[Сценарий завершен, награда определяется. 】
[Получить ценность опыта: 450, игровую валюту: 4500]
[Получить предметы/оборудование: Спящая тибетская макака]
[Завершить/принять задачу: 0/0]
[Выполнение специального, скрытого задания: 0, взломать мировоззрение: нет]
[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]
[У вас высокий рейтинг страха, вы можете получить дополнительный бонус, выберите позже. 】
[Получить значение навыка: 100]
[Бонусный опыт за трюк: 100, игровая валюта: 1000]
[Экран таможенного оформления: Карта навыка*1]
[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】
Прочитав список поселений на посадочной площадке, я услышал, что [вы поднялись до 5-го уровня, верхний предел значения фитнеса увеличен, на данный момент 500/500], а его опыт теперь составляет 150/500.
С точки зрения опыта, разрыв между режимом выживания одного человека и режимом обучения на самом деле невелик. Уровень подготовки нескольких человек в отряде и вздохе - 1 и 2 соответственно. Если их не учитывать, они попадают в БОССА. Конечный фактор, которого сложно достичь, опыт прохождения сценария до 300, а целых 500 не будет. На данный момент сценарий этого одиночного режима выживания генерируется на уровне 4. , и согласно соотношению опыта, он может получить около 400 опыта за однопользовательскую тренировку.
На данный момент мы видим, что награды в режиме выживания превосходны. По сравнению с режимом обучения, который требует только опыта, теперь в нем больше навыков и бонусного опыта и игровой валюты, а также таможенного оформления и рейтинга страха. Дополнительные награды.
Однако на этот раз данные о расчетах весьма запутаны. Он также достал реквизит [одноразовые шприцы] из режима обучения, но в чек-листе в графе «Получить предметы/оборудование» написано «Нет, но на этот раз обезьяну заселили».
Он очень уверен в себе. Об этом никогда не упоминалось в игровых материалах, которые я видел раньше. Конечно, это тоже нормально. Описание игры на официальном сайте носит рекламно-научно-популярный характер и не будет расписывать все очень конкретные подробности.
Неразгаданная тайна — как рыбья кость в горле, особенно эта, казалось бы, незначительная проблема. Если вы не понимаете, ему будет некомфортно.
Ему лень заходить на форум. Из-за этой системной ситуации форум может быть неправильным, поэтому он связался со службой онлайн-обслуживания напрямую через экран на посадочной площадке. Другая сторона была действительно озадачена этой проблемой. После длительной проверки дал ответ: предметы типа "расходные материалы", такие как лекарства, бинты, синтетические материалы, механические детали и т.д., где качество "нормальное" (в том числе обычное) Следующее, при получении и выводе в скрипте не будет отображаться в списке поселений. Оборудование с качеством "мусор" такое же, как и выше.
Я не знаю, что я услышал, когда услышал это. В командном сценарии много чего есть. Если в будущем появится человек большого размера, то при обратном отсчете за последние 60 секунд вы обнаружите много мусора, такого как камни, ветки, сорняки, плиты, деревянные палки, а затем и мозг. Вынесите скрипт, в списке биллинга системы придется отвести большой раздел для записи этих бесполезных вещей. Итак, сейчас есть такая настройка.
Разобравшись в этом вопросе, мне не хотелось вынимать обезьянку, попавшую в сумку. Когда я попыталась достать ее из сумки, обезьянка исчезла. Вместо этого его размер был близок к Таро. Карта карты, при этом система не чувствует системных подсказок:
[После завершения сценария игрок может получить «предмет истории, который может раскрыть сценарий». Такие предметы обычно связаны со второстепенной задачей в сценарии или в основном сюжетном ходе по разным причинам (например, из-за способности самого игрока преодолевать сюжет) и не связаны с использованием. Когда такой предмет сюжета, который может реализовать сценарий, успешно попадает на посадочную площадку, он будет преобразован в «карту-головоломку» и добавлен в систему колод (еще не открытую). 】
Прочитав системную подсказку, я перевел взгляд на лобзик в руке. Хотя материал этой открытки похож на бумагу, ее невозможно согнуть. Край карты излучает белый свет, рисунок на обеих сторонах одинаковый. Независимо от лицевой и оборотной стороны, рисунок карты в его руке представляет собой обезьяну, а стиль рисования по-прежнему выполнен тушью.
[Карточка-пазл: Обезьяна] Это единственный комментарий к предмету, только имя, ничего больше.
Бессознательно он моргнул, увидев состояние Ван Шоучжи в меню своего друга. Этот ребенок все еще в игре. Он не спешил получать расчетное вознаграждение, но снова связался со службой поддержки.
Перед этим мы должны сказать понятие, то есть так называемую классификацию качества оборудования. Информация, предоставляемая игрокам на официальном сайте, следующая:
Мусор: Очень сложно сделать этот кусок мусора бесполезным.
Сломанный: старый, ущербный, но лучше, чем ничего.
Обычное: с этим оборудованием все в порядке, и правильное его использование поможет вам.
Сложный: надежное, хорошее оборудование, как надежный партнер. (Снаряжение отличного качества имеет как минимум один атрибут или один специальный эффект)
Идеально: безупречная высшая передача, редкая и мощная. (Оборудование идеального качества должно иметь спецэффекты, но не обязательно атрибуты)
Легенда: Заветного артефакта достаточно, чтобы повысить уровень силы пользователя.
Как видно из этой оценки, снаряжение высокого уровня, несомненно, будет основным направлением этой игры в середине и конце игры, а также уровнем, который большинство игроков смогут получить.
В предыдущей статье я упомянул, как получить снаряжение в захватывающем раю. Основная причина – «найти». Однако, если некоторые игроки не смогут получить хорошее снаряжение, они попадут в порочный круг без снаряжения, что приведет к плохой силе и плохой силе. Как сделать?
Эта система колод — это способ для игровых компаний придумать замаскированный способ заставить игроков получать снаряжение позже в игре: пока игроки собирают серию колод, они могут менять одну часть снаряжения, а качество гарантия отличная. Есть даже шанс, что оно будет идеальным.
Что такое понятие «сериал»? Ответ случайный и неограниченный.
Возьмем, к примеру, этот [Головоломка: Обезьяна]. Если у вас в руках пазл: монах, белая лошадь, свинья, людоед, эти пятеро вместе можно рассматривать как серию.
Аналогично, если у вас в руке мозаика: крыса, корова, тигр, кролик, дракон, змея, лошадь, овца, курица, собака, свинья плюс эта обезьяна, двенадцать карт также можно рассматривать как ряд.
Пока система определяет, что группу карт можно считать «набором», это означает, что концепция серии установлена и ее можно использовать для смены оборудования.
С этой точки зрения, любой пазл теоретически может объединять множество разных серий. Рождение любой карты также имеет определенную случайность. Например, обезьяна, выведенная тюленем, может не стать [Пилой: Обезьяна], но также может стать головоломкой: орангутанг, алмаз, комок шерсти, Персик, Фэнчэн Сюцзи и т. д. Например, если игрок выходит с парой соломенных ботинок из сценария, это может стать пазлом: ноги, солома, дядя и так далее.
Такое разнообразие позволяет каждой части истории стать полезной головоломкой. На более поздних этапах игры, если игрок уже достаточно силен, чтобы преодолеть большинство проблем силой, атрибут сюжетного предмета [может вызвать сценарий] может изменить его стратегию таможенного оформления.
Таким образом, игроки, у которых нет экипировки, могут войти в однопользовательский режим самостоятельно, выполняя только основную историю, а запущенные квесты не выполняются. Элементы истории, которые можно оставить, оставляются, а пазлы вынимаются вместе со сценарием. .
Конечно, невозможно, чтобы игрок закончил желаемое, а затем покончил жизнь самоубийством. Если вы хотите забрать колоду, минимальное условие — растаможка. В каком бы режиме вы не умерли в середине пути, предметы экипировки можно отобрать. В скрипте останутся только сюжетные предметы, полученные в скрипте, что также должно предотвратить убийство других людей в командном режиме из-за смерти одного игрока. Невозможно продолжить задачу.
Это почти так. Я не знал, что уже спрашивал об этом. Он завершил общение со службой поддержки, а затем проделал некоторые операции в меню, и лобзик сохранился как данные, хранящиеся в посадочном пространстве. Тогда вы готовы получать вознаграждения за таможенное оформление и дополнительные вознаграждения.
Никакой надежды на оценку шоковой ценности у него с самого начала не было, потому что ужас этого сценария в целом средний. Однако его больше беспокоил дополнительный счастливый шанс на ничью.
Случайные навыки вознаграждений за таможенное оформление должны использоваться сами по себе, поэтому это не общая специализация, а навык специализации оборудования. Что касается дополнительной награды за этот рейтинг страха... Ему пришлось снова выбирать снаряжение, потому что сценарий был удален, а он все еще был безоружен.
Бессознательно он вышел из лифта и вошел в яркую металлическую комнату. Как и в прошлый раз, внутри стояли две полые стеклянные колонны.
Первым делом он пришел в сторону награды за растаможку, и получил случайные навыки через виртуальное меню. Магнитная карта навыков постепенно влилась в стеклянную колонну под действием белого света. Когда я вынул карту, было совершенно спокойно, но я наблюдал. В момент описания умения его крики еще раз кричат в этой комнате: «Выбоины вот это!»
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}