【Продюсер игры смерти】【】
Из-за платформы второго мира только игры от первого лица позволяют игрокам получить наилучшие впечатления.
Поэтому перезапущенная версия Resident Evil 1 также была сильно изменена.
Внесены незначительные изменения, не меняющие общий сюжет.
На старой игровой платформе Resident Evil превратилась в полуфабрикатную игру.
На новой платформе отменены все трансляции Resident Evil, а все выступления будут проходить автоматически во время игрового процесса игрока.
Это как смотреть игру прошлого, как смотреть фильм.
И теперь обновленные игроки стали частью фильма.
На игровой опыт игрока влияют различные факторы, такие как пол и рост.
Таким образом, в перезагрузке Resident Evil в начале будет опция «щипка» — вы сможете выбрать пол, возраст, рост и т. д.
Возможно даже создать персонажа один на один с игроком непосредственно через профиль игрока.
Игрок становится членом команды STARS, садится в поезд вместе с напарником Ребекки и переживает весь сюжет Resident Evil 0.
А после того, как сюжет Resident Evil 0 закончится, игрок случайно встретит Джилл, Криса и других в Resident Evil 1, и полностью прочувствует сюжет Resident Evil 1.
Будучи поклонником Resident Evil, Ли Вэнь, естественно, прочувствовал весь процесс ремейка Resident Evil в безмозглом режиме.
После игры у него было только одно чувство.
Прохладный!
Хотя игра и освежает, она также обладает непревзойденным чувством реальности: отстрел голов зомби, запах крови, пропитывающий воздух, и так далее.
Он позволит игрокам окунуться в максимально реалистичный мир Resident Evil.
Но поскольку это все еще игра, он не сошел с ума и не попросил игроков вставлять патроны в магазин по одному при его замене.
Это своего рода реальная, но очень извращенная обстановка для игроков.
В Resident Evil есть рюкзак и пространственная коробка...
В безопасной зоне существуют размерные коробки. Если вы кладете вещи, которые не помещаются в рюкзак, вы можете вынуть их из всех размерных коробок безопасной зоны.
Что касается рюкзака, просто нажмите на **** pack, чтобы открыть слот для рюкзака.
Конечно, для того, чтобы игра оставалась напряженной и захватывающей.
Вызов панели инвентаря не приостановит игру, используются те же настройки, что и в Resident Evil 5.
Вам не нужно беспокоиться о замене обойм. Система автоматически заправит патроны в рюкзаке в обоймы, и вам нужно будет только снять их с пояса, чтобы заменить.
Замененные магазины исчезнут, если их бросить на землю, а новые магазины появятся на поясе игрока.
Одновременно с этим патроны из рюкзака будут пополнять магазин.
Такая обстановка придется по вкусу любителям перемен.
Игроки могут свободно отображать или скрывать интерфейс в настройках.
Например, боеприпасы огнестрельного оружия, жизненный статус персонажей и другие интерфейсы.
В целом реалистичность и игровой опыт Resident Evil Remastered Edition выросли в несчетное количество раз по сравнению со старой платформой.
Но когда игроки играют, они все равно будут помнить, что это игра.
Самым важным моментом является то, что независимо от режима Ребекка и другие дружественные NPC могут получить бонус в виде разумного ИИ.
И для того, чтобы позволить дружелюбным NPC имитировать чувства реального человека.
Happy Paradise не колеблясь потратила 10 миллионов долларов США на покупку самой выдающейся в мире системы искусственного интеллекта и ее внедрение в игру.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
После пяти лет разработки этот искусственный интеллект полностью сопоставим с реальными людьми.
Известные бионики в этом мире оснащены этим искусственным интеллектом.
Настолько умный, что если вы не знаете подробностей о бионическом человеке, вы не сможете заметить разницу между бионическим человеком и настоящим человеком при обычном контакте.
Ну, андроиды очень дорогие...
Обычные люди не могут себе этого позволить, даже если будут упорно трудиться всю жизнь.
Помните, когда стало известно об успешном создании первого бионического человека, бесчисленные пользователи сети спрашивали, реалистично ли это?
