Эта подземная пещера представляет собой довольно большую карту. Туннели переплетены и переплетены. В пещере много флагов. Всего есть три входа, которые расположены в трех скрытых местах города Канглин. Независимо от того, в какой вход вы входите, когда вы впервые заходите, есть только один путь выбора, но пока вы проходите несколько монстров, ловушек и другие уровни, путь будет увеличиваться, а в середине будут распределяться различные награды. или конец этих путей. .
Сяошэнь и бассейн, где произошла трагедия, теоретически даже игроки, которые не умеют плавать, также могут сойти на берег. Несмотря на то, что середина бассейна глубокая, она становится все мельче. Даже если задержать дыхание и опуститься на дно бассейна, то можно подняться по дну, ведь расстояние недалеко. Кроме того, даже если у игрока закончится вода, он не потеряет сознание, но ценность выживания будет продолжать теряться, и в некоторой степени он будет переносить чувство утопления, симулируемое системой.
И поскольку дорога от водного бассейна продолжает двигаться вперед, она неизбежно сталкивается с сюжетом нападения монстра.
«Кажется, что-то пришло…» Прислушиваясь к странному шуму впереди, Сяо снова пропел сказанную чепуху.
«Я просто хотел спросить тебя об этом». Печальный дух сказал: «На каменной стене нет растений, но в норе стоит зловоние, а это значит, что там какое-то животное. Нет вкуса в том пути, которым мы шли в первый раз. Когда туннель расширяется , это означает, что размер животного очень большой и его можно использовать только в этом разделе." По ее словам, она достала mp5 из сумки и поднесла фонарик к пистолету. Тьма впереди готова, готова открыть огонь.
«Тогда побежим!» Сяо вздохнул. «Если убежать в более узкое место, то догнать не получится».
"А потом?" Печальный дух повернулся и спросил: «Только по этой дороге можно идти, водный бассейн временно безопасен, но выйти наружу он не может».
«Ну... это тоже правда». Сяошэнь также достал свой [Дробовик Винчестера] и ударил пулю.
фактически. Если они сбежали. Это тоже путь. Фактически, в сценарии игрокам не нужно есть и пить Лазаря, чтобы уснуть, пока на них не нападают монстры, аспект выживания не находится под угрозой. К закату товарищи по команде обнаружили, что в гостиницу они не вернулись. Природа выйдет на его поиски.
Однако я не знаю, что случилось с Сяошэнем и трагедией. Он не мог себе представить, что «эти двое оказались в ловушке в яме в земле». Он, скорее всего, сделает вывод, что эти двое были пойманы NPC. Ушел. поэтому. Даже если они не чувствуют, что ищут местонахождение этих двух людей, они будут только смотреть на пустые дома и проверять, есть ли там люди. Возможно, он не сможет найти наземную ловушку в отдаленном пустом доме.
Короче говоря, контрмеры по побегу в бассейн с водой имеют большой шанс, что их никто не сможет найти до конца сценария. Это приговор печального духа.
«Давай, совсем близко...» Грусть посмотрела на темноту и сказала глубоким голосом. Она и Сяошэнь имеют специализацию по расследованию электронного класса, но как игрок, специализирующийся на стрельбе, ее зрительные способности явно лучше, чем у Сяошэня.
Сяо вздыхает. Также поправьте пистолет, целясь вперед, чтобы подготовиться к стрельбе.
Рев
Еще один рев. Вперемешку с грохотом в поле зрения двоих появился монстр в форме автомобиля.
Монстр огромен, и перед ним трудно рассмотреть всю картину, но его кожа светится и скользит, показывая очертания спины. Кажется, это должен быть гигантский крокодил.
Дробовик Сяо Яна уже грянул. На короткой и средней дистанции это следует рассматривать как своего рода мощную атаку. Но в этот момент именно крокодилу не удалось проникнуть в это чудовище. Шрапнель максимум застряла. Спина крокодила не может повредить плоть и кровь.
Почти в то же время трагическая mp5 начала изливать огневую мощь, но ее атака была явно более эффективной и целенаправленной. Она целилась монстру в глаза и регулярно стреляла.
Гигантский крокодил также знает, что пистолет в глаз будет очень плох, поэтому откройте таз с кровью и ругайтесь, и продолжайте мчаться вперед.
"Отступление!" Печаль этого человека проста и ясна.
Сяошэнь также является сердцем богов, зная, что она говорит не «отступить», а «и воевать и отступать», поэтому во время стрельбы, пока на пуле, во время ходьбы назад и плечами с духом духа и атаки.
Монстр был атакован, хоть и получил не слишком большой урон, но нельзя было сказать, что он совсем не пострадал. Более того, он защищает глаза от нападения и постоянно качает головой, что естественно повлияет на скорость ползания.
Скорость гигантского крокодила — это застой, а небольшой вздох и печаль более удобны. В любом случае, у них у всех на руках дальнобойное оружие, да и боеприпасов достаточно. Пока расстояние превышает пять метров, расход монстра также расходуется.
Внешний вид этого монстра очень мощный, и пройти весь путь в этом узком и темном пространстве довольно страшно. Если игрок действительно убегает от него, то необходимость преследования также очень сильна. Однако по обстановке этот монстр не так уж и силен, даже лучше, чем демоническое дерево, встречающееся в горах.
Его скорость, как правило, низкая, сжатие медленнее; защита очень высока, но слабость очень очевидна, и игроку легко ее заметить и сконцентрировать; атака одиночная, это чисто физическое средство, и его сила атаки может быть не в состоянии убить игрока и убить.
Самое главное, что окружающая среда по сути указала игроку, как с ней бороться. Только игроки, обладающие средствами ближнего боя, могут развернуться и убежать. Безопасно убежать туда, где монстр не сможет догнать. Игрок с атакой на дальнюю дистанцию означает, разумеется, использование оружия дальнего действия, чтобы замедлить темп и запустить воздушный змей. В любом случае, этот туннель — место с большой целью. Попасть в середину все же труднее, чем попасть в нее.
На самом деле, если вы заранее знаете флаг, вам будет легче развернуться и убежать. Поскольку этот монстр со временем застрянет где-нибудь в туннеле, полностью потеряет способность двигаться, его в это время очень удобно убивать.
Кажется, что такая настройка управления делает эту битву слишком легкой. На самом деле, с системной точки зрения это разумно.
Как и в подобных скрытых пещерах со скрытыми наградами или сюжетными флагами, система не может обеспечить смерть игрока. В этом случае лучше спроектировать его так, чтобы он упал и упал насмерть.
Поэтому, когда игрок потребляет две трети стоимости выживания и определенное количество физической подготовки при первом входе, следующая битва никогда не будет слишком сложной, если только это не душераздирающий кошмар...
Рев
И действительно, с очередным ревом двое мужчин, которые удерживали монстра на пять минут, оказались в полной депрессии... Этот монстр гнался за погоней, и он застрял в месте, где собирался камень, и не мог пошевелиться. .