Глава 223: Дух меча (38)

Когда звучит напоминание о новом главном задании, легкий вздох и трагедия в земле все еще бродят по пещерам в поисках путей выхода.

Хоть камень и сказал перед полетом, что он обязательно погаснет один день и одну ночь, но видно, что у этого парня проблемы с расчетом.

Он называется «один день и одна ночь» и оценивается как двадцать четыре часа постоянного сна и постоянного продвижения.

Сяошэнь и печаль, естественно, не могут путешествовать таким образом. Они ограничены расходом физической энергии и должны время от времени останавливаться и отдыхать. Им обоим на данный момент по семнадцать, а полное состояние физической подготовки — 1700. Даже если вы хотите стать большим, вам нужно сохранить хотя бы четверть своей физической силы. В противном случае, если вы столкнетесь с неожиданным событием, ваша физическая подготовка окажется на самом низком уровне, не пострадает ли она?

Монстры и головоломки в этой пещере — это не волшебные сокровища минного бесконечного метода срабатывания, а достаточно только флажков, распределенных на карте. В обычных обстоятельствах вам не удастся сдвинуться с места, если вы хотите двигаться вперед. Время от времени за что-нибудь будет вознаграждение, например, сахар, отправленный после того, как вы дадите пощечину...

Таким образом, они вдвоем, по сути, вошли в состояние игры в традиционные ролевые игры... исследование дороги, запуск события, получение наград, отдых, продолжение исследования дороги... цикл. Подсознательно карты, которые они исследуют, становятся все больше и больше. Поскольку вы не знаете конкретного местоположения выхода, постарайтесь исследовать его как можно больше.

Таким образом, когда они наконец нашли выход, уже была полночь следующего дня. Прошло около тридцати пяти часов, прежде чем они впервые упали в пещеру.

Этот долгосрочный сценарий рая ужасов при позднем воспроизведении вызывает очень странное чувство усталости. Тело игрока спит в игровой кабине, а духовный мир кажется активным в управляемом сне.

Если этот сон длится долго, больше одного дня, а то и двух дней. Чувство времени у людей может вызвать проблемы. Эта ситуация не слишком сильна в сценарии. Реальный эффект должен проявиться, когда игрок покидает игровое отделение. До тех пор. У игроков будет иллюзия, что они не спят всю ночь, но на самом деле их тело не устало, а мысленно чувствует, что они плохо отдохнули.

— Оно должно быть здесь? Сяошэнь взял шапку шахтера и снял ее.

Трагический дух тоже закрыл фонарик и поднял голову. Глядя на вздох Сяошэня, «визуальный осмотр даже выше того места, где мы упали».

В этот момент трагический фонарик дважды менял батарейку. Она не ожидала, что сценарий будет долго использовать осветительное оборудование, поэтому взяла всего четыре запасных аккумулятора. Сейчас все это израсходовано. На самом деле, поговорив с камнем, Грусть поняла, что в течение длительного периода времени батарея фонарика может оказаться неустойчивой, и как только он потеряет свою подсветку, действия ее и Сяошэня будут в несколько раз затруднены. Это также опасно в несколько раз. Поэтому она быстро предложила, чтобы два человека не включали источник света одновременно и выключали освещение в состоянии покоя, чтобы сэкономить немного энергии.

К счастью, они нашли выход до того, как электричество иссякло.

Это пещера, похожая на ту, где они остановились. Вершины пещеры нет, а над ней есть проход. Проход здесь не имеет формы перевернутой воронки. Это обычная цилиндрическая форма. В середине пещеры находится лужа с водой, а стены пещеры покрыты толстыми и крепкими желтыми лозами. Эти лозы подобны естественным лестницам. Они замысловато покрыты каменной стеной и простираются до самой вершины (похожи на демонические лозы темной крови). ).

Посмотрев вверх, вы можете увидеть свет, проникающий в верхнюю часть цилиндрического прохода, покрытого растительностью, закрывающего верхнюю часть прохода, как потолок.

