Ли Вэнь сидит в офисе... Хотя нынешний офис очень простой, но компания наконец-то вернулась к жизни, и я очень счастлив в душе.
Теперь компании больше всего не хватает не денег, а талантов.
Даже если есть игра, которая раньше была популярна во всем Интернете, все равно сложно набрать таланты.
Он уже разместил информацию о наборе сотрудников, и лишь очень немногие сотрудники звонили на собеседования... а эти сотрудники, которые приходили устраиваться на работу, ничего не знали, просто как в шутку.
Следующая игра, которую собирается сделать Ли Вэнь, вряд ли будет создана одним человеком, а у компании на балансе более 2 миллионов долларов, и он собирается вложить все эти деньги в новую игру.
Судя по продажам игры Brother Sledgehammer, он подтвердил одну вещь.
В этом мире не так много игроков Shaking M. Если бы не то, что Brother Sledgehammer был слишком уж призраком, он был очень убедителен, иначе все было бы распродано, судя по масштабу анонса.
Следующая игра, которую он создал, также является серьезной игрой о преступном мире, но она не вызовет у игрока отвращения, она просто заставит его бояться до глубины души...
Игра представляет собой знаменитый «побег».
Инвестиции в размере более 2 миллионов юаней достаточны для улучшения игрового экрана до уровня реальных. Кроме того, это игра, где у персонажей нет никакой боевой системы, поэтому нет необходимости тратить много денег на боевую систему и различные боевые ценности.
Вполне достаточно просто восстановить оригинальную работу, и нет необходимости вносить какие-либо изменения.
Escape — игра об информации, предоставленной независимым журналистом Майлзом Апшером на основе анонимного источника разведданных.
Он поехал в психиатрическую больницу Джушан, желая расследовать правду об инциденте, скрываемом за этой больницей.
Когда он проникает внутрь, он обнаруживает, что эти события постоянно колеблются между наукой, религией, природой и другими вещами, которые ему совершенно неизвестны.
По мере углубления расследования он постепенно обнаружил различные странные и ужасающие инциденты, произошедшие в психиатрической больнице Джушан.
Самое страшное, что он же станет и главным героем этого ужасного события.
Единственный выход — это надежда.
Это очень страшная игра. Главный герой — репортер, у которого нет сил дать отпор и его можно только победить.
В большинстве зон психиатрической больницы Джушан нет света, и фотографии темные. Игроки могут полагаться только на ночной режим камеры, чтобы четко видеть окружающую среду.
Мы все знаем, что камера потребляет много энергии, когда включен ночной режим. Если собранные батареи израсходованы, игроки могут только шарить и играть в темной среде, где они не могут видеть свои пальцы.
Однако главный герой не единственный в этой мрачной психиатрической больнице, есть также большая группа психически больных пациентов, которые безумно нападают на главного героя.
Эта игра очень страшная. В начале Ли Вэнь играл в нее много раз и долго, и наконец прошел уровень. Он то ли боялся, то ли паниковал во время игры...
Эта игра-побег усиливает чувство замещения вида от первого лица...
Многие игроки купили игру, но потом у них не хватило смелости открыть ее и пройти.
Позже была выпущена вторая часть, и объем продаж был очень хорошим, но скорость таможенной очистки была очень приятной...
В игре нет отвратительных настроек для игроков, она просто использует еще один способ сделать игроков «болезненными».
Ли Вэнь, который был одной из жертв в самом начале, естественно, был очень напуган тем, насколько ужасна эта игра.
Теперь, путешествуя по этому миру, было бы слишком скупым не использовать его, чтобы сделать других игроков «счастливыми».
На этот раз он потратил 500 000 юаней на покупку игрового движка, который отлично подходит для создания игр в жанре хоррор.
Конечно, в этом мире есть и игры ужасов...
После того, как продажи Brother Sledgehammer начали падать, Ли Вэнь специально купил несколько игр в жанре ужасов с высокими рейтингами игроков, чтобы подготовиться к разработке «Escape».
Однако эти игры ужасов не принесли ему совершенно никакого ужаса, а наоборот, заставили его получить массу удовольствия от игры.
Только пройдя уровень, он задумался о цели, с которой он играет в эти игры ужасов.
Сейчас популярность игры Sledgehammer'а становится все ниже и ниже, а название компании и его имя постепенно забываются игроками.
Хотя информация о наборе была разослана, ни один талант не пришел подать заявку. Он очень сожалеет, но у него все еще есть способ набрать талант.
Созданные им игры несовместимы с этим миром и уникальны!
Если вы хотите набрать людей, вам нужно сделать всего лишь большой шаг...
Ли Вэнь не спал всю ночь и работал сверхурочно. Ему потребовалось три дня, чтобы сделать видео настоящей машины с использованием недавно купленного игрового движка. Видео длилось около восьми минут.
Это не настоящая операция машинной игры, потому что он действительно не может выполнить такой большой объем работы самостоятельно.
Все видео представляет собой прямую трансляцию симуляции работы системы двигателя.
Это не реклама игры «Escape», это просто рекламное видео...
Использование реальных видеозаписей с машин для привлечения талантов было очень распространено в прошлой жизни Ли Вэня, но, похоже, в этом мире она пока не применяется.
Игровая компания в этом мире часто создается группой друзей-единомышленников, которые хорошо знакомы друг с другом.
Если игра будет хорошо продаваться и станет популярной, игровая компания естественным образом сможет привлечь талантливых людей.
Если игра внезапно умрет, то в конце концов игровую компанию ждет только одна судьба — банкротство.
Предшественник Ли Вэня был владельцем игровой компании, которую он основал совместно с группой друзей-единомышленников.
Однако его друзья уже ушли после провала первой игры, и только предшественник Ли Вэня изо всех сил пытался его поддержать.
Наймите группу сотрудников, которые ждут своей смерти, по цене выше средней рыночной, и тогда... хватит!
Те сотрудники, которые ели и ждали смерти, также связывались с Ли Вэнем, желая вернуться в компанию на работу, но он всем им отказал.
Конечно, те друзья, которые ушли после провала первой игры, также обратились к нему и захотели продолжить сотрудничество.
Он также отверг их всех...
Хотя Brother Sledgehammer можно считать игрой, продажи которой в глазах других людей резко возросли, в глазах Ли Вэня это всего лишь попытка, и результат попытки его очень удовлетворил, намного превзойдя ожидания.
В его голове все еще много игр преступного мира. По словам брата Кувалды, в этом мире все еще есть игроки, которые обладают атрибутом М-тряски.
Нужно только поймать эту часть игроков, тогда он также сможет носить деньги в мешках, как и другие крупные игроки.
Тогда почему же эти так называемые друзья, которые когда-то бросили его предшественника, позволили получить кусок пирога?
Распределенные деньги он превратил в премии и вручил их выдающимся сотрудникам. Разве это не хорошо?
Поэтому он ни в коем случае не допустит сейчас на арену ни одного друга своего предшественника.
Если бы эти друзья могли разделить радости и печали со своими предшественниками, игровая компания не оказалась бы на грани банкротства, и Ли Вэню не пришлось бы продавать дом, чтобы выплатить долг...
Он выложил видеозапись «побега» на видеосайте...
Название видео: «Последнее видео о разработке игры от Happy Paradise. У этого видео есть только одна цель: набирать людей!»