Глава 100:

Перед глазами автоматически появляется игровое меню, стрелка указывает на полосу одежды, голосовая подсказка системы со словами: [Когда вы доведете предметы на панели одежды до удовлетворительного состояния, вы сможете выбрать «замену» в посадочное место. «Опции, система мгновенно обновит изображение вашего персонажа. 】

[Если вы удалите или настроите скрытие и изменение всех своих нарядов, персонажи вернутся к образу одежды по умолчанию. 】

[Подсказка: игроки не могут перемещать одежду в полосу одежды или из нее ни в одном сценарии. Заходите, когда находитесь в других общественных местах, но изображение персонажа не изменится. Вы можете изменить операцию только в пространстве входа в систему,]

После прослушивания подсказок перед вами всплывает плавающее окно, требующее подтверждения: [Пожалуйста, подтвердите, загружены ли другие предметы в одежду, которую вы изначально экипировали. В этом случае после завершения операции замены он будет загружен. Вещи будут перемещены в вашу сумку или камеру хранения. Если места недостаточно, такие предметы будут конвертированы в системную почту для входа в ваш почтовый ящик, и почта будет храниться 24 часа. 】

«Это напоминание весьма продуманно». Фэн не знал, что сказать, но изначально он носил стандартную одежду новичка, дизайн кармана, по оценкам, туда можно положить только песок.

Он установил все костюмы на отображение, маска на лице остается скрытой, а на ноге продолжает отображаться [Джазовый танец], еще раз нажмите ОК. Затем весь человек превратился в белый свет, и это выглядело так, как было в сценарии. Он лишь немного вспыхнул, и повязка была завершена.

Новое изображение в зеркале меня по-прежнему вполне устраивает. В состоянии демонстрации одежды сумка, которая изначально была наклонена на груди, была скрыта, и даже прикосновение к задней части тела не было. Когда игрок хочет взять предмет, он может напрямую протянуть руку оттуда, где находится исходная сумка, и вещь выйдет из межпространственной трещины.

Прежде чем купить припасы, я потратил более 30 000 игровых монет. Сейчас у него по-прежнему 104 600 очков. Эти деньги все равно необходимо сохранить. Если у вас недостаточно очков, вы можете получить оборудование, которое можно продать по цене. . На тот момент плата за обработку аукциона еще не закончилась.

Что касается значения навыка 1080, то решение пока остается за рамками. Теперь у него нет недостатка в оборудовании. Отсутствие его - это собственно боевой опыт. У [Эхо-брони] в сумке лежало три сценария, и они еще не были установлены. Оглядываясь назад, я надеюсь, что в сценарии специализацию можно будет продвинуть до уровня условий экипировки. Возврат не увенчался успехом. На данный момент дойти до С на пятнадцатом уровне явно нереально. Ему остается только ожидать, что специализация снаряжения может быть улучшена в следующей игре на убийства.

Есть книги длинные и бесчисленное множество коротких. На самом деле, я не знал, как провести более 20 минут виртуального времени до и после пояса покупок. Однако, что касается работы на этот раз, то фирменный значок дождевидного дизайна уже завершен.

На самом деле, когда он вернулся на посадочную площадку, его повязка на левом рукаве изменилась, но он не обратил внимания. Когда он посмотрелся в зеркало после перевязки, он обнаружил перемену.

Он продолжал смотреть на колонку сообщества в социальных опциях, вздыхая, грустя и улыбаясь, как дождь, если в игре отображаются три имени, но на самом деле их уже давно не вводили. В колонке друга, кроме повторяющихся трех человек, имя Лонгао по-прежнему серое и не в сети. Предполагается, что Лонге сегодня вечером не будет, и вопрос о добавлении общества будет рассматриваться снова.

На уровнях с пятого по четырнадцатый только два режима игры теперь увеличены до четырех, а именно: режим выживания одного человека (обычный), режим выживания одного человека (кошмар). Командный режим выживания (общий), а также игры на убийства.

среди них. Есть четыре способа убить игру: 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и случайные 3-6 человек разницы не имеют.