Однако, узнав цену, пользователи сети пришли к выводу, что не имеет значения, реалистична она или нет.
Практичнее пойти в парикмахерскую поздно вечером...
Благодаря сверхспособностям интеллектуального искусственного интеллекта к обучению, эти бионики обычно используются в опасных проектах, которые должны выполняться профессионалами.
Создание каждого андроида обходится дорого.
В настоящее время накопленных Ли Вэнем сбережений хватит максимум на покупку ног бионического человека.
Хотя бионика стоит дорого, цена интеллектуального искусственного интеллекта, установленного на бионике, относительно доступна.
Системы напоминаний о сверхурочной работе многих компаний оснащены этим интеллектуальным искусственным интеллектом, который имеет широкий спектр применения.
Использование лучшего в мире искусственного интеллекта в Happy Paradise направлено не на то, чтобы мучить игроков, а на то, чтобы предоставить им преимущества.
Для врагов в игре очень хорошо использовать интеллектуальный ИИ, идущий в комплекте с движком, чего вполне достаточно, чтобы игроки могли насладиться «любовью» от всех сотрудников компании Happy Paradise.
Если противнику прямо предлагают использовать только самый умный ИИ, то это не «забота», а чистое отвращение игроков.
Дружелюбные NPC могут моделироваться как реальные люди с помощью высокоразвитого искусственного интеллекта и могут свободно общаться с игроками на любые темы.
Больше не будет этих заготовленных диалогов, которые постоянно повторяются.
Более того, поскольку дружелюбные NPC — это то же самое, что и настоящие люди, игроки также могут атаковать дружелюбных NPC во время игры.
После «Рейдеров» вы, естественно, поймете...
Множество преимуществ напрямую распределяются среди большинства игроков. Теперь кто посмеет сказать, что Ли Вэнь — просто извращенный производитель игр, который знает, как издеваться над игроками?
Поскольку дружелюбные NPC сравнимы с реальными людьми, атаковать их непросто, но если вы будете усердно тренироваться, однажды вы сможете успешно атаковать!
Согласно идее ремейка Resident Evil 1, Resident Evil 2 будет оформлена в том же ключе.
В Resident Evil 2 игрок будет выступать в роли прохожего, который заправляется на заправке и, конечно же, сталкивается с нашествием зомби, после чего вместе с Леоном и Клэр попадает в Раккун-Сити.
В игре игроки могут свободно атаковать Клэр, Леона и даже тетю Ван.
Что касается Ширли...
Это незаконно!
Прочувствуйте весь сюжет вместе с главными героями с точки зрения прохожих.
Линия А и линия В также будут спроектированы более разумно, а взаимодействие между главными героями также значительно возрастет.
После того, как игрок зачистит линию А и линию В, игра разблокирует Resident Evil 3.
Все верно, Ли Вэнь превратил Resident Evil 3 в масштабное DLC.
После выхода DLC Ли Вэнь преподнесет старым игрокам предыдущего поколения большой сюрприз.
Игроки продолжат играть роли оригинальных членов STRAS, которые пережили приключения с Ребеккой, Джилл и другими в предыдущем поколении.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Более того, архивы предыдущего поколения также будут загружены в новую игру.
Если игрок победил Джилл в предыдущем поколении, он может тесно взаимодействовать с Джилл в начале...
Неважно, если стратегии нет, вы можете продолжить стратегию в DLC.
Не играли в предыдущее поколение?
Ничего страшного, на игровой процесс это не повлияет, но отношение Джилл к игрокам очень обычное, как у обычных коллег и тому подобное.
Конечно, это не мешает игрокам продолжать атаковать Джилл.
Это идея дизайна Ли Вэня для второго мира Resident Evil 2.
Это результаты обсуждений со всей командой Resident Evil.
Пусть игрок пройдет весь сюжет с главными героями с точки зрения прохожих. На самом деле, цель очень проста, что вполне может снизить страх игрока во время игры.
Если рядом всегда будет дружелюбный NPC, который выглядит как настоящий человек, страх перед зомби, естественно, значительно уменьшится.
У многих могут возникнуть сомнения...
