Дело Лэй Чуня было официально открыто, Ли Вэнь присутствовал на слушании, и дело было передано юридической фирме, которая взяла на себя всю ответственность.
В итоге была получена компенсация в один миллион...
Поскольку Лэй Чунь выплатил компенсацию очень просто и не нанес значительных убытков Happy Company, он не получил награду в виде серебряного браслета.
Давшие показания сестры-хакеры получили всего двадцать лет тюрьмы за хорошее поведение.
Конечно, дело Ли Вэня было не единственным между ними двумя. То, что они сделали, было раскрыто полиции организацией KL.
Другими словами, даже если Ли Вэнь простит сестру-хакера Хуа, они обе также отправятся в тюрьму.
Тюрьма, безусловно, неизбежна.
За последний месяц сестры сильно изменились...лица изможденные и онемевшие...
Однако все это не имеет никакого отношения к Ли Вэню.
Жаль только, что Лей Чунь не попал в тюрьму, адвокат другой стороны действительно слишком хорош.
Однако в будущем у Лэй Чуня, вероятно, не будет возможности пообщаться с игроками.
В конце концов, он даже копировать не умеет, да еще и собственную компанию развалил... Кто посмеет использовать этого парня.
Если он известный продюсер, то можно сказать, что должна быть компания, готовая дать ему шанс, но, к сожалению, это не так.
Если только вы не потратите много денег на создание компании...
Однако его отец определенно не даст ему денег на открытие игровой компании.
...
Судебный процесс был выигран, и игра New Moon также попала в пакет. Resident Evil и Survival 2 также хорошо продаются.
Счастливый рай процветает... и царит мир.
Особенно сотрудники, которых сейчас больше всего ждут — это бонус в размере 10% от чистой прибыли игры...
Разве это не абсурд?
Все начальники, которые ходят на работу не ради денег, а только говорят об идеалах и пекут большие пироги, — вампиры, поэтому настоящих денег нет.
Чем больше денег дается, тем выше лояльность сотрудников.
Эффективность и качество также значительно улучшатся.
Это знает каждый босс.
Однако многие руководители не считают, что увеличение льгот и пособий может повысить индекс счастья сотрудников.
Вместо этого мы стараемся выжать максимум из каждого сотрудника, чтобы они стали для нас пищей и становились все более и более процветающими.
Эти начальники скорее потратят деньги на собаку, которую они вырастили, чем на замену своих сотрудников на более совершенные компьютеры.
Однако Ли Вэнь подобен чистому ручью в мире боссов, и его преимущества напрямую восполняются.
Вся компания и ее сотрудники, которые усердно трудятся, могут получать бонусы, пропорциональные их усердному труду.
Видя бурный рост продаж Resident Evil и Survivor 2, сотрудники радуются от всего сердца.
Индекс счастья вот-вот переполнится.
Особенно это касается некоторых сотрудников, которые были тайно отправлены в Happy Paradise в качестве шпионов первоначальной компанией, большинство из них забыли своего старого работодателя...
В конце концов, они дали слишком много денег!
Resident Evil, проданная тиражом 1,5 миллиона копий в первый день, получила неоднозначные отзывы, а процент возвратов составил менее 1/1000.
Это показывает, что даже игроки, которые оставляют плохие отзывы, делают это только из-за боевых потребностей игры и давления, оказываемого отслеживающими монстрами и багровыми головами.
Это не потому, что игра неинтересна, а потому, что давление, которое она на них оказывает, слишком велико.
Они попросили чиновника добавить более легкий режим поверх простого режима, чтобы такие игроки, как они, могли выжить.
По этой причине Ли Вэнь также провел встречу с руководителями производственной группы Resident Evil.
Конкретно обсудите, стоит ли добавлять более легкий уровень сложности поверх легкого режима?
После встречи, на следующий день! Resident Evil обновляется новым патчем.
В игру добавлен безмозглый режим.
Как следует из названия, в этом режиме можно легко играть даже не используя мозг.
Аналогично, игроки, прошедшие безмозглый режим, также могут разблокировать многопользовательский режим и режим наемника.
Этот уровень сложности создан для тех игроков, которые просто хотят прочувствовать сюжет и не хотят напрягать мозги во время игры.
В игре объем крови персонажа значительно увеличен, урон, наносимый монстром персонажу, уменьшен, да и объем крови самого монстра тоже значительно уменьшен, а ресурсов больше, чем в простом режиме.
Хотя часть расшифровки и простой режим не изменились, игра действительно стала намного проще.