К первым трем видам игрового процесса вы обычно можете присоединиться в очереди с возможным противником. Вы также можете присоединиться к команде, но команда должна присоединиться к одному и тому же лагерю, поэтому в ряд идут до трех игроков, команда из четырех человек не может играть в игру на убийство, а команда из трех может играть только 3 на 3, не может грести. 2х2, короче невозможно вставить подковерную идею на противоположной стороне.

Также есть способ входа — «вызов». Пригласите других игроков войти во врага, чтобы сражаться вместе с вами. Эта функция может и должна быть, но необходимо задать некоторые условия.

Во-первых, претендент и вызываемая сторона должны, по крайней мере, существовать в социальных списках друг друга. То есть один из [Друзей] [Черного списка] [игроков последних совместных игр] и [соц. Черный список является пассивным дополнением в триллере, так что... если вы только что услышали об идентификаторе игрока, но никогда не встречали его в игре, единственный способ - сначала добавить его друга, а затем другой, как только вы согласитесь, вы можете бросить вызов.

Это хороший способ избежать того факта, что игроки в таблице лидеров каждый день сталкиваются с множеством слепых испытаний. В лучшем случае, каждый раз, когда они возвращаются на посадочную площадку, им приходится пакетно отклонять заявки некоторых друзей, а затем пакетно удалять некоторые электронные письма... Стать знаменитостью Это давление, естественно, приходится выдерживать. Им также не нужно беспокоиться о людях, которые действительно хотят дружить, как это происходит при пакетных операциях, поскольку их можно найти в разделе [Игроки, которые недавно играли вместе].

Вторым условием «вызова» является то, что в дополнение к единоличному бою 1 на 1, вызову других чисел, обе стороны должны находиться в командном состоянии, чтобы начать войну, что также должно предотвратить явление «тайного» явления. Например, в режиме 3 на 3 три человека бросают вызов одному человеку, и этот человек на самом деле составляет с ними группу, готовую быть под прикрытием для двух товарищей по команде, которые выстроятся в линию... Такого не произойдет. Поскольку в игре участвуют три команды, противоположная команда должна состоять из трех команд.

Конечно, если вы встанете в очередь случайным образом, есть вероятность, что люди из двух лагерей узнают друг друга... Хоть это и редкость, но если система случается, то понятие «негативная игра» в системе применимо и к Убийственная игра, и ее эффект заключается не только в увеличении базового уровня пугающей ценности продажи товарищей по команде.

В режиме убийства игрок, которого судят за то, что он помог команде противника или умышленно повесил товарища по команде, уменьшит значение навыка. После вычитания текущего сценария книга начнет уменьшать исходный. Если его немного, его можно уменьшить до отрицательного значения. ... Итак, если игрок злонамеренно запутается в убийственной игре, потери будут огромными, за исключением того, что значение паники будет заполнено и через определенное время будет вынуждено отключиться, а потеря значения навыка составляет тоже потрясающе. Такое поведение было обнаружено много раз, и игроки, имеющие склонность разбивать банки, будут запечатаны.

Что касается последнего геймплея, то рандомные 3-6 человек не имеют разницы в ближнем бою, что вполне объяснимо. Всего один ряд, в котором погибает только один человек, победителем становится тот, кто выживет последним.

Во внутреннем тесте, проглотив Подлого Подлого в этом режиме, встретил троих товарищей по команде одного и того же ордена студии и безжалостно убил их. Подобное может произойти только во внутреннем тесте, потому что количество игроков с высоким уровнем и способностью играть в этом режиме все еще очень ограничено, поэтому четверо из них встретятся. Сейчас, во время публичного бета-тестирования, боюсь, я не смогу к этому прикоснуться.

У меня не было ощущения, что я уже пытался убить игру на пятнадцатом уровне, но поскольку я заходил впервые, то не ожидал слишком многого от победы, в основном для ознакомления с новой моделью. Он не готов смешаться с таким количеством сражений. Во-первых, я боюсь затащить других, а во-вторых, боюсь, что я не разобрался как играть и меня сбросят по секундам.

Итак, я решил завершить игру, нажал на битву 1 на 1 и вошел в случайную очередь...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии