Глава 60 Богиня-хранительница
Эти правила так знакомы. Ло Цзюнь помнит, как играл в похожую игру раньше?
Глядя на обратный отсчет ниже, когда до конца оставалось чуть больше четырех минут, он не собирался думать обо всей этой ерунде.
В то же время, когда появились правила, комната значительно расширилась, в четырех углах появились порталы и статуи богини. Также перед статуей богини была прозрачная панель управления, которую следовало использовать для построения механизма стража.
Увеличенная комната имеет площадь около пятидесяти квадратных метров, с диагональной линией около семидесяти метров. Это кратчайшее расстояние, по которому три монстра могут добраться до статуи богини. Нелегко остановить их на таком близком расстоянии...
Единственное средство атаки — это механизм стража. Создание механизма стража требует жизненной силы. Другими словами, ключ к определению уровня — это запас жизненной силы игрока? Кажется, что это вызов, подходящий для многих людей. Чем больше людей, тем больше, естественно, будет энергии. Это несколько сложно для одного человека.
Размышляя, Ло Цзюнь пришел к статуе богини. Статуя была около трех метров высотой, величественная и красивая, но материалом была обычная мраморная статуя. Не нужны были монстры. Два рабочих и молоты могли разбить ее за считанные минуты.
Не позволяйте монстрам прикасаться к идолам, даже одному!
Нажмите на панель управления и обнаружите, что предусмотрено три типа механизмов защиты, а именно: механизм пламени, механизм запутывания и механизм шторма.
Среди них, механизм пламени будет стрелять мощной взрывной бомбой каждые три секунды. Взрывная бомба имеет радиус действия пятнадцать метров. Это основной метод атаки. Ее строительство потребляет пять дыханий жизненной силы.
Механизм запутывания будет выращивать вокруг себя жесткие лозы и опутывать близлежащих монстров в радиусе пяти метров. В то же время он вводит парализующий яд в монстра и замедляет его скорость. Запутывание срабатывает раз в десять секунд и длится пять секунд. Парализующий эффект яда может длиться одну минуту. Это эффективный метод контроля. Он потребляет десять вдохов для создания.
Механизм шторма будет генерировать мощное поле ветра и отбрасывать приближающихся монстров от статуи богини. В отличие от первых двух полностью автоматических механизмов, механизм шторма может управляться игроком вручную. Время охлаждения поля ветра составляет одну минуту, а строительство механизма потребляет пятнадцать вдохов жизненной силы.
Ниже есть еще одно примечание. Энергия, затраченная на строительство механизма во время испытания, не может быть компенсирована королевством.
Ло Цзюнь слышал от г-на Юаня, что при использовании Благородного Фантазма в Сфере Укрепления оплачивается полная сумма жизненной силы, но в Сфере Пэйюань, поскольку качество жизненной силы улучшается, потребление будет в определенной степени снижено. Поэтому многие высокоуровневые Благородные Фантазмы кажутся очень дорогими, но на самом деле, если уровень совершенствования достаточно высок, вам может потребоваться заплатить только менее половины энергии.
Это также одна из причин, по которой люди с недостаточным развитием не подходят для использования Благородных Фантазмов высокого уровня.
Однако это правило не применимо к этому испытанию... Если вы посчитаете это таким образом, то создание одного из этих трех механизмов потребует тридцать вдохов жизненной силы. Даже если вы из сферы Пэйюань, если ваше совершенствование в сфере Укрепления недостаточно прочно, этот набор, вероятно, израсходует большую ее часть...
Но, к счастью, это никак не влияет на Ло Цзюня, а больше всего в совершенствовании он гордится своей смелостью!
Нажмите на карту на панели управления. Она разделена на две половины по диагонали. На противоположной стороне находятся три портала. На стороне богини находится диапазон Ло Цзюнь.
Ло Цзюнь сначала разместил шесть заводных механизмов в первом ряду около диагональной линии.
Радиус обертывания механизма составляет пять метров, что означает, что он может охватить площадь в десять метров. Диагональная линия составляет более семидесяти метров, а если отступить примерно на десять метров, то горизонтальный фронт составит всего около пятидесяти метров. Шесть обертывающих механизмов могут просто охватить всю площадь.
Примерно в пяти метрах позади этих шести механизмов запутывания Ло Цзюнь разместил еще десять механизмов пламени. Эти механизмы пламени имеют дальность действия в пятнадцать метров, могут идеально покрыть дальность запутывания и даже могут нанести удар заранее.
Примерно в пяти метрах за механизмом пламени Ло Цзюнь установил еще три заводных механизма. Поскольку статуя богини находится в углу, чем ближе к статуе, тем уже площадка. В этом месте она всего лишь менее тридцати метров в ширину, и три из них могут просто ее покрыть.
В пяти или шести метрах позади этих запутывающих механизмов Ло Цзюнь расположил еще пять огненных механизмов, чтобы атаковать монстров, запутавшихся во второй волне.
В этот момент эти огненные механизмы находятся менее чем в десяти метрах от статуи богини. В пределах этого десятиметрового диапазона Ло Цзюнь создал два штормовых механизма.
Если есть монстры, которые могут прорваться сквозь слои обороны и прийти сюда, он лично запустит механизм шторма и отбросит их обратно к механизму запутывания впереди, позволив им снова испытать на себе шквальный огонь из переднего ряда.
Учитывая, что продолжительность ветрового поля в одну минуту немного велика, он установил два, которые можно использовать попеременно.
