Когда я сказал, что уже слишком поздно, я не мог не почувствовать меч. Поскольку он совсем не чувствовал страха, в этой ситуации он все еще был спокоен и ненормален, а его реакции и движения совершенно не пострадали. Он откинулся назад на верхнюю часть тела, чтобы избежать крови. Когти, проносящие острие меча поперек.
Неожиданно я с удивлением обнаружил, что мечом так же легко разорвать тело до крови. Это было так же просто, как разрезать тофу. После того как мышцы и кости груди монстра были разрезаны, кровь хлынула наружу и лицо закрылось. Солоноватый привкус мокроты носа изо рта, вязкий и теплый на ощупь. В этом плане игра действительно отвратительна.
Кровавый труп был лишь порезан мечом, и он издал болезненный рев. Тело вздрогнуло от раны, и оно как будто быстро расплавилось в гной, который так текла.
Я не чувствую, что у меня есть возможность взглянуть на свойства этого меча в моей руке.
[имя: кровавый труп должен умереть]
[Тип: Оружие]
[Качество: Отличное]
[сила атаки: сильная]
[Атрибут: Нет]
[Спецэффекты: растворите его при атаке кровавых трупов]
[Можете ли вы показать сценарий: Нет]
[Примечание: Этот меч — ранняя работа легендарного мастера-гнома «Алер весь мертв». Хитрый торговец-гоблин купил этот меч у Орра за несколько бутылок напитка под названием «Эргуоту». Через полмесяца Орр создал «Гоблин должен умереть». 】
Неожиданно наблюдая за свойствами этого оборудования в течение нескольких секунд, прозвучит звуковой сигнал системы: [Вы завершили обучение для новичков, автоматически передается через 60 секунд]
На этом этапе перед ним есть еще одна область в игровом меню, которая разблокирована, идет 60-секундный обратный отсчет и один из вариантов — «немедленно перенести». Бессознательно выбрав немедленную передачу, его тело превратилось в белый свет и мгновенно покинуло сценарий.
С его субъективной точки зрения, прямо перед белым светом он вернулся в лифт, гигантского меча в его руке больше нет, а пятна крови на его теле исчезли. В лифте все как обычно, или когда его изначально загрузили в игру, освещение очень яркое, а зеркало только одно. То, что произошло за последние десять минут, похоже на кратковременные иллюзорные кошмары.
[Сценарий завершен, награда определяется. 】
[Получить ценность опыта: 70, игровую валюту: 700]
[Получить снаряжение: нет]
[Завершить/принять задачу: 0/0]
[Выполнение специального, скрытого задания: 0, взломать мировоззрение: нет]
[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]
[Ваш рейтинг страха: будьте робкими, получите дополнительный бонус, выберите позже. 】
[Получить значение навыка: 30]
[Бонусный опыт за трюк: 30, игровая валюта: 300]
[Награда за прохождение экрана: сумка новичка *1. 】
[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】
Эта информация отображается на экране на стене, система на этот раз снова подсказывает: [Вы поднялись до уровня 2, верхний предел значения фитнеса увеличен, на данный момент 200/200]
При этом я не осознавал, что «Специализированный столбец» в меню разблокирован. Специализаций было шесть, но названия пяти предметов были скрыты тенями. Рядом с ним отображался уровень: Н/Д, только [Общее 】 Это ярко и показывает уровень специализации – F.
Специализация — самый важный параметр силы игрока в захватывающем раю. Прочитав описание игры, я, естественно, вспомнил, что уровень N/A означает: нет, нет возможности использовать навык; и F: Очень плохо, почти нет. Когда вы достигнете этого уровня, вы сможете использовать навыки отдела, вероятность успеха составляет 20%.
Неожиданно о его испуганной ценности нечего было сказать. Когда страх был «измерен» в количественном выражении, он действительно увидел три нуля. Что касается рейтинга страха, то для тюленя он не имеет особого значения. Согласно описанию игры, существует пять видов оценок, основанных на величине испуга после окончания сценария. Это: удаль, смелость, паника, трепет Сердце испугано, а душа не привязана.
Сказать, что это все ноль, совершенно невозможно. В противном случае дизайнер обязательно добавит уровень под названием «Смелые дни».
Что касается учебника для новичков, я не понимаю, что завершение этого времени на самом деле является лучшим в теории, потому что ценность выживания и ценность пригодности не связаны с оценкой. Нет никакой разницы в награде между невредимыми и умирающими.
Никто не может быть лучше в урегулировании непризнанного вознаграждения. Но особой радости он не выказал, лишь вздохнул и подошел к стеклянной колонне с левой стороны, перед его глазами тут же предстала новая опция.
[Пожалуйста, выберите тип сумки. 】
В проекции виртуального меню представлены два стиля рюкзаков, один — по типу задней части спины на плече, другой — по типу талии. Он подумал об этом несколько секунд и выбрал первое. Затем рюкзак засветился белым светом и появился в стеклянной колонне. Когда белый свет тускнеет, половина стеклянной колонны поворачивается горизонтально и открывается, а рюкзак вытягивается и вынимает рюкзак.
В то же время панели багажа и оборудования в его меню были наконец разблокированы.
[Ваша сумка представляет собой место для хранения вещей, максимальная вместимость на данный момент составляет 10 предметов, при условии, что можно хранить предметы, которые можно вставить в рюкзак. Некоторые предметы могут быть живыми существами и могут быть помещены в сумку только тогда, когда игрок получит контроль. Особое примечание: игроки не могут войти в сумку, не пытайтесь. 】
[Вы можете просмотреть снаряжение на своем теле в данный момент на панели снаряжения. Все, что вы можете установить, считается оборудованием. Ограничений по количеству деталей и количества оборудования нет. Например, вы можете держать нож в левой руке, а палку в правой руке. При этом обе руки держат тигра. Ваша одежда не является снаряжением, привязана к изображению персонажа и не может быть снята или уничтожена. Изменить настройки одежды можно только на посадочной площадке, а одежду можно приобрести на бирже. 】
Хотя здесь предлагается «Обмен», на самом деле в настоящее время бесплатный реквизит вообще нельзя приобрести, а игроки внутреннего тестирования могут играть только в костюмах по умолчанию.
Сегодня многие игровые компании стремятся к быстрому успеху. На момент тестирования степень разработки игры составляет всего около 70%, но торговый центр уже представлен на рынке. Какие сборы, костюмы, скин, красный и синий и т. д., не терпится начать продавать. В некоторых отраслях есть рак, позвольте внутреннему персоналу компании напрямую переходить на сторонние веб-сайты, чтобы продавать всевозможное лучшее оборудование или редких домашних животных.
Но стратегия этой компании мечты иная. Их маркетинговая стратегия на этапе внутреннего тестирования полностью ориентирована на продажи аппаратного обеспечения. Завершение этой игры составляет более 95% на начало внутреннего теста. В четвертом поколении эпохи легкомысленных технологий игрокам не нужно проверять, что такое ОШИБКА, и достаточно расчетов ИИ. Поэтому главный тест – продать новую игровую кабинку NL2055, посвященную парку триллеров.
Что касается транзакций виртуальных товаров и валюты, Dream Company строго запрещает, не только не открывает официальный сайт сайта, но и экранирует «обмен» в игре, лишая игроков возможности войти, и закрывая торговлю валютой. функция в игре, в результате чего игрокам очень сложно торговать между ними.
Это своего рода самоуверенность в исполнении высокомерия. Руководители компании мечты, похоже, решили, что пока игра находится в открытом бета-тестировании и официально работает, она будет успешной. Совершенно не стремится зарабатывать деньги. На этапе внутреннего тестирования, пока расширяется база пользователей и устанавливается сарафанное радио. Просто хорошо.
[Пожалуйста, выберите дополнительную награду: во-первых, случайным образом выберите часть снаряжения, соответствующую уровню, во-вторых, 2000 очков игровой валюты, три или 80 очков опыта]
Подойдя к другой стеклянной колонне, перед вами всплывает эта опция.
Фэншоу сказал: «Сегодня, в первый день внутреннего теста, игровая валюта определенно станет бесполезной за короткое время, ценность опыта…» Он взглянул на меню, на данный момент его уровень 2, опыт обновления показывает 0. /200. Значит эта третья награда должна составлять 40% от текущего уровня опыта, а сейчас уровень все еще низкий. Выбирать такое не выгодно, поэтому выбрал оборудование.
При выборе стеклянная колонна светилась белым, а за ней следовал камень.
Фэн не чувствовал себя неловко, первая реакция в его голове заключалась в том, что он заподозрил, что это волшебный камень и другой реквизит, и поднял его, чтобы увидеть атрибуты...
[имя: камень]
[Тип: Оружие]
[Качество: Мусор]
[сила атаки: слабая]
[Атрибут: Нет]
[Специальные эффекты: нет]
[Примечание: Камни неправильной формы, которые повсюду, иногда собирают и используют в качестве оружия. Хотя их можно свободно выводить или вносить в любой сценарий, люди всегда их выбрасывают, когда они израсходованы. Держа. 】
В пустой комнате раздался оглушительный крик: «Яма вот это!»
Это... это... да...
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}