Глядя вверх со дна этой темной пещеры, лунный свет льется из щелей растений, ох, ох. Хоть и нельзя сказать, что это красивые пейзажи, но вид действительно очень хороший.

«Ну... тогда я пойду первым?» Сяо вздохнул. «О… да, нам нужно связать веревки, чтобы связать друг друга вместе, точно так же, как страховочную веревку при восхождении».

Сяо Синг лишь улыбнулся и ничего не ответил. Его характер является преимуществом. Если его заменит тюлень, его будут хвалить. Он должен посмотреть на свое лицо и продать себя.

В багаже ​​трагедии есть веревка, и это своего рода альпинистская веревка с предохранительной пряжкой. Этот товар является магазинным товаром, и цена высокая, но практичность, несомненно, того стоит.

Они привязали веревки к плечам и талии, а длина веревок между двумя мужчинами составляла семь или восемь метров. Это гарантирует, что они могут двигаться, не влияя на движения друг друга. Если один человек случайно упадет, другой сможет выдержать время. Почувствуйте влияние этой разницы в абзацах. Конечно, это лишь страховочная мера, и она не исключает возможности того, что прочность здания снесет другого человека.

Перед восхождением они отдыхали и позволяли физической подготовке максимально достичь безопасного уровня, чтобы избежать ситуации подъема на середину забега. Позже Сяо Ян взял на себя инициативу и начал подниматься.

Задача восхождения на стену — это базовая способность, которой должен овладеть убийца. Точно так же, как есть, спать, дышать и моргать, убийца может забыть, как это сказать, но он не забудет, как встать со стены.

Конечно, Сяошэнь не убийца. Это просто классический костюм в Assassin’s Creed. Он игрок с ловкостью как тенденцией развития, основной специализацией которого являются бои и разведка. Но несмотря на то, что в этой игре есть правильный путь для лазания, он все равно более расслаблен и на него легче подниматься. Ведь эта стена вся устоявшаяся, а лоза очень крепкая и жесткая, и тянуть время невозможно.

Хотя Грусть хуже по физической силе и телу, вес ее легче, и подняться на нее нетрудно. Поскольку какие-то люди открыли дорогу и обвязали ее тело веревками, она также была психологически расслаблена. Следуя ритму Сяошэня, она быстро поднялась на половину пути.

Глядя вниз, ноги темны, только слышен слабый шум воды в бассейне, но дна не видно. Глядя вверх, лунный свет, проникающий сквозь растительность, становится ярче.

Подъем длился почти двадцать минут, и они постепенно приблизились к верхнему выходу. Волнение и радость от наконец-то избавившегося от рождения дня разбавляют накопившуюся за эти десятки часов физическую и умственную усталость. Невзгоды и опасности на этом пути очевидны... это бесконечный туннель, я не знаю, когда появится монстр, тайна дороги. Вопрос, внезапное потрясение... Наконец-то они доходят до конца. конец.

Настроение в этот момент похоже на глоток холодного молока после душа.

«Звонок… наконец-то вышел!» После того, как эти двое вернулись на землю, они все легли на траву под звездами в небе и вздохнули с облегчением.

В этот момент они находятся в горном лесу, и яркий лунный свет будет таким же белым, какой он есть. Лес в этом месте редкий, а местность слегка наклонена. В любом случае, я не вижу более интуитивной опасности.

«Я сказал... Это уже утро третьего дня?» Сяо вздохнул.

«Да, дуэль сегодня вечером». Печальный дух сказал: «Еще около дюжины часов».

«Эй... Судя по основной задаче, я думаю, они все еще должны быть в месте, называемом серединой колокола?» Сяо снова вздохнул.

Грусть услышала эти слова и, казалось, о чем-то задумалась: «Да! Как ты поможешь женщине Су прорваться в боевые искусства?»

Сяо вздохнул с немного обеспокоенным видом: «Ну… в любом случае, из командного бара трасса еще не умерла…»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии