[Безумие, Уровень 15]
[Пожалуйста, выберите игровой режим, к которому вы хотите присоединиться. 】
[Вы выбираете игру на убийство 1 на 1, пожалуйста, подтвердите. 】
[Было подтверждено, что сценарий генерируется...]
[Начнется загрузка, пожалуйста, подождите немного. 】
Далее бессознательные глаза потемнели, перед глазами появились какие-то текстовые описания, а субтитры прокрутились вверх вместе с голосовыми подсказками:
[Игра на убийство основана на взаимном соревновании между игроками. Этот режим ослабит элементы ужаса самого сценария, и может возникнуть любое мировоззрение или миссия. Шаблон размера карты будет генерироваться в зависимости от количества игроков и их способностей. 】
[Вы можете увидеть никнейм, рейтинг и статус выживания товарищей по команде и противников на панели команды. 】
[Этот режим по-прежнему применяется к пункту ae кода взаимодействия с игроком в режиме командного выживания. Если вы не знакомы с этими условиями, нажмите ссылку ниже, чтобы просмотреть. 】
[Вышеуказанные советы даны впервые, когда вы присоединяетесь к убийственной игре. Желаю вам счастливой игры. 】
Прочитав подсказки, я не услышал голос «Добро пожаловать в рай ужасов», но услышал мужской голос с тайваньским акцентом, говорящий: «Пусть ваши противники дрожат, пусть они испытают настоящий ужас! »
Оказывается, язык открытия сценария в этой убийственной игре другой. После того, как предложение будет закончено, появится следующий шаг:
[Загрузка завершена, в настоящее время вы работаете над убийственной игрой. 】
[Этот режим предоставляет краткое введение в сценарий и имеет шанс получить дополнительную/скрытую миссию и особое мировоззрение. 】
[Награда за победу в сценарии: 50 очков навыков. 】
[Будет воспроизведено краткое введение в сценарий, и игра начнется сразу после завершения воспроизведения. 】
Неожиданно сразу появилась вступительная cg. На картине пустая и темная обстановка. У подножия находится большая плоская скала, а с правой стороны - горная стена. Стена покрыта засохшими трупами и тараканами. Круг хитрых лун освещает эту мрачную картину.
Затем он услышал невероятное вступление к сценарию...
[Легенда о дьяволе окрашена в Шэньчжоу, а Сюаньцзун - певец. Сюаньюань ищет поражения в этой жизни, и призрак воссоздает жизнь. 】
«Эй... что это... 霹雳神州...» Я не чувствую зловещего предчувствия в моем сердце.
[Глаз Луны, раскрывающий туман траура, угасающий звездный свет. Нанесите на карту огни бедняков! Мрачные зеленые человечки, призрачные призраки, как в аду! Под стеной трупа бушует ветер, и двое из внешнего мира, один из них жаждет подождать и посмотреть, а другой холоден и ждет меч. 】
[Кто выигрывает? Кто проиграл? Который умер? Кто родился? 】
«Давай…» Фэн Шу сказал: «Согласно этой мочевой природе, готово ли это к встрече?»
Действительно, он угадал это.
Введение в сценарий состоит всего из нескольких слов. После окончания я смог обрести способность действовать. Он тут же повернул голову, чтобы осмотреть окрестности, и обнаружил, что в ста метрах позади него стоит фигура. Как и он сам, собеседник просто обернулся.
[Задание основной линии запущено]
[убить всех членов вражеской команды]
[Задача скрыть запущена]
[Создайте номер стихотворения, принадлежащий вам, и приобретите соответствующее ему псионическое оружие]
Система подсказки звучат одно за другим, а читатель совершенно теряет дар речи, а скрытая задача на самом деле такая простая, причем по содержанию задачи. В скрипте вы можете получить наградные предметы. Какое количество дорог?
По сути, этот сеттинг представляет собой систему, которая не дает игрокам остаться в живых.
Убийственная игра 1 на 1, как правило, не слишком сложна. Есть много ситуаций, в которых можно играть. Вполне возможно, что победитель будет награжден через несколько минут, поэтому наград у победителя будет мало, а проигравший получит не только спорадическое значение навыка, полученное в бою. Ничего не осталось. но. В некоторых случаях существуют также сценарии 1 на 1, в которые можно играть несколько часов или даже день или два. Например, двух игроков, специализирующихся на стрельбе, бросают на большой остров. Система создает на острове джунгли, секретные институты и пиратов. База и т. д... В таком случае побочная миссия будет очень насыщенной. Награды за победы определенно будут немного больше.
В играх 2 на 2, 3 на 3 или в играх с убийствами в ближнем бою сценарии обычно сложнее. Система может позволять игрокам присоединяться к разным лагерям или помещать их в относительно независимую, но весьма либеральную среду. Следующие несколько странных правил, таких как семь невероятных кампусов, позволяют игрокам, которые умеют вносить предложения, иметь больше места для игры.
Однако в случае 1 на 1 есть более простые и понятные сценарии. Игроки в боевые искусства, несомненно, являются мейнстримом, имеющим значительные преимущества. А игрок-головоломка... Возьмем ситуацию, в которой вы в данный момент этого не чувствуете. Если система не выпустит это скрытое задание, то он не сможет в него сыграть.
Конечно, в этой задаче есть обе стороны, это справедливо, если неопознанный противник смел и мудр, то и говорить нечего, победит семья. Для игрока с сильным ресурсом и сильной силой также разумно занять место 1 на 1, чтобы победить чисто расшифрованного или чисто боевого игрока.
Очень жаль, что он этого не почувствовал. Ему довелось встретить противника, который был одновременно гражданским и военным. Этот человек называет [Безумие Цзяньин], ассоциация — Цзянху. Он один из знаковых игроков Jianghu Studio, с их головами [смеется, чтобы спросить Цаншэна] и еще один звездный профессиональный игрок [без ножа в гостях] и назвал мастера меча тремя мастерами.
Когда дело доходит до «без меча», «смеющегося мастера» и «без ножа», даже студиям, которые всегда боролись за власть богов, приходится признать свою силу. Фактически, два лидера богов и ордена когда-то разыграли идею трёх людей, но они неоднократно отвергались. У ордена даже был план слияний и поглощений, и он хотел поглотить всю студию «Реки и озера», но программа в итоге не была реализована. Ведь это бизнес. Если три игрока купят компанию, высший уровень явно не согласится. Если три человека выйдут из заказа после завершения слияния, они смогут заработать на свадьбу.
С силой дикого меча ему не составит труда попасть в топ-20 боевого рейтинга, но его в списке нет. Из-за внутреннего теста он не заходил снова после создания персонажа. После включения публичной бета-версии начинается прокачка. Как и Фэн Фэн, он тоже только что добрался до пятнадцатого уровня и впервые вошел в игру.
Однако безумие меча и порядок тех, кто опаздывает на тренировку, различны. Он вошел в игру поздно, не потому, что он не хотел играть в бета-версию, а потому, что он действительно не мог выйти.
Jianghu Studio на самом деле является массовой компанией. Первоначальный масштаб аналогичен масштабу Группы Ледяного Императора, возглавляемой молодым мастером. Смеяться, спрашивать людей, фехтовальщиков и безумие фехтования - это первая рабочая сила студии. У троих не может быть богатого прошлого во втором поколении, как у молодых мастеров. Если следы молодых мастеров не запутаются, они испортят деньги дома, а все трое останутся в долгах перед банком, родственниками и друзьями. Если студия потерпит крах, то... худший и наиболее вероятный исход - родители останутся с ними на улице и скроют свои долги.
К счастью, им это удалось. Благодаря своим собственным силам и работе студии из трех человек работают в сегодняшних масштабах, а Jianghu Studio входит в число надстроек отрасли. После погашения долга компания переехала в специальное офисное здание, а ее сотрудников теперь более 100. Они также превратились из профессиональных игроков в молодых предпринимателей.
Но в мире профессиональных игроков время выхода на пенсию часто не определяется самостоятельно. Этот мир действительно подобен «реке и озеру», мастер пытается отступить. Более того, сколько мастеров в этом мире неохотно отступят за те годы, которые они могут играть.
Поэтому три головы меча и меч все равно придется идти лично. Они не только управляют вещами вне игры, но и управляют клубами в игре. Когда они были в стадии бета-тестирования, у них не было времени играть. Студия расширяет свой новый игровой проект, а дел слишком много, чтобы ими можно было заняться. На самом деле, я еще не закончил его, и прежде чем они встанут на правильный путь, они выходят в интернет только тогда, когда спят по ночам.
Вернитесь к этой игре с убийствами.
Печать не будет располагаться с тенью меча безумия, чтобы решить исход, но также иллюстрирует проблему со стороны. Очевидно, система считает, что сила его и другой стороны одинакова...
Разница в уровнях игроков в убийственной игре составляет до пяти уровней. В скрипте, неважно, команда это или враг или враг, никогда не будет двух игроков с разницей в шесть уровней. Если два игрока с разницей в уровне в пять или более объединяются в команду, невозможно войти в очередь.
В многопользовательском бою. Система попытается организовать встречу двух команд с одинаковой силой. В бою 1 на 1 система не позволит двум людям с разной силой выйти один на один.
Итак, теоретически, каждая игра на убийство. Шансы на победу есть у любой стороны, в том числе и у этой.
«Ну… парень напротив — особенный бой, ситуация не очень хорошая…» — прошептал Фэн Шу, он посмотрел на меч безумия, другую сторону черной длинной атласной мантии, длинный пучок волос. присесть, оставить хвостик, меч в руке выпал, холодный мужик. Объединив в названии cg идентификатор любимого и фразу «один из холодных и держащих меч», я могу понять многие вещи, даже не подозревая об этом.
Однако сложно рассуждать о стиле меча безумца. Мужчина вдалеке, в фиолетовом длинном костюме, похож на клоуна в роли Бэтмена, оружие в его руке, кажется, пистолет и... трубный ключ.
Безумие меча не может не задаться вопросом: что именно это такое? Поскольку владелец не является игроком с большой силой, оружие ближнего боя в руке является инструментом, а в другой руке находится оружие дальнего боя. Он тренируется на инструменте с помощью специального удара? Только сейчас система подсказывает, что к нему относится "жаждет дождаться"... То есть этот парень вроде бы очень спокоен, но у меня сердце на самом деле не на исходе?
Противостояние между этими двумя длилось недолго, сначала двинулось безумие меча, он более уверен в своих силах, в общем, сначала напади и попробуй сказать, в любом случае попробуй и не трать деньги, на случай, если это противник уязвим. То есть это хороший персонаж, никак.
[Питье... Безумие меча и тени тела полно высокомерия и обманывает. Смертоносный газ раздулся в облаках, небо было резким, и ночное небо покрыло облака. Голос с миннанским акцентом снова прозвучал в ухе.
«Ха?» Печать — это не то же самое, что безумие меча, вы слышите повествование в сценарии?
По описанию повествования небо действительно потемнело, ветер стал сильнее прежнего, а темные тучи закрыли лунный свет.
"Вы считаете!" Фэн Шу повернулся и побежал. Выслушав резкое повествование, он совершенно потерял желание смотреть друг другу в глаза и решил бежать.
Меч безумца увидел, как он бежит, и его сердце воодушевилось. Он также впервые играет в убийственную игру. Он впервые играет против других игроков в захватывающем раю. Он все еще немного завидовал силе своего противника. Но тюлень не чувствует, что этот пробег несомненно слаб. Когда безумие увидело меч, он отпустил руки и ноги и погнался за ним с сильной и наступательной атакой.
[Если ты дракон, если ты летаешь, ты будешь сражаться в битве и сможешь быстро ходить. Торопиться! Безумно видеть, как трудно вырваться вперед и развернуться. 】
[Мечи, как море, воздух, как волна, меч, как ревущая волна! Безумие меча и меча атаковали, убийства были более успешными, а движение облаков было похоже на стремительный порыв в небесах! 】
«Что-то не так! Я могу так сказать в побеге!» Фэн Шу бежал и кричал.
Сводящая с ума тень меча бежит позади него более чем в десяти метрах. Это тоже улыбка: «Друзья, как только они примут эту настройку, это на самом деле будет довольно интересно».
бум--
Я на него не ответил, но побежал из холодного пистолета и израсходовал оставшуюся пулю М1911А1. Затем он вынул магазин и, не теряя скорости, рванул вперед и достал из внутреннего кармана скафандра полный заряд.
«Кажется, стрельба у тебя нормальная». Сумасшедший меч ухмыльнулся, пуля его совсем не задела, он по-прежнему гнался сзади.
Даже если вы позволите тюленю стоять на месте, попасть в цель движения очень сложно, не говоря уже о том, что вы бежите. На самом деле его основная цель этого пистолета – не поразить, а увидеть реакцию другой стороны.
В результате реакция сводящей с ума тени меча нехороша для печати... очень плоха, очень неприятна...
Меч безумия не увернулся, услышав выстрел, и не замедлил скорость бега вперед. Это указывает на два момента: во-первых, его психологические качества абсолютно хорошие, по крайней мере, в игре, он может преодолевать некоторые человеческие инстинктивные реакции; во-вторых, одно из условий выполнения первого — он должен иметь какой-то способ защиты от пуль.
Еще более неприятно то, что позже он несколько нелепо прокомментировал невысказанную меткость. Он смог догнать джазовый танец на бегу, и у него хватило сил говорить. И Ю.
«Поэзия, поэзия, номер стихотворения…» Фэн Шоу не умел ругаться, он побуждал свой мозг работать все быстрее и быстрее: «Мне придется об этом подумать как можно скорее… или я умру».