Глава 484: Бесконечное подводное течение продается! Победа или поражение не имеет значения!

Глава 484 Бесконечное течение продается! Победа или поражение не имеет значения!

«Восемьдесят ножей — это действительно недешево...»

Когда игра была успешно куплена, Дрим, со злостью потративший восемьдесят долларов, не смог сдержать ухмылку боли.

хороший!

Только что после пяти раундов масштабной рекламной кампании официально поступила в продажу «Alien: Endless Tide» — первая многопользовательская сетевая кооперативная игра-шутер в жанре ужасов, оснащенная Fantasy VI!

Многопрофильное сотрудничество, совершенно новый двигатель, стандарт 3S, произведенный крупным производителем.

На какое-то время все игровое сообщество увлеклось этой игрой, и Dream не стал исключением.

«Хотелось бы, чтобы качество было лучше»,

Во время загрузки игры Дрим пошутил:

«По крайней мере, этот производный продукт интеллектуальной собственности не должен быть таким же плохим, как «Гулу», иначе никто не посмеет авторизовать Yunwei в будущем».

Услышав это, зрители тоже разразились смехом.

«Не смущайтесь, никто не хочет авторизовать Yunwei. Причина, по которой Alien авторизовал его, заключается в том, что авторские права находятся в руках Vivendi»

«Добровольное разрешение»

«Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха…»

«Но общее качество кажется довольно хорошим, по крайней мере, если судить по ранее опубликованному демонстрационному видео».

«В конце концов, это сделала огнедышащая птица»

«Действительно, генеральный план лучшей студии Юньвэя не будет слишком абстрактным»

«По моей оценке, пока у Корника нет капризов, игра не будет слишком странной».

«Трудно не согласиться»

«Большой завод — это большой завод, и его общая сила никуда не делась. Пока вы не думаете о том, чтобы сделать всю работу целиком, она не будет плохой».

«Восемьдесят юаней. Если это будет использовано в качестве защиты, боюсь, что штаб-квартира Юньвэя будет атакована большим самолетом».

«Пожалуйста, прекратите так шутить, мой друг погиб в той катастрофе»

«Я понимаю правду, но вы, IP из арабского региона...?»

«Лучший друг пилота в Аравии, да?»

«Хахахахахахаха...»

«Чжидуосин анализируется...»

«ЛООООООЛ…»

«…»

кляп!

Здесь публика разогревается шутками из ада.

С другой стороны, Дрим также сформировал свою собственную команду со старыми друзьями Джорджем и SAP.

Согласно описанию игры «Endless Undertide», это кооперативный шутер для четырех игроков, похожий на «Land of Survival», поэтому вполне логично, что для начала игры вам придется собрать команду из четырех человек.

Но, к сожалению, сегодня еще один друг из команды мечты, Тимми, вынужден был временно уйти, так что в команде осталось всего три человека.

«К счастью, в игре есть опции искусственного интеллекта, так что это не сильно влияет на игровой процесс».

Во время разговора!

Dream также завершил загрузку игры.

Команда из трех человек была официально сформирована, и несколько человек один за другим вступили в игру.

Игра начинается с CG-ролика, который вкратце объясняет предысторию игры:

В следующем xxxx году НАСА начала исследование внеземной жизни. Во время исследования из-за неисправности самолета исследовательская группа главного героя потерпела крушение на чужой планете. Здесь они столкнулись со старым Огромным таинственным космическим кораблем в аварийном состоянии.

Чтобы вернуться домой, у исследовательской группы не было иного выбора, кроме как войти в этот огромный космический корабль, находящийся в джунглях и полный неизвестности.

Чего не знает исследовательская группа, так это того, что в этот момент космический корабль уже занят ужасающими инопланетянами. Каждый, кто войдет в космический корабль, испытает бесконечные подводные течения и станет целью инкубационного контейнера пришельцев...

На самом деле, изначально, по задумке студии Firebird, планировалось, что это будет отдельная сюжетно-ориентированная игра.

Однако в этот период времени, когда проект был приостановлен из-за неполадок в движке, после нескольких раундов обсуждений в студии все наконец отвлеклись от сюжета и сосредоточились на отдельной игре.

Причин всего две.

Во-первых, потому, что предыдущее негативное влияние «Gulu» было настолько велико, что Firebird не решилась с легкостью попытаться продолжить модель «Gulu» и объединить «лицензирование интеллектуальной собственности» с «оригинальными производными участками».

Вторая причина заключается в том, что на современном рынке многопользовательские онлайн-игры становятся все более популярными, а социальные характеристики игр постепенно улучшаются.

Итак, после нескольких раундов обсуждений, команда разработчиков наконец задала тон игре в плане многопользовательского взаимодействия.

Факты доказали, что такие изменения действительно привлекли к ним больше внимания.

В конце концов, если взглянуть на современный мировой игровой рынок, то можно увидеть множество многопользовательских кооперативных FPS-игр, но при этом крайне редко можно увидеть на них ярлык «хоррор».

Более того, на этот раз им также посчастливилось получить уникальную технологию дополненной реальности из фэнтези шестого поколения.

Поэтому игроки с нетерпением ждут, какие сюрпризы преподнесет им игра «Endless Undertide».

"Ху-УУУУУУУУУУУ!"

Воспроизведение видео завершено!

Дрим и остальные трое также вошли в игру один за другим, сформировали команду, выбрали уровень «Пролог» в первой главе и официально начали игру.

Однако!

Как только я зашёл в игру, меня охватило знакомое чувство!

Но в этот момент в маленькой хижине родились Дрим, Джордж и САП, а также их товарищ по команде с искусственным интеллектом по имени Дэвис.

В маленькой каюте было холодно и тесно, а вокруг стоял непередаваемый запах.

Холод, неприятный запах, тусклый свет и непонятный звук...

должен сказать!

Благодаря Fantasy VI, симуляция окружающей среды и погружение в «Alien: Endless Tide» действительно значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми Yunwei и даже не уступают шестому поколению Fantasy. Как и было сказано в рекламе движка:

Благодаря всего лишь одной «технологии дополнения реальности» погружение, создаваемое улучшенным ощущением взаимодействия с окружающей средой, достаточно для того, чтобы догнать или даже немного превзойти ощущение погружения, создаваемое «системой полной сенсорной помощи» Yiyoux2.

Но подумайте об этом.

Грубо говоря, "Полная сенсорная помощь" Yiyou на самом деле является "сенсорным усилителем", который может усиливать различные сенсорные ощущения игроков в безопасном диапазоне. В конечном счете, это просто внешний вспомогательный плагин.

«Расширение реальности» Phantasm VI — это технология, которая очищает и классифицирует все чувства, а затем оптимизирует и усиливает их по мере необходимости. Обработка не только более тонкая, но и может быть точной операцией настройки, которая может адаптивно настраивать восприятие в соответствии с различными средами. Она также позволяет игрокам по сути чувствовать более воплощенный сенсорно-улучшенный опыт.

Действительно, трудно представить, что если бы однажды кто-то смог объединить внешний плагин «полной сенсорной поддержки» с оригинальной технологией «дополнения реальности», насколько взрывоопасными стали бы созданные игры.

Дрим подумала про себя.

Хотя мой вкус теперь испорчен Yiyu x2, который поставляется с собственной полной сенсорной поддержкой, я все равно чувствую тонкие различия.

Нет сомнений в том, что технология двигателей действительно улучшилась.

но!

Ты играешь!

Он принимает такую ​​форму...?

Это открытие...?

Это движение зеркала...?

Это перспектива контролируемого персонажа сверху вниз... стол, полный основного и дополнительного оружия и лечебных рюкзаков... и знакомая дверь безопасности...

«...Почему мне кажется, что я это где-то видел? А? Люди покупают еду?»

Сон долго размышлял и задал душе вопрос:

«Разве это на самом деле не мод для «Long 4 Survival»?»

Это верно!

Этот знакомый способ поставки оборудования! Эта знакомая настройка интерфейса UI! И вот этот безопасный дом, выгравированный глубоко в нашей ДНК!

В целом!

Это просто его версия «Земли выживания», дополненная «Promax Power Enhanced Technological Innovation PLUS Next-Generation Reset Edition»!

Щелк! Подняв штурмовую винтовку, Дрим передернул затвор и умело прицелился. Чун Чун был ошеломлен!

Чувак, ты правда думаешь, что я никогда не играл в эту игру, да?

Ты... хоть это измени!

Я хотел бы задать вопрос всем игрокам соматосенсорной кабины по всему миру, которые никогда не играли в «Long 4 Survival»!

Даже если я никогда не ел свинину, разве я **** не видел бегущую свинью?

Вы всегда так щедро копировали убежище «Дороги к выживанию»?

Если бы не тот факт, что это был 3S-уровневый шутер от первого лица стоимостью в восемьдесят долларов, разработанный Yunwei, я бы подумал, что Golden Wind перезагрузил **** Path of Survival!

На мгновение Дрим потерял дар речи!

Безмолвный.

Мне очень хочется пожаловаться, но я не знаю, с чего начать.

В конце концов, глядя на плотину, слова друзей-водников становятся понятными -

«Раз вы не можете сделать это сами, почему бы просто не скопировать»

«Копировать никогда не плохо…»

«Ничего плохого, должен сказать, что «Файрбердс» знают, как играть в эту игру, они точно знают, кого копировать...»

«Это плохо, пусть сами разбираются в игре!»

«L4D (аббревиатура Long 4D) стал настолько совершенным после стольких лет разработки. В творческой мастерской сотни тысяч МОДов, а различные настройки и геймплей также являются вершиной этого типа игр. Абсолютно правильно их копировать»

«Моя оценка — пусть огнедышащая птица все поймет»

«Когда я впервые посмотрел рекламный ролик, мне показалось, что пользовательский интерфейс выглядит знакомым, но когда вышла официальная версия Safe House, я был действительно ошеломлен».

«Это так жестоко, никто не может взять чужой холодный рис и пожарить его»

«…»

«Нет? Они просто скопировали это в точности так? Можем ли мы подать на них в суд?»

в то же время!

Маленький Нэчжа, который «просматривал работы друзей и бизнесменов» вместе с Лао Гу, не удержался и вскочил с дивана, сердито уперев руки в бока:

«Хотя копирование игрового процесса не считается плагиатом, это слишком возмутительно!»

«Просто немного изменить стиль пользовательского интерфейса, изменить предысторию, изменить обложку безопасного дома и продавать по 80 долларов за копию?»

Вы, люди из Юньвэя, действительно потрясающие!

Конечно, вы можете получить ее напрямую, но вы настолько любезны, что даете игрокам копию игры!

Однако!

Гу Шэн, который, как и Ясуо, опирался на диван, весело помахал рукой, прося разгневанного маленького Нэчжу сесть и перестать так волноваться:

«Огнедышащая птица не такая уж и глупая, у них всё равно бывают перемены...»

Будучи опытным гейм-дизайнером, Гу Шэн, естественно, имеет иную точку зрения, чем обычные игроки, такие как Сяо Нэчжа.

Это была его естественная реакция — вглядеться в суть дизайна сквозь поверхность игры.

Его профессиональный инстинкт — анализировать основную тему произведения через подсказки игрового дизайна.

Действительно, на данный момент игра под названием «Alien: Endless Tide» по стартовым настройкам и стилю пользовательского интерфейса полностью повторяет «Long 4 Dead».

Но судя по предметам и оборудованию, которые собрали Дрим и другие, это не столько перезагруженная версия «Left 4 Survival» с улучшенной мощью, сколько улучшенная до 3S уровня версия другой игры -

"Чужак"

Это кооперативная игра ACT с видом сверху от третьего лица, разработанная BlackCat Games и изданная Valve Software в 2004 году в прошлой жизни Гу Шэна.

Если вы не знакомы с этим описанием, то мы могли бы объяснить его более прямолинейно - «Одинокий стрелок» с темой «Чужого».

В игре игроки могут сотрудничать онлайн и формировать команды из четырех человек для исследования фиксированной карты, выполнения заданий и безопасной эвакуации.

Что касается настроек огневой мощи, то в игре, помимо стандартных боевых винтовок, дробовиков и пистолетов, есть также тяжелое огнестрельное оружие, такое как огнеметы, электромагнитные пушки и гранатометы.

В то же время игра также предоставляет множество вариантов выбора реквизита:

Например, сторожевые пулеметы для обороны, аптечки для лечения и увеличения притока крови, усилители для повышения огневой мощи, электромагнитные башни для парализа инопланетян и т. д.

И даже больше.

«Карьера» также является важной особенностью этой игры.

Четыре профессии командира, медика, тяжелого огневого звена и хакера имеют свои преимущества. Если их правильно подобрать, то пройти уровень будет проще.

Так вот, похоже на то!

