PS: Я давно не играл в Старкрафт. Подсознательно существуют StarCraft 2 и Diablo 2, олицетворяющие атмосферу эпохи. Ведь их 2...
Получается автор сделал 2, а StarCraft все равно придется начинать с 1
.
.
Название «СтарКрафт?!» труднее понять, чем Матрицу!
«Здесь есть большой ананас?» — странно спросил Цзян Сяоюэ. Ведь он видел иконку Blizzard. Этот значок отображается в Diablo II и официальных романах.
Секретные официальные романы, на самом деле, даже Ван Се, Юэ Бай и другие видели, идея очень странная.
Точно так же, как, глядя на иконку Daewoo, вспоминая сериал «Сяньцзянь», теперь, видя иконку Blizzard, Цзян Сяоюэ не может не подумать: «Это то же самое, что и «Легенда о мече и рыцарстве 3»? Это продолжение?» или приквел к «Диабло»?»
«Не то что…» Белая луна рядом с ним села на диван, держа в руках официальный роман Диабло, и повернулась к открытию. «Диабло говорит о выживании между ангелом и дьяволом». Человечество……»
«Смотри, ты видишь». Все смотрели на большой экран, на пустоту и тьму неба, подвешенного залитым сталью самолета, и окружающие звезды мерцали небольшим светом. «Кажется, это… звездное небо?»
Корень Диабло находится не в одном месте.
У всех странный взгляд: «Это вершина ночного неба?»
Ну, должно быть, сейчас ночь, как же могло быть так темно днем?
Вступительная компьютерная графика StarCraft отличается от других игр. Это макро-введение, рассказывающее о первом пересечении человека и другого разумного существа во вселенной, протоссов.
Протосс очищает планету, зараженную человеческой расой, и оказывается группой невезучих людей, просто наблюдающих за этим на месте.
Огромные тени над самолетом окутывали небо и смотрели вверх. Я поднял глаза и увидел макушку головы. Если это был военный корабль, то огромная голова корабля, которая, казалось, закрывала небо, уже была на виду.
Словно маленькая рыбка прокралась на дно глубокого моря, вдруг подняла голову и увидела легендарное «鲲».
"что это……?"
«Большой французский корабль!»
«Кажется, он больше, чем круизный лайнер во дворе!»
Под днищем лодки вдруг вспыхнул синий свет!
Весь большой экран превратился в испорченную синеву!
Чёрное одеяние даоса Чжоу Мо назвал: «Что это за монах, можешь ли ты создать такой ужасный французский корабль?!»
Городской магазин Цзюхуа.
В это время диван в зоне отдыха тоже был окружен кучей людей.
Старик в белом халате ест острую полоску.
"..."! Пряные полоски наполовину съедены, они тяжело лежат на столе, а лица черные.
В StarCraft есть три расы.
Система Терранов основана на науке и технологиях, дополненных духовной силой и духовной энергией (Призрачный Агент).
Протосс также известен как протосс. Эта раса чем-то похожа на монаха или магическую цивилизацию. Здесь доминируют тамплиеры. Он обладает мощной духовной силой и псионической силой, подобной силе магии и духовной силе. Племена также могут использовать магию и систему ближнего боя, а индивидуальные боевые возможности чрезвычайно сильны.
Большинство сражений зергов проходят в режиме битвы жуков и зверей. Их самое большое преимущество в том, что они многочисленны и почти не боятся смерти. Королева Клинков — человек, и ей предстоит мысленная и духовная битва.
Фан Ци вошел в интерфейс выбора и посмотрел на него. Существует два способа работы с системной версией StarCraft:
Первый — это режим командира, который также является наиболее важным режимом работы. Он действует как командир в битве, чтобы завершить битву, а также может играть против игроков.