Возможно, это связано с тем, что в простом режиме игроки слишком долго находились под давлением Багровой Головы и клона Маркуса.
Режим brainless напрямую высвобождает депрессию игроков. При достаточной огневой мощи игроки становятся большим дьяволом и сбивают монстров в биохимическом кризисе с ног.
Этот режим не сильно отличается от других популярных игр ужасов на рынке.
Ни в коем случае, это делается для того, чтобы в яму не заходило больше игроков...
Ли Вэнь всегда придерживался принципа «шаг за шагом», и сейчас не время вести себя совершенно неподобающе.
Когда придет время сделать первую часть Demon's Souls, он будет настоящим неудачником.
У него есть только один уровень сложности для игры в душу.
обычный режим...
Потому что особый механизм смертной казни в играх Soul отличается от других игр.
Поэтому он не подходит для создания многоуровневых игр.
Кроме того, благодаря появлению на тот момент нового VR-оборудования, игроки столкнутся с реальным миром, полностью окутанным туманом...
Управляйте самым обычным персонажем, чтобы бросить вызов могущественным демонам и заполучить их души.
Чисто белый, чисто черный механизм...
Первое поколение огнестойких девушек, первое поколение Patch Kick...
Он воспроизводится с помощью технологий этого мира и становится игровым экраном, который не может отличить реальность от виртуальности.
В сочетании с новым оборудованием виртуальной реальности, управляемым нервами, игроки еще больше погружаются в душу дьявола, чтобы начать путь страданий...
Представьте себе, как игрок, Ли Вэнь не смог устоять перед таким искушением.
...
Resident Evil легче принимается публикой благодаря добавлению режима brainless, а объем продаж за неделю достиг 5 миллионов.
Хотя объем продаж Escape 2 тоже хорош, но он недостаточен по сравнению с Resident Evil. Объем продаж за неделю достиг всего 2 миллионов.
Escape 2 едва не втиснулась в сотню лучших по продажам, а Resident Evil сразу заняла 87-е место в списке продаж STE.
Это уже второй раз, когда игра Happy Paradise вошла в список 100 лучших по продажам.
Escape 2 продал 2 миллиона юаней и заработал 147 миллионов юаней чистой прибыли после уплаты налогов.
В съемочной группе 20 человек, включая Чэнь Жуйя и других сотрудников, которые калибровали звуковую дорожку на позднем этапе, а также Ли Вэня, который написал сценарий.
Бонус, который может получить каждый, составляет 735 000 юаней...
Бонус будет отправлен каждому участвующему сотруднику производственной группы Survival 2 в соответствии с графиком, а вся компания получит уведомление по электронной почте!
Ранее из-за отсутствия людей в Happy Paradise никто из UU Reading www.uukanshu.com не отправлял в Интернет электронное письмо с объявлением о бонусе.
Но теперь все по-другому: в Happy Paradise работает все больше и больше сотрудников.
К интрасети Happy Paradise подключена не только компания, но и Xinyue Games.
Конечно, я получил письмо...
Семьсот тридцать пять тысяч долларов!
Это так...
Все сотрудники были очень рады такому высокому бонусу, особенно сотрудники New Moon Games, которые упорно трудились над разработкой Zero Sum Death Soul.
Хотя система New Moon Games в целом не изменилась, после того как Ли Вэнь купил ее, он также добавил 10% бонусный контракт для сотрудников New Moon Games.
Сначала я думал, что это просто розыгрыш по случаю, но не ожидал, что это принесет дивиденды.
В этой связи члены первоначальной съёмочной группы побега выразили своё спокойствие.
Они с воодушевлением смеялись над деревенщинами, которые приходили во время обеденного перерыва спрашивать о своих бонусах.
Даже сотрудники съемочной группы Resident Evil, работающие по соседству, гораздо спокойнее их.
Хотя деньги от Biohazard компании еще не выплачены, и они еще не получили премию, но они очень спокойны...
Тем временем некоторые сотрудники разместили в Интернете электронные письма с предложениями о бонусах компании.
В одно мгновение это вызвало бурю негодования среди пользователей сети и других игровых компаний...
«У меня есть друг, который хотел бы спросить, что нужно вашей компании...»
«Да, я его друг...»
Бесчисленные пользователи сети бросились оставлять сообщения под официальным шарфом Ли Вэньхэ Happy Paradise...
Даже рядовые сотрудники Penguin, Wangyi и Marubi хотят попасть в Happy Paradise.
Счастливые небеса дали слишком много!