Теперь, оглядываясь на «Чужого: Бесконечный прилив», созданный Юньвэем, можно ясно увидеть, что на самом деле он больше похож на «Чужого» из прошлой жизни Гу Шэна.

Что касается оружия, то здесь также присутствует сочетание базовой и тяжелой огневой мощи, а специальные предметы можно получить, раскапывая ящики во время игры.

Что касается реквизита, то Fire Breathing Bird «позаимствовал» из «Overwatch» и «APEX» Golden Wind в больших масштабах -

Башня Торбьорна, нагрудная палка Солдата 76, позиционный щит Гибралтара, сканирование тяжело раненого человека, падающего на землю, и даже портал злой девушки-духа...

Они очень искусно сочетают «навыки» и «выживание», предоставляя игрокам очень качественный начальный опыт.

И в самом деле!

Как и ожидал Гу Шэн!

В это время команда мечты обнаружила, что «Alien: Endless Tide» отличается от «Left 4 Dead», и постепенно начала играть в нее и отлично провела время.

Команда кричала и визжала, сражаясь с инопланетянами, которые появлялись один за другим, пока небо не потемнело, и крики не раздались снова и снова.

Атмосфера в комнате прямой трансляции также была очень гармоничной. Водные друзья были весьма удивлены, и атмосфера была огненной.

Но Гу Шэн это знал!

За этим, казалось бы, бодрым началом на самом деле скрывается огромная проблема этой игры —

То же самое скучное чувство, которое возникает при повторном прохождении.

Хотя, кажется, 99% игроков сейчас говорят: «Огнедышащая Птица понимает».

Идея игрового дизайна, в которой главной темой является дорога выживания, сделала «Endless Undertide» очень популярной сразу после анонса, а эффект от прямой трансляции был необыкновенным.

Но, как говорится, «успех — это тоже неудача, а неудача — это неудача».

Если бы роли двух сторон поменялись, Гу Шэн никогда бы не выбрал «Землю выживания» в качестве шаблона дизайна для проекта с такими огромными инвестициями и такой высокой важностью.

Потому что «Long 4 Dead» — это слишком однообразно!

Огнедышащая птица, очевидно, только сейчас увидела, что с момента выхода «Long 4 Dead» прошло уже больше четырех лет, но у нее по-прежнему много поклонников, а количество игроков остается высоким.

Однако тщательного анализа того, почему она остаётся популярной, не проводилось, и даже сегодня она остаётся лидером по количеству людей, играющих в онлайне в этом типе игр.

Хорош ли игровой процесс «Left 4 Dead»?

Действительно, в ту эпоху «FPS второго поколения», «зомби» и «многопользовательский кооперативный режим», предложенные «Left of Survival», были очень мощными, и они до сих пор оказывают влияние на игровую индустрию.

Однако с развитием событий и быстрым прогрессом соматосенсорных игр в кабине этот тип игр на самом деле уже показал свою утомляемость.

Фиксированные настройки маршрута и уровня прохождения, а также скорость обновления уровня, которая намного меньше скорости прохождения, приведут к тому, что игровой опыт будет продолжать ухудшаться по мере увеличения количества игр.

Не будет преувеличением сказать, что эта игра — одна из тех типичных игр, в которые «нет друзей, в которые не хочется играть», а «с друзьями они просто вместе проходят уровень, а затем оставляют его пылиться».

до-!

Появление [Творческой Мастерской]!

Это дает «Дороге к выживанию» бесконечные возможности и бесконечную жизненную силу!

Вот основная причина, по которой «Long 4 Survival» продержался так долго!

На самом деле, по сути, это не ошибка — сделать такую ​​игру. Даже сам Гу Шэн хочет сделать еще одну кооперативную игру, подобную этой, и играть в нее как в небольшую игру, когда у него есть время.

Но ошибка Юньвэя заключалась в том, что без поддержки [Creative Workshop] его считали «единственным ключевым анонсом» шедевра «инноваций в движке»!

Такая игра, способная легко вызвать игровую усталость, рассматривается как единственный способ изменить свою судьбу!

Энтузиазм игроков сейчас действительно высок.

Но что происходит, когда энтузиазм быстро угасает?

Без поддержки [Творческой мастерской], которую можно назвать «источником жизни», как можно поддерживать жизнеспособность этой игры, на которую возлагаются самые высокие ожидания?

PS: В ноль часов будут еще обновления.

(Конец главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии