Сценарий завершен, и вознаграждение рассчитывается.
Получение опыта: 10 000, игровая валюта: 100 000.
Получить предметы/оборудование: нет
Выполнить/принять задание: 6/6
Выполнение специального, скрытого задания: 1, взломать мировоззрение: нет
Всплеск значения неожиданности: 0 раз, максимальное значение испуга: 0%, среднее значение страха: 0%
Ваш рейтинг страха высок, и вы можете получить дополнительный бонус, выберите его позже.
Получить значение навыка: 450
Бонус к опыту за навык: 4500, игровая валюта: 45000.
Награда за прохождение сценария: пазл *1
Скрытая награда за квест: начните цепочку задач по вызову специализации.
Оплата завершена, продолжайте.
«Ну… этот финальный финал…» Фэн Шу до сих пор помнит сцену в конце сценария: «Это вдохновляющая атмосфера, и есть огромная приключенческая история, которая только что началась…» Он сделал паузу. Просто: «Но эти два главных героя не кажутся хорошими людьми!»
Вы добавили новое задание персонажа, которое незнакомо и система предлагает звук ему на ухо.
Я до сих пор помню, что слышал, что в скрипте разблокирована ваша специализация по призыву, а на посадочной площадке есть обновление задания. Я думаю, это означает следующее.
Как человеку, подробно читающему описание игры, и часто собирающему информацию с форума, очевидно, что постановка «ролевого задания» известна.
В середине игры у игрока есть шанс вызвать «ролевую миссию» в каких-то конкретных ситуациях (не обязательно в сценарии), такие задания нельзя бросать или делиться, их нельзя увидеть на панели задач, только в пространство приземления. Прогресс можно узнать только на сенсорном экране.
Ролевые задачи можно рассматривать как замаскированный механизм вознаграждения. Такую задачу невозможно победить и нет ограничения по времени. Например, сейчас получена вот эта статья: используйте навыки призыва и успешно вызовите призыв пятьдесят раз, текущий прогресс 0/50.
«К сожалению, вы не можете использовать навыки на посадочной площадке… В противном случае вы можете закончить это за день или два». Фэн Шу посмотрел на миссию.
Вы можете быть удивлены тем, что он только начал специализироваться на призыве, а навыков призыва у него вообще нет. Почему ты можешь это говорить?
На самом деле ответ очень прост... посмотрите
В описании навыка говорится: Игрок может выбрать любую включенную специализацию и случайным образом запустить активный навык этой специализации.
Не сказал, что нельзя выбрать систему призыва...
И еще есть преимущество в запечатывании, и это понимают все, кто изучил навыки призыва. Есть много вызовов, которые требуют условий. Если вы не говорите о физической ценности, духовной ценности или ценности выживания, вам понадобится много навыков призыва.
Просто приведите пример, типа этого...
Атрибуты карты навыков: активные навыки. Постоянное мастерство
Категория навыка: Призыв
Эффект: Призвать сильного матроса, который будет сражаться за вас (время охлаждения 60 минут, 10 минут существования, максимум один матрос одновременно)
Потребление: 10% фитнеса, 20% духовной ценности, банка шпината.
Условия обучения: специализация призыва f
Примечания: Это неординарный моряк, имеющий свою жизненную философию. Он упрям и инфантилен, но у него есть чувство справедливости. Осмелитесь встать, он из тех парней, которые пойдут на героя, чтобы спасти красавицу самым простым и грубым способом, самый надежный партнер в борьбе.
В этом примере следует упомянуть два момента. Первая — это концепция «максимального существования одновременно».
Хотя время охлаждения больше времени призыва. Кажется, что максимум один, но это захватывающий рай. В бесчисленных навыках и предметах, естественно, есть что-то, что сокращает время охлаждения. Пока они работают вместе, вы можете выполнять несколько вызовов.
поэтому. Навыки укажут, что эти призывы могут существовать одновременно. Конечно, если вы два разных игрока и вызываете одного и того же призывателя, вы можете сосуществовать с обоими.
Во-вторых, второй момент, о котором следует упомянуть, — это съесть «банку шпината» в этом продукте.
Этот материал не является чем-то, что игрок может создать. Если не купить, не поискать, игрок не сможет запускать навык вечно...
Этот навык вызова моряков еще хорош, так как в системном магазине доступен консервированный шпинат. Также имеется множество материалов, необходимых для навыков призыва, которые вообще не покупаются, а найти их могут только сами игроки.
Как ржавые гвозди, пустые бутылки из-под минеральной воды, дырявые носки, стрелки в часах, бумажные полотенца над носом, заплесневелый хлеб и т. д. Возможны разнообразные ложечки маленьких ложечек.
Эта настройка настолько болезненна, что на нее жаловались многие игроки. Конечно, жалуются, многие люди и страдают, и радуются, жалуясь, собирая расходный материал.
Это может лишь немного объяснить... Эта настройка полна вредоносности, но она также очень интересна...
Конечно, есть также много призывов, которым не нужно потреблять определенные предметы, если они потребляют три вида ценностей игрока.
Несомненно, техника призыва, которая используется для просмотра хода, несомненно, будет именно такого типа. Поскольку у него вообще нет конкретных расходных материалов, невозможно увидеть навыки, превосходящие его возможности.
Если только… он случайно не запустит технику призыва «потребления хорошего качества снаряжения», «потребления добавок для выживания (средних)» и даже «потребления игровых монет» и «потребления значений навыков»…
Тогда ему не повезло.
"За счет шести пазлов открывается специализация призыва, и в то же время разблокируется цепочка задач. Необходимо хорошо потренироваться... После входа в сценарий, если условия подходящие, он лучше сначала поставить навык призыва." Я не знал, что делать, открывая дверь в кладовку: "Хотя я не знаю, что призывать... но в описании игры написано, что призыв может быть распущен в любое время, все будет в порядке».
Он подошел к первой стеклянной колонне и решительно выбрал дополнительный бонус в 40% опыта, добавляя за раз 108 000 очков опыта.
Вы поднялись до 28 уровня и верхний предел вашей физической подготовки увеличился. Текущая система 2800/2800 подсказывает.
«Эти 40% опыта действительно становятся все более и более приятными». Он вздохнул и подошел ко второй стеклянной колонне.
Пазл, который был приобретен на этот раз, представлял собой кожаную куртку. Он привычно достал остальные три карты из ящика для хранения и выбрал в меню опцию «комбинация». В результате по-прежнему не удалось получить разумную последовательность. .
Он сложил все пазлы в коробку и вернулся к лифту: «Ну... Я сегодня поужинал раньше, а на самом деле время только семь часов. Еще слишком рано переходить в спящий режим, и осталось несколько часов..." Прямая видимость задержалась между несколькими режимами: "Или еще... попробовать неизбирательный рукопашный режим убийственной игры?"