«Добро пожаловать в триллер».
[Загрузка завершена, в настоящее время вы работаете над командным режимом выживания (обычным). 】
[Этот режим предоставляет краткое введение в сценарий и имеет шанс получить дополнительную/скрытую миссию и особое мировоззрение. 】
[Экран таможенного оформления: случайным образом вытяните карту навыка, которую можно изучить. 】
[Будет воспроизведено краткое введение в сценарий, и игра начнется сразу после завершения воспроизведения. 】
Печать вновь входит в состояние просмотра лидера cg с первой точки зрения. Перед вами предстает видение обычного провинциального города, окруженного горами и реками, полями и лесами в пригороде, современными объектами в городе, школами, торговыми улицами, домами, офисными зданиями и т. д. Этот небольшой город заставляет терять сознание от мыслей о родном городе Пинтяня, зловещее предчувствие, которое слабо зарождается...
[Город Сакурао, место вдали от городского шума и суеты. 】
[В тихом городе раздается странный разговор. 】
[Около 30 лет назад, в первые дни ноября, городской полицейский участок принял несколько заявлений о пропавших без вести. В городе было несколько молодых мужчин и женщин, которые не знали, куда идти, и дата, когда этих людей видели в последний раз, это тот же день, 31 октября. 】
[Пропавший никого не видит, и мертвых он не видит. Сначала все подумали, что эти молодые люди сбежали или сбежали из дома, и ушли за город. Но год за годом у этих людей всегда не было звука, и с тех пор каждый год подобные случаи будут происходить в один и тот же день...]
[Все указывает на то, что пропавшие люди не покинули город... Поэтому полиция провела тщательное расследование происшествия. 】
[Хотя полиция посетила многих жителей города, протокол о признании накопился, однако существенного прогресса расследование так и не получило. Единственная информация, которую можно назвать разгадкой, — это суеверные слова некоторых старших...]
[В результате этого расследования также было распространено проклятие «проклятие обиды». 】
[Легенда... В заброшенном святилище в горах есть проклятый колодец. В последнюю ночь октября каждого года из колодца доносится музыка страны мертвых. Та ночь. Те, кто услышит песню, придут к святыне и присоединятся к колодцу. 】
[«Они больше не могут вернуться, потому что ушли в «другой мир». Старики говорили что-то вроде этого. 】
[Расследование зашло в тупик. Полиция в отчаянии приехала на гору с попыткой обыскать заброшенную святыню. Я не ожидал найти несколько вещей, потерянных пропавшим без вести. 】
[Вечер 31 октября того же года. Группа полицейских охраняла колодец и пыталась выяснить правду об инциденте «Шэнь Инь». Но им тоже не удалось вернуться...]
[Расследование было приостановлено на неопределенный срок. Местные власти приказали сельским жителям ночью войти в гору и замазали цементом колодцы в храме. 】
[Но в конце октября каждого года исчезновения все еще происходят...]
С помощью голосовых подсказок объектив постепенно перемещается от перспективы к близкому виду, лицом к горе, впереди видна небольшая тропа. Вплоть до гор.
[Время летит, мгновение ока, много лет. Городская площадь города Инго увеличилась, а численность населения увеличилась более чем втрое. Такие исчезновения постепенно игнорировались, а легенда была забыта. 】
[После осенней ночи сюда пришли молодые люди из шести маленьких городков и захотели пойти в горный храм на тестовое занятие. И эта ночь случилась 31 октября. 】
«Это испытание?» Я не знал, что слушать. При этом плюясь: «Это явно мёртвый!»
Он подумал, что на этом знакомство должно закончиться. Я не ожидал, что описание настройки скриптов "Семь невероятных" появится снова:
[С начала сценария. Система случайным образом выберет одну из команд игроков, которая получит «ауру лидерства». 】
[Игрок с аурой главного героя не будет признан мертвым, за исключением того, что пугающее значение слишком велико, чтобы отключиться, активно отключиться и активно выйти из сценария. Любая другая форма смерти, такая как атака монстра, падение с высоты и обнуление значения выживания, будет «счастливой», если она прекратится непосредственно перед событием. Даже если метод завершения бесконечно близок к нулю по вероятности и противоречит логике, это может произойти. 】
[Аура главного героя будет перенесена благодаря множеству различных специальных флагов. Пожалуйста, изучите его самостоятельно и используйте его правила для переноса. 】
[Когда количество команд меньше или равно двум, аура главного героя исчезает. 】
[Игрок, у которого на данный момент есть аура главного героя, — непобедимый из храбрых. 】
После завершения этого объяснения сценарий официально запускается.
Я не мог не встать вместе с пятью людьми, одного из которых он видел, храброго непобедимого брата, которого когда-то стравливали. Непобедимый из храбрых — игрок, на которого возложена ответственность за изучение «бокса» в специализации боя и сбор разведданных на этапе внутреннего тестирования студии заказа. В настоящее время содержание его работы не изменилось, а уровень достиг двадцати трёх, титул [Боец безрассудного удара] изменен на [Боксер Синъи].
Среди остальных четырех есть еще двое, которые также являются игроками ордена. Один называется [Дзен Мечты], и это тоже 23-й класс. Название: «Убийца с холодной лапшой». Когда этот парень дебютирует, он достает один из кармана. Пришел упакованная сигарета, разбил одну и отдал себе. Он лизнул головку сожженного им цветочного рулета и выплюнул кольцо сигареты.
Третий по порядку — женщина-игрок. Это не обязательно должно быть сказано снаружи. Это еще и красивая женщина с красными губами и белыми зубами. У него красивое лицо и длинные черные волосы. Тело представляет собой стандартную белую шаль, подбитую набором синих костюмов и никнеймов. Это [листовая бумага], некоторые значения неизвестны, и из этого можно сделать непреднамеренный вывод, что этот идентификатор гомофонен ее настоящему имени. Сорт листовой бумаги – двадцатка. С точки зрения ее звания [врач скорой помощи], она является медицинским специалистом.
Есть также два игрока, оба мужчины, которым 18 лет. Одного зовут [Коперни], а другого зовут [Галилео]. Титул более абсолютный, один называется [открыватель], а другой называется [исследователь]. Они не объединены в команду, но фирменного значка у них нет. Они не выглядят особенными. Они носят простые футболки и брюки, которые явно дешевые. Цвета и стили отличаются от таковых у новичков. Есть некоторые различия.
В глазах окружающих эти двое — обычные казуальные игроки. Предполагается, что название связано со специализацией расследования. Уровень игры у них точно не отстойный, даже в ассоциацию не вступил, не слишком слабый, других не принимают, слишком плохой. Я не могу себе этого позволить. В любом случае, глядя на их одежду, бедняки приличны, а слабость еще слаба.
Однако, судя по всему, он не запечатан. Есть две возможности силы этих двух людей, две крайности.
Опыт производного сценария производной, по крайней мере, пусть печать знает одну вещь, то есть производная может появиться только в режиме выживания команды из шести человек. Хотя, согласно Пань Фэну и Хуа Сюну, вероятность встречи очень мала, вероятность того, что один и тот же игрок встретится дважды, еще меньше. Но я не уверен в своем плохом характере.
Если скрипт действительно скрипт дериватива, то... товар с ног до головы, и нет ничего, что не соответствовало бы стандарту GM. Средний класс, популярное прозвище, сдержанное платье; выступают две группы, фирменного значка нет, название похоже на обманчивый вкус, может оно специально так подкорректировано...
Они не кажутся сильными, и на них трудно произвести впечатление. Таких игроков легко игнорировать после растаможки. Даже если кто-то из вежливости отправит заявку на добавление в друзья, после отказа он не будет особо задумываться. .
Вторая крайность, которая не учитывается. Существует более высокая вероятность того, что эти двое не являются гм. Просто слишком много думаешь о себе. Тогда... сила этих двоих, скорее всего, сокрушится.
Потому что комбинация троих ордена явно не слабая, они не звездные игроки, это не точно, но судя по силе уровня и звания, у троих четкое разделение труда, а боевая мощь необычайная. . Кроме того, их клубы занимают первые места в обоих списках, а два полученных комьюнити-баффа, безусловно, очень сильны, что также учитывается в силе игрока.
Когда система генерирует скрипт. Сложность и польза от таможенного оформления команды пропорциональна. Если шесть суперигроков объединятся в команду, они, естественно, столкнутся с очень сложным сценарием, который также является своекорыстным. Но перед этим составятся три-два игрока. Возможность генерации сильных и слабых комбинаций в очереди велика. В конце концов, в игре не все мастера, случайных игроков всегда большинство, и подавляющее большинство.
Первый сценарий командного выживания впервые рассматривался как хороший пример. Сильный игрок высокого уровня с двумя игроками низкого уровня, но сильными, а также двумя новичками среднего размера.
Поэтому вторая гипотеза заключается в том, что... в команде смешаны два парня, которые играют очень плохо. Они действительно слабы, и у них нет сообщества, которое можно было бы принять. Игровая валюта используется для покупки дешевой одежды и атрибутов. Это непросто, поэтому я не могу себе позволить быть клубом.
Конечно, какие бы крайности ни доходили до фактов, этот сценарий не будет на грани «легкого». Я не думаю, что чувствую, что эти два человека не гм. Играть не так уж и много, следить за командой, слушать команду в ответственный момент и пройти таможню не составит труда. Но если они действительно администраторы... сложность этого скрипта ужасна...
«О! Это твой ребенок!» Отважный непобедимый тоже узнал печать, подошел к нему и сказал.
«Непобедимый брат, не приходи невиновным». Фэн не знал.
«Иди и иди... Не подходи близко». Храбрый непобедимый не дурак. Раньше он, возможно, подозревал, что последний проход сценария Ошера был основан на дожде, печали и высокомерии дракона, но в данный момент он увидел печать. Я не понимаю, что название [The Story Finder] в основном означает: «Это дверь? Это дверная ручка? Сможешь ли ты подобрать еду, тогда я умру, когда ты умрешь?»
«В этот раз ты повесишь трубку, я этого не жду». Фэн не улыбнулся и ответил: «Но в начале сценария, безусловно, правильно разделить область поиска, и тогда факты докажут это…»
«Ну… не объясняй этого. В любом случае, я не знаю, что произошло потом». Отважный непобедимый перебил: «В прошлый раз я первый брал на себя инициативу, ты здесь, на этот раз я называю тебя старшим братом, ну и тебя беспокой. Не притворяйся глупым, а выручай таможню. "
«Тебе так неловко это говорить», — я почувствовала себя неловко, но мое лицо было полно самодовольного выражения.
«Инвинсибл, твой друг?» Подошел Мэн Цзин Чан, не знаю когда, он достал из сумки маленькую бутылочку пива и уже пил.
«Ах... не очень знакомо, я однажды сталкивался с этим в предыдущем сценарии». Отважный непобедимый ответил, а затем повернул голову и сказал тюленю: «Эй? Посмотри на свой титул, это чисто озадаченный игрок?» Эта проблема воспринимается им как должное. Даже в ордене не существует игрока, который имеет средний рост по уровню специализации и может конкурировать».
«Я больше склонен разгадывать тайны». Фэн не знает: «Конечно, бой нельзя назвать очень слабым».
«О? Послушайте этот тон, вы полноценный гражданский и военный?» Мечты ошеломили, но прежде, чем он дождался звука, он сказал: «Ах... молодой — это хорошо, не смотри на меня сейчас… Раньше он был довольно крутым и красивым».
«Это… Дзен-брат, я был свидетелем того, что тебе сейчас за двадцать, и ты куришь и задыхаешься…» Рот дернулся.
Даже отважный непобедимый чувствует себя немного неловко: «Это его мантра, плевать...»
Шесть человек немного поговорили в течение нескольких минут в одном и том же месте и получили общее представление о своей компетентности. В течение этого периода им требовалось время, чтобы использовать [решение выигрывает тысячи миль], и данные босса, которые они видели, были следующими:
[имя: жалоба]
【раса:? ? ? 】
[Уровень: 30]
【глубина:? ? ? 】
[диаметр устья скважины: 122 см]
[Режим боя: иллюзия]
[Слабость: после блокировки подачи энергии он станет обычным сухим колодцем]
[Владеющие навыки: Проглатывание души]
[Уровень опасности: высокий. 】
Эта информация совпадает с описанием колодца в кратком описании сценария, но над «слабостью» стоит задуматься. После "перекрытия подачи электроэнергии" эта обида вроде бы потеряла силу, но это же откуда энергия?
Если источник его силы существует в «потустороннем мире», должен ли он сначала быть поглощен, а затем сила будет заблокирована на этом конце? Давайте не будем говорить, приведет ли акт проглатывания к прямой смерти. Даже если вы живете на другой стороне и успешно уничтожаете источник питания обиды, игрок точно не вернется, потому что обида стала Обычными колодцами, связь между двумя мирами естественным образом прерывается.
Другая гипотеза представляется более достоверной. То есть... источник питания обиды на самом деле от мира. Он спрятан в этом городе или где-нибудь в горах. Игрокам нужно только узнать правду, и они смогут пройти таможню. .
Примерно через пять минут после окончания вступления сценария, когда толпа уже готова расходиться, в нужный момент система подсказывает звуковую подсказку:
[Задание основной линии запущено]
[Войдите в горы и найдите заброшенные святыни. 】