Что такого страшного в обычных зомби?
Однако во втором мире, когда чувство реальности взрывается, даже гниющего зомби достаточно, чтобы вызвать у игроков сильный шок и страх.
Возможно, когда некоторые игроки увидели бы такого ужасного зомби, несущегося к ним, они бы испугались на месте и стояли бы там в оцепенении, позволяя зомби играть в покер...
В это время дружелюбный NPC может сыграть определенную роль, помогая игроку пережить самый трудный период адаптации в начале.
Это также можно считать недостатком, вызванным реализмом второго мира.
Позвольте игроку стать орудием игры, что может очень хорошо сбалансировать игровой опыт.
Resident Evil — игра в жанре survival horror.
Выживание важнее ужаса.
Самое главное — оказывать давление на игроков.
Что касается сброса побега...
После того, как главный герой обрел силу, чтобы дать отпор, Ли Вэнь также испытал это на себе.
Учитывая опыт реализма второго мира, уровень ужаса в игре действительно выходит за рамки.
Независимо от того, сталкивались ли игроки ранее с играми в жанре квеста, они могут насладиться невероятным ужасом и волнением.
К счастью, есть также многопользовательский онлайн-режим...
Что касается однопользовательского режима, Ли Вэнь подсчитал, что за исключением очень небольшого числа смелых игроков и ведущих, которые едят эту еду, обычные игроки, вероятно, вообще не осмелятся играть.
На самом деле его храбрость весьма посредственна, но «Побег 1» ему слишком хорошо знаком.
Даже если ощущение реальности зашкаливает, кажется, ничего страшного нет!
У него все еще сохранялся нормальный режим.
В конце концов, как первый игрок, прошедший обычный режим Escape 1.
Для него простой режим — это как почесывание зудящего места, совершенно бессмысленное занятие.
В обычном режиме Ли Вэнь использовал свое знание карты и различных враждебных NPC, чтобы разработать подробный план тотального уничтожения.
В версии сброса сбежавший главный герой может атаковать враждебных NPC.
Хотя игрок по-прежнему остается военным негодяем, единственный способ его победить — быть жестким и враждебным по отношению к NPC.
Однако все, что видит игрок, может быть использовано для атаки на враждебных NPC.
Он превратился в кошмар для всех психически больных пациентов психиатрической больницы Джушан!
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Его оружием стали огонь, осколки стекла и даже лампа на столе.
Он стал самым страшным мясником во всей психбольнице.
Помимо того, что он не в состоянии победить Билли, который стал контролером наноботов, он является сильнейшим существом.
В обычном режиме сброшенной версии Escape 1 ему потребовалось 130 минут, чтобы пройти уровень в первый раз.
Более двух часов.
В основном потому, что движок версии Escape 1 Reset использует новый движок.
Интеллектуальный искусственный интеллект нового движка гораздо более совершенен, чем у предыдущего движка.
Другими словами, в нормальном режиме эти психопаты имеют гораздо более высокий IQ.
Иногда этих психопатов не обманешь простым искушением... нужно продолжать искать другие пути.
Это потому, что IQ этих психопатов сильно вырос. Увидев кровожадного Ли Вэня, они испугались.
Кажется, что личности двух сторон поменялись местами: Ли Вэнь стал кровожадным мясником, а психопаты — слабыми пациентами, которым остается только убегать...
Его цель — убить всех враждебных NPC, поэтому время зачистки так велико.
Когда он играл, пришедший в гости Сяотянь был ошеломлен.
Обычный режим сброшенной версии Escape 1, можно ли в него играть?
Глядя на спокойных и умиротворенных сотрудников Happy Paradise, она чувствовала себя деревенщиной, которая никогда ничего не видела на рынке.
На самом деле, с того момента, как Ли Вэнь начал играть в Escape 1 и использовать различные стратегии для убийства враждебных NPC, члены команды побега уже начали удивляться.
Чжан Чуньшэн даже подумал, что Ли Вэнь играет не в Escape 1, а в игру-убийцу!
Это действительно невероятно.
