Глава 72: Является ли сложность обычного способа побега 2 разумной?

Сестра, лопающая яйца на крыше, такая мощная!

Прыгает с воздуха и применяет легендарную атаку в падении.

В одно мгновение длинный кирка превратила Сяо Тяня в мясную массу.

В Outlast 2 появилась новая функция.

Вы можете посмотреть компьютерную графику до смерти, и вы можете выбрать просмотр компьютерной графики с разных ракурсов.

И на это не влияет поле зрения игры, и картинка очень четкая.

Это новая функция Escape 2, цель которой — позволить игрокам, умершим по необъяснимой причине, выяснить причину своей смерти.

В этот момент Сяотянь не поняла, как она умерла.

Внезапно экран потемнел!

Затем на экране появились четыре больших персонажа.

ты мертв...

Ван Дефа! ?

какого черта.

Зрители, смотревшие прямую трансляцию, также были ошеломлены и вообще ничего не поняли.

Пока Сяотянь не включил повтор смерти.

Увидев сестру Баодань, которая спрыгнула с крыши и разбилась о мясной соус, она почувствовала что-то смешанное в душе.

Сегодня я сильно подрался с сестрой Баодань...

После прямой трансляции она застряла на уровне сестры Бодан до следующей трансляции...

Она также испытала на себе все виды изощренных методов убийств, применяемых проклятой сестрой.

На этот раз Сяотянь застрял на уровне сестры Баодань, и зрители не скучали, а наоборот, с удовольствием наблюдали за этим.

Это совсем не похоже на ситуацию, когда ты застрял перед двумя собаками-зомби в Resident Evil.

В конце концов, хотя у двух собак-зомби в Resident Evil есть интеллектуальные бонусы искусственного интеллекта, они отличаются от человеческих NPC.

Нет возможности использовать оружие и тому подобное, и для убийства Сяотяня всегда требовалась двойная прямая атака.

Поэтому прямая трансляция будет выглядеть очень скучно.

Но сестра Баодан отличается. Будучи гуманоидным NPC, она не только обладает очень большой силой, но и искусна в различных методах убийства.

Во время прямой трансляции Сяотяня с ним каждый раз обращались одинаково.

Эффект от программы прямо полный.

Особенно когда смотришь повтор смерти, не понимая, как именно он умер.

Только тогда я обнаружил, что сестра Баодань всегда прячется в тайном углу, терпеливо ожидая, когда Сяотянь войдет в сеть.

Затем он тихонько приблизился к ней и прикончил ее длинным мечом, который был у него в руке.

Эффект от программы прямо полный.

До конца прямой трансляции ей также не удалось пройти контрольно-пропускной пункт сестры Бао Дань.

Сложность Escape 2 в обычном режиме намного выше, чем Escape 1...

За всю ночь нечего было сказать.

На следующий день на странице побега третьей мамы появился дополнительный пост.

«О рациональности сложности Escape 2».

Это пост, написанный игроком, который прошел обычный режим Escape 1 после просмотра прямой трансляции Сяотяня.

Пост очень длинный, автор не разбил его на абзацы, а от плотного текста у людей немеет кожа головы.

Содержание, вероятно, заключается в том, что сложность обычного режима Escape 2 достигла уровня ненормальности.

Автор постера Сяотянь подвергся различным нападкам со стороны общественности, заявив, что интеллектуальный ИИ Escape 2 намного сильнее, чем Escape 1.

Он даже может предсказывать действия игрока.

Некоторые из них предсказывали операцию Сяотяня.

Пусть Сяотянь ошибочно подумает, что ей удалось избежать сестры Баодань.

Неожиданно самый большой сюрприз ждал меня впереди.

Автор поста выразил, что он очень озадачен этим. Является ли такая высокая сложность разумной?

Могут ли игроки вообще пройти обычный режим?

У многих игроков, смотревших вчера прямую трансляцию Сяотяня, возникли самые разные вопросы.

Поэтому пост был закреплен.

Ли Вэнь тоже видел этот пост. На первый взгляд, Escape 2 действительно намного сложнее, чем Escape 1.

Но на самом деле, неужели обычный режим настолько сложен, что все игроки не могут пройти уровень?

Как это может быть.

Обычный режим Escape 2 такой же, как и в Escape 1, вам нужно найти прорыв.

Это найти способ пройти таможню. У каждого NPC на самом деле есть способ с этим справиться.

Просто эти методы спрятаны в файлах игры.

Игрокам необходимо собирать информацию и узнавать о слабостях каждого NPC.

Только так вы сможете пройти уровень хорошего NPC.

Это не то, что можно сделать, полагаясь только на безрассудство.

Вам нужно объединить информацию и использовать свой мозг, чтобы пройти уровень.

Его идеи дизайна игры отсылают к идеям «Старого вора» Миядзаки и многим играм в жанре RPG.

Именно это он и сделал в обычном режиме побега 1, и эффект был очень хорошим.

Чжан Чуньшэн также позаимствовал его дизайнерские идеи, и они также были применены в Escape 2.

Однако Чжан Чуньшэн отличается от Ли Вэня.

Он предпочитает, чтобы игроки начинали игру в легком режиме.

Собирайте информацию о каждом элитном монстре или скрытом следопыте в простом режиме.

Подождите, пока игрок почувствует, что время пришло, прежде чем бросать вызов обычному режиму.

Это его дизайнерская идея.

Между ними все еще есть большая разница.

Один из них — продюсер, который разрабатывает игру на основе обычной модели.

Один из них — продюсер, который разрабатывает игру на основе простой модели.

Стили производства этих двух произведений могут показаться схожими, но на самом деле они совершенно разные...

Хотя Ли Вэнь только написал сценарий и не принимал личного участия в создании «Побега 2».

Однако он все равно прекрасно знает процесс производства Escape 2, в конце концов, он босс.

То, что делают сотрудники, — это необходимый навык!

Поэтому он использовал свой аккаунт, чтобы ответить на предложение в верхнем посте.

«Есть ли вероятность, что изначально дизайн игры был задуман так, чтобы сначала игрок мог играть в легком режиме?»

«Возможно, сначала вы сможете собрать всю информацию о файлах в простом режиме».

«После того, как вы узнали слабости всех монстров, отправитесь на испытание в обычном режиме?»

Многие игроки и комментаторы были немного озадачены, увидев ответ Ли Вэня.

Они обсуждают почти безнадежную сложность обычного режима Escape 2~www.mtlnovel.com~ Они обсуждают, что Escape 2 делает сложность настолько высокой, разве она не сложная ради сложности?

Тем самым игнорируется такая важная вещь, как сбор информации в упрощенном режиме.

В основном из-за Escape 1.

Хотя обычный способ побега 1 также сложен, он не настолько сложен, как побег 2.

Самая сложная часть Escape 1 — это не NPC, а атмосфера игры.

Когда страх полон, игрокам трудно принимать нормальные решения, и они часто действуют и деформируются.

Затем его убил NPC.

После того, как игроки полностью адаптируются к атмосфере Escape 1, игра, кажется, становится проще.

В сочетании со стратегиями и приемами, соответствующими каждому NPC на игровом форуме.

Игроки с хорошими навыками будут медленно проходить обычный режим.

Возможно, это произошло потому, что игроки смотрели прямую трансляцию, а не играли в игру своими руками, поэтому они проигнорировали многие ключевые вещи.

Поэтому, когда появился ответ Ли Вэня, игроки, все более и более активно обсуждавшие сложность, замерли.

Просветлён его словами!

Подобные вещи похожи на пост, который Ли Вэнь увидел тогда.

Речь идет о группе академических магистров, которые бурно обсуждают что-то из-за того, что кто-то поднял вопрос.

Если капля воды упадет с большой высоты, убьет ли она человека?

А потом произошло нечто чудесное!

Люди в группе начали вычислять различные формулы, описывающие силу падающей капли воды.

Как раз в тот момент, когда обсуждение в группе достигло апогея.

Один из них тихо спросил: «Вы никогда не попадали под дождь?»

Затем вся группа замолчала.

Человек, который наконец произнес эту фразу, был выгнан из группы...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии