасшедшие поступки после того, как они научились взаимодействовать со всем.
Например, после того, как игрок пойман, он не будет немедленно его решать, а подвергнет его пыткам, например, разделив его тело на части.
Убивайте игроков крайне жестокими способами!
Если это сделать неправильно, игроки, столкнувшиеся с подобным, мгновенно потеряют сознание.
Поэтому Чжан Чуньшэн считает, что такое взаимодействие, которое совпадает с реальностью, очень...
«Я также знаю, что вы сказали, именно поэтому система боли предоставлена игрокам для настройки, и она также имеет функцию перезапуска игры».
«Таким образом, игроки могут избежать пыток и начать игру заново, перезапустив игру, если они подвергаются бесчеловечным пыткам».
«И это также дало игрокам возможность сопротивляться, возможно, те, кого пытали, были теми NPC...»
Ли Вэнь ответила на вопрос Чжан Чуньшэна.
Игра, в которой могут быть задействованы различные чувства боли, осязания и обоняния.
Тогда это тоже ограничено, и то тоже ограничено!
Что это вообще значит...
Если бы это был он, ему бы точно было скучно...
Очевидно, что есть желание быть максимально реалистичным, но, наоборот, необходимо ввести ограничения, чтобы игроки, которые уже погружены в игру, могли играть в одно мгновение.
Лучше быть максимально аутентичным, чем лишать игроков возможности вот так вставать и опускаться.
Только игроки могут вручную или автоматически выйти из игры, если они не могут выдержать давления!
Однако, поскольку оборудования для нейронной коррекции нет, все это остается лишь обсуждением.
«А что, если на игрока нападет NPC?»
Услышав это, Сяо Хуан не удержался и спросил:
Ли Вэнь был ошеломлен, как будто этот вопрос вообще не приходил ему в голову...
«Э-э, это!»
Если такого рода взаимодействие не добавлено, то это не тот реальный игровой мир, который он себе представлял.
Но если добавить такое взаимодействие, то NPC станут кучей сумасшедших, а «доктор» в Escape 1 любит позволять мужчине быть его «невестой».
Нет, картинка действительно красивая...
«Внимательно посмотрите прямую трансляцию Сяотяня. Если есть какие-то проблемы, их нужно решить до того, как они станут достоянием общественности! Вместо того, чтобы задавать здесь какие-то странные вопросы».
Ли Вэнь сменил тему. Честно говоря, он долго не мог решить.
Каждая игра с красивой девушкой считается маленьким маслом, и этот мир очень снисходителен к маленьким маслам.
Как только вам исполнится восемнадцать лет, вы сможете свободно покупать небольшое количество масла.
Однако побег — это нечто другое!
Это игра ужасов, причем чистейшая игра ужасов.
Присоединяйтесь к этому взаимодействию ~www.mtlnovel.com~ В конце концов страдает игрок.
Хоть Ли Вэнь и любит издеваться над игроками, но он не будет настолько извращаться, чтобы заставлять игроков делать неописуемые вещи с помощью NPC.
А что, если позволить игроку открыть дверь в новый мир?
Большинство игроков — мужчины...
Мы должны знать, что уровень рождаемости в этом мире также снижается из года в год.
Разве это не создает проблемы для мира...
Поэтому Ли Вэнь сейчас очень запутался.
Но с такой хорошей платформой он может создать очень хороший мир ужасов!
Пусть все игроки окунутся в ужасный мир отчаяния.
Это действительно сбивает с толку.
На лице Чжан Чуньшэна также было обеспокоенное выражение, его конфликт отличался от конфликта Ли Вэня.
Его беспокоит вопрос: если игра сделана настолько реалистичной, что, если некоторые игроки действительно будут стимулированы до смерти?
На самом деле, его запутанность — просто бесполезное беспокойство.
Хотя новое VR-оборудование может имитировать эти ощущения, оно может достигать лишь около 50%.
Между реальностью и реальностью все еще существует определенный разрыв.
Хотя погружение в игру может быть более выраженным, отличить игру от реального мира также легко.
Обычные игроки не умрут из-за стимуляции во время игры.
Конечно, в такую игру, как эта, пациенты с сердечными заболеваниями, определенно не будут играть.
А в начале игры будут использоваться очень большие субтитры для информирования пациентов с заболеваниями сердца или некоторых пациентов, которые не могут переносить стимуляцию.
Если такие люди видят подсказку и продолжают играть, значит, они безответственны по отношению к себе.
Игровая компания четко обозначила это на самом видном месте и не будет нести никакой ответственности!
Поэтому то, с чем боролся Чжан Чуньшэн, не произойдет.