Даже если главный герой может дать отпор, но будучи военным негодяем, если его поймает враждебный NPC, он будет убит за считанные минуты.
До Ли Вэня он уже пережил побег 1.
Во время игры он, мужчина лет тридцати, был достаточно напуган.
И это всего лишь простой режим...
По сравнению с Ли Вэнью он начал сомневаться в жизни.
По мере того, как Ли Вэнь убивал все больше и больше враждебных NPC, члены команды побега постепенно теряли волю.
Вот почему Сяо Тянь увидел их спокойные лица.
Пока Ли Вэнь не прошла Escape 1 и не вышла из игры, она все еще не оправилась от шока.
Вы вешаете трубку?
Если бы она не играла в обычный режим Escape 1, а также прошла обычный режим.
Его определенно обманет метод Ли Вэня, с помощью которого он так легко убил «Квартет».
Те, кто не знает, подумают, что обычный режим Escape 1 очень прост.
Только пройдя игру самостоятельно, вы поймете, насколько коварны и ужасны психопаты, убитые Ли Вэнем в игре.
Похоже, что телосложение людей действительно разное...
Словно задумавшись о чем-то, глаза Сяо Тяня загорелись.
«У меня есть смелая идея...»
Ли Вэнь, услышав ее слова, невольно отступила на два шага. Хотя она и не знала, какая смелая идея у нее возникла, у нее наверняка были другие планы на себя.
«Не отступай...»
«Я просто хочу пригласить вас на прямую трансляцию Escape 1 в моей комнате для прямых трансляций после того, как будет указан второй мир!»
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Ли Вэнь покачал головой: «Я не очень хорош в такого рода рекламе, так что...»
«Вся выручка от вашего прямого эфира будет передана вам, плюс все пять тысяч юаней наличными в моей сумке...»
Сяотянь только что достала пять тысяч юаней и еще не закончила говорить.
Он взял трубку и сказал: «Спасибо, босс!»
Члены группы по подготовке побега молча делали свою работу, как будто они не видели сделки между Ли Вэнем и Сяо Тянем.
За исключением Ли Синя.
С тех пор, как в прошлый раз он ел мягкий рис на прилавке, в последнее время, каждый раз, когда Ли Синь смотрит на него, его глаза полны презрения...
Ли Вэнь немного разозлился и подошел к Ли Синю: «Это не мягкая еда! Это сотрудничество, это работа!!»
Увидев, что Ли Синь не хочет обращать на него внимания и отворачивает голову в другую сторону, он почувствовал себя совершенно беспомощным...
Я не знаю, кто именно это передал.
Теперь вся компания знает о его заветной мечте.
Каждый раз, когда сотрудники видели, как Сяотянь приходил в компанию, они смотрели на Ли Вэня странными глазами.
Хотя Сяо Хуан не присутствовал там, когда он отправился знакомиться с играми других компаний, он считал, что именно Сяо Хуан говорил об этом.
Поэтому, на глазах у Сяо Хуана, он строго вычел 500 юаней из зарплаты Чэнь Жуйя в качестве наказания! !
Сяо Хуан был необъяснимо обвинен...
Сяо Хуан клянется, что то, что Ли Вэнь хочет есть мягкий рис, исходит вовсе не от него! Неправильно! Очень несправедливо.
На самом деле, когда он беседовал с Чжан Чуньшэном о еде мягкого риса, это случайно транслировалось в прямом эфире определенной камерой, установленной на месте встречи.
И голоса этих двоих были настолько четкими, что все зрители, наблюдавшие за прямой трансляцией из павильона Happy Paradise, могли их отчетливо слышать.
Настолько открыто и честно, открыто говорить о таких вещах, как употребление в пищу мягкого риса...
Конечно же, это действительно извращенный игровой продюсер Ли Вэнь!
Ли Вэнь, который был вовлеченным лицом, не знал этого. После окончания пробной игры он был очень занят в течение долгого времени, бегая между New Moon Game и Happy Paradise.
Поэтому я не просматривал информацию на форуме или других социальных платформах.
Естественно, он пропустил сцену с мягким рисом.
Слишком жарко...