За этими двумя учреждениями он также оставил некоторое открытое пространство. Его было действительно недостаточно, поэтому можно было сделать временное строительство.
На этом этапе Ло Цзюнь изначально завершил развертывание, потребив в общей сложности 195 вдохов жизненной силы. Подумав об этом, он нажал на огненный механизм у ног богини и собрал его вместе, что составило ровно двести вдохов.
В этот момент Ло Цзюнь наконец понял, что на поверхности комната испытаний дает игрокам возможность заработать снаряжение, но с другой стороны, она также ослабляет силу игрока. Последнее испытание сна ослабило энергию, но на этот раз оно просто ослабляет энергию.
Вы должны знать, что если ваша жизненная сила истощена, ее нельзя восстановить, отдохнув некоторое время. Даже если вы пройдете эту миссию, вы не сможете сохранить полный статус, когда позже столкнетесь с БОССОМ. Это действительно миссия Хаоса, такая жестокая!
Ло Цзюнь скривил губы и задумался.
По истечении пятиминутного лимита одновременно открываются три портала.
Первым появился маленький зеленокожий монстр. Большинство из них держали в руках палки и камни в качестве оружия и ринулись к статуе богини, щебеча.
Ло Цзюнь обнаружил, что основную информацию о монстрах можно просмотреть на панели управления, поэтому он нажал на нее.
«Гоблин: Слабый монстр из [Империи], с жестоким и подлым характером и слабой индивидуальной силой, но когда они собраны вместе, это сила, которую нельзя недооценивать».
«Капитан гоблинов: элитный воин среди гоблинов, более сильный и лучше экипированный».
Является ли империя кодовым названием иностранного мира?
Глядя на этих шумных маленьких монстров, Ло Цзюнь с интересом обнаружил, что обычные гоблины вышли из самого дальнего телепорта с противоположной стороны от ближнего телепорта с обеих сторон. Те, кто вышли, были все капитанами гоблинов. Число было небольшим, но Сильнее.
Похоже, что есть различия между монстрами у трех дверей. Тот, что выходит дальше всех, является элитным монстром.
Сила этих гоблинов не так уж и велика. Прежде чем они смогли достичь радиуса действия механизма запутывания, их сбил с ног огненный механизм с более дальним радиусом действия.
Ло Цзюнь не гордится этим. Это всего лишь первая волна, а следующие монстры будут становиться все более и более сильными.
Гоблинов быстро взорвали. Вскоре прошла минута, и портал выпустил вторую волну монстров.
Это группа монстров, которые стоят на четвереньках и имеют характеристики как членистоногих, так и рептилий. У них есть костные шипы и ротовые части, полные острых зубов, и они прыгают к ним.
«Зерглинги: отряды зергов из [Глубокого космоса]. Они многочисленны и не боятся смерти. Они являются самой базовой боевой единицей зергов».
«Мутировавшие ногохвостки: мутировавшие особи среди ногохвосток, отличающиеся большими размерами и большей скоростью».
Эти ногохвостки гораздо более чувствительны, чем гоблины. Хотя они также очень хрупкие, большинство из них были убиты взрывными бомбами, прежде чем они приблизились. Однако из-за их преимущества в скорости небольшое количество из них бросилось в зону действия механизма запутывания и все равно не смогло выбраться после того, как были запутаны. Судьба смерти.
Ногохвостки только что погибли, а третья волна монстров уже вырвалась из портала.
На этот раз появилась группа монстров, похожих на динозавров. Они были более трех метров в длину и почти с человека ростом. Они были покрыты синей кожей и имели большие **** рты и острые зубы. Элитные особи, которые появились в диагональном портале, были еще больше. Почти пять метров в высоту, кожа ярко-кроваво-красная, а на спине есть острые костяные шпоры.
Данные показывают, что это Велоцираптор и Старейшина Раптор, монстры из [Дикаря]. Старейшина Раптор — это особь, которая мутирует и эволюционирует после того, как Велоцираптор достигает своей продолжительности жизни, и обычно служит лидером и охранником группы.
Эти динозавры не только не уступали ногохвостокам в скорости, но и были сильнее. Выдержав волну бомбардировок, на месте погибли только те, кто попал под прямой удар. Единственные, кто пострадал от последствий, были ранены. Они продолжали прорываться сквозь огонь, и большинство из них устремились внутрь. Царство переплетенных органов.
Несмотря на то, что они были сдержаны древесными лозами, огненный механизм не убил всех этих динозавров за пять секунд. Было еще несколько старейшин, которым удалось выжить, пока запутывание не закончилось!
Однако из-за парализующего токсина оставшийся Elder Raptor был явно не очень проворен после побега из ловушки. Он споткнулся и сделал несколько шагов вперед, но был убит следующим залпом взрывных бомб, прежде чем успел выбраться из зоны действия механизма запутывания.
Затем из портала вышли волны монстров разных форм и устремились к линии обороны Ло Цзюня. Он последовательно увидел змеелюдей, мутантов-зомби II, кентавров и рогатых демонов. Однако, что бы они ни делали, несмотря на его усилия, ему не удалось прорвать первую линию обороны, организованную Ло Цзюнем.
Увидев, что прошло семь минут, Ло Цзюнь посмотрел на толстые кучи обугленной плоти и крови в первом ряду запутанных ловушек и начал задаваться вопросом, не расставил ли он слишком много ловушек...
В этот момент появилась восьмая волна врагов.
(Конец этой главы)