Второй тип – индивидуально-ролевой режим. В некоторых боях база штаба и солдаты-крестьяне не будут оборудованы, чтобы позволить игрокам развиваться самостоятельно, или скорость развития будет ограничена. Есть только один или несколько юнитов и никакой поддержки. В этом случае вы можете участвовать в битве в одиночной роли, например, Джим Рейнольдс (главный герой), Сара Керриган (Королева Клинков), Зерат (Протосс Темный Тамплиер), Убийца Мозгов или Морской Дозор. , водители, другие светлые/темные церкви и головы гидралисков в бою.
Среди них Королева Клинков принимает управление только игроками-женщинами. Галанцами и другими протоссами управляют только игроки-мужчины. Другие могут завершить бой только с точки зрения командира.
Самым классическим режимом работы, естественно, является режим командира.
Когда босс группы выбирает человеческую кампанию, игра также переходит в начальную стадию.
Предыстория кампании: из-за предыдущей (вступительной анимации) один иммиграционный объект был уничтожен, и теперь он назначен командиром для защиты другого иммиграционного объекта под названием Ма Сала.
В отличие от оригинальной игры, исходная игровая карта относительно проста. Здесь только одна база, несколько СКВ (сельскохозяйственных солдат), бесплодная земля и несколько полезных ископаемых. Он полностью построен на самой базовой платформе StarCraft.
Но теперь, после того как Фан Ци вступает в игру, он видит, что существует относительно процветающая база иммиграции людей. Снаружи основная форма основания намного сложнее исходной, а внутреннее пространство представляет собой огромное пространство.
Экстерьер имеет большое разнообразие зданий, улиц и даже растений, сложных и разнообразных, как в маленьком городке (см. StarCraft 2).
Окруженные современными улицами улицы патрулировали несколько морских пехотинцев (пулеметчиков), вооруженных тяжелой броней и держащих в руках огромный пистолет.
Серо-белые, наполненные современными комнатами, это иммиграционная служба судебного пристава, заместитель офицера Мисс сестра сообщила о ситуации во всем месте иммигрантов ~ www..com ~ и режиме работы, Фан Ци посмотрела на экран перед собой. из него может передавать электронную команду. В комплекте с языковой командой электронные инструкции чем-то похожи на оригинал, но с более полными функциями в сочетании с языковой командой могут полностью восстановить командный процесс войны.
Конечно, это всего лишь процесс работы Террана. Фан Ци до сих пор не знает, будут ли действия двух других рас отличаться. Демонстрация операции открытия: что нужно сделать, так это уничтожить зергов вокруг небольшими силами, всего один. В формировании двенадцати морских пехотинцев Фан Ци дал простую расстановку крыльев.
Фан Ци обнаружил, что пока они говорят им сохранять свой строй, они будут поддерживать этот строй независимо от своего продвижения и поворота. В обычных обстоятельствах они не были бы хаотичными. В отличие от оригинальной версии, они будут сбиты с толку, столкнувшись с препятствиями.
Выйдя из иммигрантов, они вскоре увидели небольшую группу быстро движущихся животных (щенков), сидящих на корточках возле иммигрантов.
Очевидно, эти черви нашли и боевиков, мчавшихся к орудиям на очень большой скорости.
«Среднее крыло отступает! Фланг захвачен!» Я видел блестящую операцию босса. Боевики посередине дрались и отступали, тогда как боевики по флангам копировались с обеих сторон. Количество щенков резко сократилось.
Когда последний щенок бросился вперед, я увидел, что начальник заранее отдал приказ, и позиция стрелка посередине отодвинулась в сторону.
Почти в то же время получившие приказ боевики быстро эвакуировались на несколько шагов в сторону, и почти в то же время открыли огонь оставшиеся боевики. Быстрый зверь тут же взмыл в воздух и упал на землю.
Дым заполнил все поле боя, и все вражеские солдаты были скованы без малейших потерь.
«Эта игра предназначена для того, чтобы приказывать солдатам сражаться?!» Все смотрят игру на большом экране, могут не только сыграть главного героя, но и быть проводником? !