Всего несколько секунд изменения, и именно эта игра находится в начале руководства для новичков, чтобы поздороваться с игроком.
Обычные люди будут удивлены, когда окружающая среда внезапно и без предупреждения станет черной. Судя по ужасному голосу, сердце, должно быть, было виновато. В это время лифт внезапно снова тонет, правда, ощущение падения всего на мгновение, но этого достаточно, чтобы заставить сердца людей биться быстрее и испугать прыжки.
Но я этого не чувствую, я такая спокойная, никакой реакции...
После того, как лифт был потрясен, он начал двигаться вниз с нормальной скоростью. В этот момент перед глазами автоматически предстает игровое меню.
Меню игры будет появляться только в поле зрения игрока, оно не может освещать окружающую среду, а поведение меню просмотра является закрытым. При просмотре меню, даже если рядом стоят другие игроки, собеседник не знает, смотрите ли вы вариант или мечтаете.
На данный момент системного голоса нет, но я не вижу текстовую подсказку в меню: [Вы можете открыть это меню в любое время, здесь можно запросить свойства вашего персонажа, статус, экипировку, предметы и т.д. 】
Неожиданно большая часть области меню покрылась тенями, пока линия не исчезла. Область в верхнем левом углу меню стала ярче, и появились три прямоугольных узора, похожих на кровь.
Появится стрелка, указывающая на первый, который представляет собой полностью заполненный зеленый энергетический слот. Появляются новые субтитры: [Это ваш показатель выживания, отображаемый в процентах, конкретное значение не видно. Когда значение выживания равно 0%, ваш персонаж считается мертвым. Текущая выживаемость: 100%, аномальный статус: нет. 】
Стрелка перемещается ко второму слоту энергии, который также является зеленым слотом энергии, но процент — это не процент, а число: [Это значение вашей физической подготовки, конкретное значение видно. Бег, длительная ходьба, ношение тяжелых грузов, драки, использование навыков и т. д. уменьшают это значение. Вы можете ответить по остальным или по пунктам. Текущее значение фитнеса: 100/100. 】
Третий слот энергии пуст, и это одна из самых важных проблем: [Это ваш показатель страха, показанный в процентах, без конкретного значения. Если значение испуга выше 100% и превышает три секунды, ваше соединение с игрой будет принудительно разорвано и ваш персонаж будет считаться мертвым. Текущее значение страха: 0%]
Поскольку я уже читал основные настройки в Интернете, это содержимое закрывается только на первый взгляд. Я думал, что другие области следующего меню также будут разблокированы, но меню автоматически закроется примерно через десять секунд. Он взял на себя инициативу и снова вызвал меню. Место, где только что была изменена тень, не изменилось.
Очевидно, что это руководство для новичков ни в коем случае не является просмотром текста и знакомого интерфейса в темном лифте, иначе перед входом система не выдаст предположение «оглушенное обучение чрезмерному прерыванию».
И действительно, лифт быстро остановился, вокруг него осталась тьма, и я мог слышать только свое дыхание.
Внезапно свет загорелся на секунду, всего на одну секунду, а затем темнота тут же восстановилась.
Именно в эту секунду неузнанная сетчатка покинула сцену, полную кричащих людей.
Следует помнить, что в лифте есть стена, которая является зеркалом, и во второй момент, когда свет был восстановлен, я не мог не увидеть в зеркале две фигуры.
Один явно он сам, а другой... хотя это только взгляд, но печать в принципе уверена, это **** прямоходящее существо.
Просто он всегда черный, так что лучше присмотреться.
Я изменил другого человека и просто позвал голос. Теперь я не пойду назад к углу лифта. Это положение кровавой тени, стоящей при ударе или ударе ногой.
Неожиданно, но стоя без лица, он сказал себе: «Ну... поскольку это обучение, маловероятно, что игрок вначале попадет в смертельную ситуацию, самое большее значение выживаемости потери очков или напугало меня, тогда что-то не так, чтобы игра продолжалась».
Когда я прочитал это, в лифт упал яркий свет, и вскоре он расширился. Оказалось, что дверь лифта открылась сама собой, и стоял какой-то испорченный и затхлый запах. Снаружи прямой коридор, потолок деревянный, стены с обеих сторон оклеены обоями, рисунок на обоях довольно странный, как глаза человеческие; пол покрыт зеленым ковром, окон по обе стороны коридора нет, двери нет, но через каждые два расстояния тускло освещенный бра.
Коридор выглядит очень длинным. Настенные светильники напоминают желтый свет рисового зерна вдалеке. Видимое расстояние составляет менее 20 метров. Удобно закрывать тени на дальнем расстоянии. Только аванс может видеть.
Боюсь, что нормальный человек не дождался полного открытия двери лифта, а потом выскочил боком и убежал. Я не волнуюсь, но для него этот слабый путь не обязательно безопаснее, чем этот лифт. Поскольку сейчас еще не темно, ему хочется повернуть голову и посмотреть, что за тень вокруг него.
В результате я не мог не оглянуться назад. Я увидел, как мне в лицо ударил чертов коготь, похожий на крюк. Сузив шею, он шарахнулся, полуприсел, вытащил лифт, оглянулся и, наконец, увидел всю картину тени.
Это был окровавленный труп без кожи, такой же, как модель человеческих мышц в медицинском кабинете, но он живой, и все тело все еще кровоточит.
Дверь лифта медленно закрывалась, и ***** тело облизнуло рот, как улыбка, и его глаза устремились на тюленя. Когда дверь уже собиралась закрыться, она исследовала руку и выдавила ее.
«По общей задумке, здесь я должен убежать…» — подумал Фэн, не раздумывая: «Но этот парень не похож на сверхсильного, ты хочешь попробовать себя в бою…»
В это время кровавый труп только что вышел из лифта и тут же зарычал со вздохом облегчения. Он махнул стеной в сторону стены коридора. После обоев толстая деревянная доска разлетелась в мгновение ока, а изнутри приливная вода «вытекла» о пеньковый мешок.
«Считай тебя». Фэн не осознавал, что в этой сцене повернулся и побежал.
Конечно, если игрок слишком напуган, чтобы встать, или ему приходится играть, то я боюсь, что GAMEOVER перегенерирует случайный обучающий сценарий для новичков.
«Во-первых, я не могу сломать стену, во-вторых, я сломал дорогу, и у меня не было выхода. В-третьих, я умру вместе с этим монстром. Это очень хорошо…» Фэн не знал, как для подтверждения ситуации. В этом уроке для новичков у него нет большого выбора.
Пройдя большое расстояние, я увидел конец коридора. Там была дверь, и очень прочная деревянная дверь!
Он повернул ручку двери и включил ее! У него также не было времени подумать, есть ли опасность по ту сторону двери. Ему оставалось только войти и сказать это, потому что кровавый труп был совсем близко, и его нельзя было задержать. В данный момент я не могу этого понять. Как только дверь лифта откроется, ему следует бежать. Это обычный выбор. Если остаться на некоторое время, его текущее время действий становится очень неотложным.
Как только он вошел в дом и закрыл дверь, он обнаружил, что на задней стороне двери есть железный стержень, которым можно было вытащить дверь. Бессознательно он, не колеблясь, запер дверь. Почти в то же время постороннее существо начало ударять в дверь.
Меня это не волновало, я обернулся и начал осматриваться. Это квадратная комната около шестнадцати квадратных метров. В нем нет мебели. Есть только один настенный светильник и две двери. Одного из них сбивает окровавленный труп, а другой находится посередине стены напротив комнаты.
Он подошел к единственной двери, из которой можно было выйти, потянул за ручку и обнаружил, что заперт. Попытка разбить ногой дверной замок вроде бы немного полезна, но силы ноги явно недостаточно. Предполагается, что будет эффективно попробовать еще раз несколько раз.
В следующую секунду перед глазами внезапно всплывает игровое меню, и затененная область в меню разблокируется, показывая число, но на этот раз 0: [Это значение вашего навыка, видно конкретное значение. Значения навыков можно использовать в качестве валюты, накапливаясь в зависимости от действий персонажа, и любое поведение, повышающее эффективность игры, будет вознаграждать значениями навыков. Текущее значение навыка: 0]
«В настоящее время дается подсказка о значении навыка. Предполагает ли это, что существует дополнительный ярлык?» В это время я перестал смотреть на собственное значение паники в меню, или 0%, совершенно не тронутое.
Он вздохнул и посмотрел на дверь, в которую ударили. Железный стержень слегка деформировался и казалось, что он не сможет прослужить слишком долго. Под давлением того, что этот монстр бросится в дверь, чтобы убить, сторонний наблюдатель не может быть таким спокойным, как он.
Я этого не почувствовал и снова посмотрел на комнату. Это было похоже на пустую комнату. Это был намек. На высоте стены были обои, завернувшие за угол. Это выглядело не очень очевидно, но это было так. Если не промахнуться, то можно дойти до угла, когда не чувствуешь цыпочек. Он сорвал обои и на обратной стороне доски нарисовал кровью символ. Символ выглядит как круг, соединенный в форме буквы «b», которая должна быть ключевым узором.
В этот момент звук разбившегося дерева сзади сопровождал скрип, и я не мог не оглянуться назад и обнаружить, что одна из лап кровавого трупа проникла в дверную панель и махнула через пасть размером с чашу. . Я не знаю, откроют ли его интеллектуальные настройки после прикосновения к защелке.
Возникновение такой сцены, несомненно, указывает на то, что кровавый труп ринется внутрь. Будь то головоломка или трюк, времени осталось не так уж и много.
Неожиданно он быстро хлопнул локтем и ударил по деревянной доске, которую символизировал. Это было болезненное ощущение, но деревянная доска явно была хрустящей и сломалась локтем. Думал, что вылезет куча багов, но результата не было, только пыль завести. За деревянной доской находится небольшое пространство, в котором лежит ключ.
Когда вы поднимете ключ, снова появится игровое меню и разблокируется еще одна тень: [Вы приобрели предмет. Поскольку сумка и планка снаряжения еще не открыты, вам остается только держать ее в руке или выбросить. 】
Затем он увидел свойства элемента в новой области отображения меню:
[имя: ржавый железный ключ]
[Тип: Расходные материалы]
[Качество: Нормальное]
[Функция: открыть дверной замок]
[Можете ли вы показать сценарий: Нет]
[Примечание: я думаю, вы знаете, что делать. 】
Неожиданно колонка примечаний к этому материалу была полна злобы, но у него не было много времени, чтобы думать об этом. Осмотрев свойства предмета, он закрыл меню и побежал к запертой двери. Когда дверь открывается, ключ исчезает. При этом давно потерянная система подсказывает: [Вы получаете значение навыка, 30 очков. Это приглашение только один раз. В дальнейшем вы сможете проверить изменение значения навыка в меню игры. 】
Что-то, что пока нельзя использовать, я не знаю, что делать, он продолжает двигаться вперед. За дверью каменные ступени, ведущие вверх. С обеих сторон каменные стены. Без потолка можно увидеть ночное небо. Лунный свет осветит ступени перед вами. Но сбежать с вершины он не мог, потому что каменная стена была очень высокой, поверхность была гладкой, а две стены находились на расстоянии более двух метров друг от друга, очевидно, чтобы помешать ему подняться.
Подняв уровень, я пробежал дистанцию и почувствовал, что мне нужно время, чтобы посмотреть на свою физическую подготовку, и обнаружил, что она снизилась до 24/100. По его мнению, ему удалось пробежать сотни метров после того, как он вышел из лифта, затем хлопнул дверью, разбил стену и добавил текущий подъем, на эти действия уже потрачено три четверти фитнес-ценности, что быстрее, чем он ожидал. . Это намного быстрее. И значение выживаемости также стало 98%, похоже, что удар локтя о стену был вызван системой определения ущерба.
Окровавленный труп сзади сломал дверь примерно через пять секунд после того, как замок был открыт, а затем последовал за ним. В этот момент он начал смеяться. Звук был как звук в ухе, он был ни с чем не сравним. Я не чувствую никакого вмешательства в этот уровень.
В конце лестницы находится склон холма, в склон которого вставлен гигантский меч. В лунном свете Цзяньфэн отражает холод Сена. Когда глаз соприкасается с мечом, кажется, что кровавый труп обретает чувство. Его скорость резко возросла, а расстояние, которое изначально составляло десятки метров, мгновенно сократилось.
Неожиданно я на этот раз действительно поднялся и покатился, а он не хотел, чтобы меня убили в этот момент. Споткнулся в сторону меча, и рукоятки обеих рук были подняты. На удивление, он очень легко взял оружие. Он оказался не таким тяжелым, как казалось.
Как только он обернулся, кровавый труп уже был убит. Печальная печаль ударила по барабанной перепонке, и появилась пара кровавых когтей.
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}