Эта сцена является последней картинкой, оставшейся в сценарии, и он будет передан после ее прочтения. После возвращения на посадочную площадку таможенное оформление осуществляется на сенсорном экране.
[Сценарий завершен, награда определяется. 】
[Стоимость приобретаемого опыта: 5000, игровая валюта: 50000]
[Получить предметы/оборудование: нет]
[Выполнить/принять задание: 3/6]
[Выполнение специального, скрытого задания: 0, взломать мировоззрение: нет]
[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]
[У вас высокий рейтинг страха, вы можете получить дополнительный бонус, выберите позже. 】
[Получить значение навыка: 500]
[Бонусный опыт на сумму трюка: 5000, игровая валюта: 50000]
[Награда экранной таможни: карта-пазл*2]
[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】
«Эй! Это не выбоина!» После того, как печать была отправлена, она не слишком обеспокоилась данными о поселении на экране, но не смогла не закричать: «Эта концовка не так хороша, как проигрывание строки субтитров». Сянди умер в тюрьме. — Но картинка этого стандартного фильма ужасов, шокировавшего вас в конце, слишком угрюма! По общей задумке такой концовки не станет... университет закончили Хирата и Миёко Возвращаюсь в родной город и избавляюсь от него призраками? Вы ошибаетесь!»
Он выплеснул газ на экран, четко очищая проход, но совсем не почувствовал облегчения и не получил чувства выполненного долга сценария кошмарной сложности, а почувствовал себя довольно подавленным.
Однако ведь оно не было опечатано. Он быстро успокоил свои эмоции. Для молодого человека, способного противостоять бурям и разочарованиям, вполне приемлемо сыграть одно или два произведения печали. Он представлял себя маленькой пылинкой в мире, глубоко вдыхал и глубоко выдыхал...
«Эй… все по-прежнему хорошо, режим выживания одного человека кошмарной сложности, опыт бонуса навыков после таможенного оформления и игровая валюта — это стандарты командного режима выживания…» Он сказал: «И он может откачивать оборудование. О таком зловредном финале до сих пор забыли».
На самом деле, если посмотреть на весь сценарий, то, что удалось пройти таможенное оформление без проблем, относительно повезло. Этот сценарий находится под «мертвым флагом», который является своего рода развитием сюжета, который привел к немедленному завершению фильма. Черно-белый мир на ранней стадии сценария — серьезное испытание на ценность страха игрока. Даже если он не чувствует страха, это человек с нормальным страхом в течение последних 23 лет. Он знал, что все это было довольно страшно, но они не вызвали той реакции, которую заслуживали. Если вы переключитесь на другого игрока, возможно, вы сделали неправильный выбор из-за страха.
Поскольку система генерирует сценарии на основе характеристик игроков, это не только тренировка новичков, но и режим выживания для одного человека. Все они столкнулись со скриптами расшифровки, и при вмешательстве срочности и ужаса шансов на честную схватку почти не оставалось. Смертоносный флаг повсюду.
Вскоре после этого я оглянулся назад и был шокирован тем фактом, что я был шокирован ценностью режима для одного человека. Боюсь, что это не так просто реализовать. Чтобы получить опыт, необходимо провести таможенное оформление. Опыта в одиночном режиме нет. И потратить столько же времени на игру в командный сценарий, даже если посередине дороги убьют, лишь бы товарищи по команде наконец прошли таможню, то, по крайней мере, можно разделить на опыт, пропорциональный вкладу. Два сравнения. Очевидно, что многорядный командный режим может гарантировать преимущества. Потому что в командном режиме уровень отказоустойчивости отдельного человека выше, как, например, в сценарии «Остров Охотников». Пять игроков, один человек бросил линию, один человек разозлился до крови и, наконец, прошел таможню.
Знакомый белый свет сгущается. В стеклянной колонне с одной стороны появляются две карты. На карточке-пазле есть только название и нет подробного описания предмета. У меня не было ощущения, что я взял в руки эти две случайные карты и посмотрел на них: [Пила: Солнцезащитные очки] и [Пила: Вращение], по сути, что-то не имеющее значения, если и Оригинал [Пила: Обезьяна] один и тот же ...
В мозгу возникла картина: обезьяна в солнечных очках, стоящая на одной ноге и поворачивающаяся на месте.
«Ну... это не должно быть пьесой», — сказал он про себя.
Однако, поскольку система колод была открыта, с чувством опробовать ее, он достал обезьянку-головоломку на складе, взял ее с вновь полученными двумя, открыл меню и выбрал опцию «Комбинация».
В результате системная подсказка, которую он получил, была такой: [Не удалось получить разумную последовательность], то есть любые две из трех карт, сложенных вместе, или три вместе, не могут считаться серией.
Поэтому я не мог не сложить на складе три карты вместе. Так или иначе, десятиэтажное складское помещение на складе пустовало.
"Ведь колоду можно обменять на 100% снаряжения выше штраф уровня, а сделать комплект не так-то просто." Фэн так не думал.
Он также искал колоду в аукционном доме торгового центра, но результата не нашел. Возможно, это связано с тем, что публичная бета-версия только началась, а карта-головоломка редкая, источника поставок нет. Также может быть так, что игроки сошли с ума и думают, что головоломка — один из эффективных способов получить снаряжение идеального уровня. Продавать его не имеет смысла. Другая возможность заключается в том, что... пока это пазл, на полке ему будет присвоена вторая цена, поэтому я не увидел его, когда посетил аукционный дом.
Короче говоря, я не знаю, что мне не удастся легко разобрать пазл. В основном он считает эту систему колод очень интересной и хочет сначала создать серию.
«Ну, я не верю. Могу ли я еще два раза подряд поднять детскую биту?» Он прижался к другой стеклянной колонке и не слушал подсказки системы. Земля выбрала награду за технику.
Вещи, собранные в этом белом свете, определенно не детские летучие мыши, конечно, это не камни, но, глядя на очертания снаряжения, ощущение тюленя стало очень плохим...
[Название: 18-медный складной табурет (№ 5)]
[Тип: Оружие]
[Качество: сломанное]
[сила атаки: слабее]
[Атрибут: Нет]
[Специальные эффекты: При атаке гуманоидов абсолютно нет урона, и есть шанс приложить к цели ****-эффект. 】
[Примечание: складные табуретки можно спрятать в домах, и достать их можно будет под рукой; на них также можно сесть и спрятать машину для убийства; потому что они не считаются убийцами, даже если их поймает полиция, они не смогут вам сказать. Он известен как первое из семи орудий города. 】
Табурет у складного табурета круглый, а лесенка представляет собой кронштейн в форме лесенки. Железо черное. Форма выглядит точно так же, как и объяснение уровня "ломки" в описании игры - старое, ущербное, но тотальное. Лучше, чем нет.