Говорят, что Цю Чаоян, отец правителя Цю Цзысюаня, также был встревожен.
И строго предупредил Ли Вэня на шарфе: не пытайся причинить боль его дочери, будь осторожен, чтобы не сломать Ли Вэню ногу.
Слова полны страсти, и видно, что старый отец очень любит свою дочь.
Эти вещи были настолько сенсационными, что даже появились во многих игровых СМИ.
Из всей компании, похоже, только Ли Вэнь не знает о происходящем...
Изначально Чэнь Жуй хотел подразнить Ли Вэнь, свою кузину, но когда он задумался о своем поведении, возникла высокая вероятность того, что он прямо вычтет ее зарплату в качестве наказания!
Поэтому она просто отпустила ситуацию.
А почему никто в компании не сплетничает?
Как тут может не быть сплетен, ведь вся компания, включая команду Crescent Moon наверху, не может сплетничать.
Конечно, все это делается за спиной Ли Вэня, чтобы осмелиться сплетничать.
Хотя Ли Вэнь и общительный человек, он вовсе не считает себя начальником.
Но! Как бы это сказать, Ли Вэнь тоже босс.
Эта глава не закончена, нажмите [следующая страница], чтобы продолжить чтение -->>
【Продюсер игры смерти】【】
Как можно сплетничать о начальнике в присутствии начальника!
Таким образом, Сяо Хуан — настоящий глупец, который ест Coptis chinensis и терпит большие убытки.
Хотя пострадавшим оказался Чэнь Жуй.
Однако сам Сяо Хуан в конце концов обязательно получит травму...
Сяо Тянь также знал знаменитую сцену, где Ли Вэнь прямо заявил, что хочет есть мягкую пищу перед бесчисленными игроками.
"ты, ты, ты, ты!!"
Ли Вэнь указал пальцем и проигнорировал Ли Синя, который отвернулся и посмотрел в другую сторону: «Я действительно не ем мягкую пищу, это действительно работа!»
Он не знал, почему ему пришлось что-то объяснять Ли Синю.
Может быть, это из-за чувства собственного достоинства, или потому что я хочу повысить свой статус в компании...
Короче говоря, его объяснения, похоже, не произвели большого эффекта. UU reading www.uukanshu. com
Ли Вэнь не использовал деньги, удерживаемые с сотрудников, для повышения своего статуса.
Во всей компании, за исключением Чэнь Жуйя, он не удерживал деньги ни у одного сотрудника.
Он молча вернулся в свой кабинет под «наблюдением» рассеянных сотрудников, которые, казалось, не замечали этой сцены.
Гляжу на пять тысяч долларов в своей руке.
Всегда чувствовал.
Пахнет так вкусно!
Он заработал 5000 юаней без каких-либо усилий и был очень счастлив.
«Однако Сяо Хуан рассказал всей компании о моей шутке в тот день!»
«Ну, я признаю, что это не шутка...»
«Но такое скверное поведение должно быть наказано снова и самым суровым образом».
Он сел за свой стол, поднял трубку служебного телефона и попросил Чэнь Жуйя прийти.
Увидев, как Чэнь Жуй подпрыгивает и толкает дверь, она выглядела взволнованной и сплетничающей.
Он сказал без колебаний: «То, что ты такая счастливая, делает меня сейчас очень несчастным, поэтому, чтобы сделать себя счастливым, я вычту у тебя пятьсот юаней».
"Что!!"
Чэнь Жуй, который поначалу был очень счастлив, застыл на месте.
За последние два месяца с нее сняли деньги, которых почти хватило бы на покупку игрового автомата.
Сяо Тянь, которая молча последовала за Ли Вэнь в кабинет и стала фоном, тоже широко открыла рот...
Похоже, она впервые увидела, как Ли Вэнь вычитает зарплату Чэнь Жуйя...
Из-за различных проблем адрес был изменен на Пожалуйста, добавьте новый адрес в закладки, чтобы не потеряться
Xin предоставляет вам самое быстрое обновление производителя игры Underworld. Глава 93 действительно радует людей, и Чэнь Жуй должен прочитать ее бесплатно. https: