Глава 46:

[Сценарий завершен, награда определяется. 】

[Получить ценность опыта: 1650, игровую валюту: 16500]

[Получить предметы/оборудование: нет]

[Выполнить/принять задание: 2/2]

[Особое, скрытое выполнение задания: 2, взломать мировоззрение: нет]

[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]

[У вас высокий рейтинг страха, вы можете получить дополнительный бонус, выберите позже. 】

[Получить значение навыка: 90]

[Бонусный опыт за трюк: 900, игровая валюта: 9000]

[Экран таможенного оформления: Карта навыка*1]

[Награда за квадратную миссию: дополнительная ценность опыта 1000]

[Награда за скрытую миссию: случайным образом получите хороший уровень снаряжения]

[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】

После прочтения списка поселений, его уровень не улучшился, это все еще 11-й уровень, но опыт достиг 4900/11000, а игровая валюта - 77000. Похоже, он беспокоился, что его повышение было слишком быстрым, прежде чем оно было лишний. На самом деле он все еще был недостаточно быстр.

Можно сказать, что этот опыт вполне удовлетворительный. Бонусный опыт и бонусная игровая валюта, полученные в режиме командного выживания, рассчитываются в десять и сто раз больше значения навыка соответственно, а в режиме выживания для одного человека удваиваются и в десять раз соответственно, что совсем другое. Кроме того, продолжительность игры также в определенной степени определяет количество получаемого опыта. Например, этот сценарий примерно на час длиннее, чем время его опыта до этого, хотя сложность невелика (скрипт с низкой долей боя запечатан). Реализовать его несложно, но базовое значение опыта окончательный расчет также немного выше, чем в предыдущем сценарии.

Это так, этих значений опыта далеко не достаточно, чтобы позволить печати прокачаться. Чтобы не нарушить мировоззрение, командные сценарии одинаковой сложности обычно должны пройти четыре-пять этапов, чтобы перейти на следующий уровень.

Видно, что члены этих студий тоже очень непростые. С начала теста, с 8:00 4 апреля до примерно 0:00 6 апреля, будет около 40 часов реального времени, которое будет конвертировано в игровое время в двух режимах, за вычетом необходимого интервал между строками... Это значит, что они сражались в виртуальном мире около пяти дней, прежде чем достигли 20-го уровня.

Непонятно, что общее время игры в виртуальном мире теперь не превышает десяти часов. По сравнению с профессией он все еще находится на начальной стадии.

«Ну... на этот раз у меня все еще есть хороший опыт». Фэн Шу закричал: «Уровень Сяошэня будет в основном отставать от меня на один или два уровня… но после бета-тестирования он купит некоторый опыт Кацзя. Такие вещи, как карты, должны скоро наверстать упущенное». Он сказал: «Говорю… После 11-го уровня апгрейд идет медленнее, но на этапе внутреннего тестирования разница уровней в пределах 5-го уровня не представляет собой Что… Десятый и пятнадцатый игроки, но это всего лишь 500 физических предел силы. Стартовое снаряжение, очевидно, может изменить силу за короткое время, но улучшение специализации и повышение навыков кажется долгосрочной стратегией. Это как..." То, что появляется в его голове, - это появление дождя, подобного мечу: " Ее уровень ненамного выше моего, но такое мастерство... боевая специализация должна иметь D.»

Подумав об этом, я открыл меню игры и посмотрел свою специализацию. После предыдущего сценария его специализация стала: Генерал Е, Инструмент Е, Разведчик Е, Боевой Е, Стрельба F, только медицинская. Объект еще не открыт.

Короче говоря, считается, что он улучшил четыре специализации F-класса, кроме стрельбы.

[Уровень E: плохой, начальный уровень, при достижении этого уровня вероятность успеха запуска навыков составляет 40%]

Пока не знаю, кроме медицинской специализации, другие специализации, можно сказать, несколько емкие, но ни одна из них не является более заметной, из-за чего его боевые способности нужно ставить под большой вопросительный знак.

Кроме того, его титул [Хладнокровное безумие в голову] не изменился с момента окончания сценария, поэтому специальной способностью по-прежнему остается [сотрясение мозга].

Прочитав список систем расчетов, я пришел в металлическую комнату возле лифта. На этот раз в металлической комнате было три стеклянные колонны. Это случайные навыки для таможенного оформления, дополнительные награды за рейтинг страха и случайное снаряжение для скрытых миссий.

Сначала он подошел к дополнительной награде, и тут же прозвучала подсказка: [Пожалуйста, выберите дополнительную награду: во-первых, случайным образом выберите часть снаряжения, соответствующую уровню, во-вторых, 50000 очков игровой валюты (верхний предел), три, 4400 очков ценности опыта】

«Похоже, что пока вы получаете рейтинг отважности на 10-м уровне или выше, игровая валюта составляет 50 000».

Затем он подошел к стеклянной колонне с наградой за таможенное оформление, достал изнутри случайную карту навыка и просмотрел ее через меню:

[Название: Нижняя хлыстовая нога медведя]

[атрибут карты навыка: активный навык, исчезает после трехкратного использования]

[категория навыка: бой]

[Эффект: игнорируйте уровень специализации, 100% сбивает с толку всех монстров, которые теоретически могут упасть, и злит другую сторону, которая нападает на вас]

[потребление: физическая ценность 100]

[Условия обучения: Боевая специализация F или уровень 10 или выше]

[Примечание: Ты синий кот, озорной три тысячи пинков! 】

«Что за штука…» Я долгое время не чувствовал, что вижу карту навыка. Название и заметки, на которые я не смог взглянуть, были просто смешными, но эффект от этого умения кажется довольно сильным.

Я об этом не думал, но все равно говорю об этом. Этот вид спуфинга не похож на тот, который можно будет продать после публичного бета-тестирования. Если другим дано... Кажется, чего-то не хочешь, Сильных чувств к людям.

После того, как он овладел этим трюком, у него также появился активный навык, который можно было использовать в бою. Затем я подошел к последней стеклянной колонне и ожидал, что характер выбоины не выдержит.

Однако на самом деле в сердце у него уже была догадка. На экране поселения только что награда за скрытое задание было написано как «случайное получение снаряжения высокого уровня», но не было написано предложение «соответствующее грейду», что указывает на то, что снаряжение как минимум отличное. Уровень, но, возможно, вы не сможете притворяться.

Белый свет размыт, и видно какое-то оборудование, похожее на ремень. Первая реакция моего сердца... Возможно, это пояс с инструментами Бэтмена. Но он ошибся, этот сильнее.

[Название: Эхо-броня]

[Тип: Броня]

[Качество: Отличное]

[защитная сила: сильная]

[Атрибут: Буфер]

[Специальные эффекты: нет]

[Условия экипировки: Общая специализация C или Специализация снаряжения D]

[Примечание: Собрав несколько слухов о черной стреле, Доктор Дум создал это устройство с огромной энергией, и пользователь может открыть пояс, чтобы получить невидимый «звук». Броня. 】

Эта часть снаряжения очень сильная, но к сожалению в данный момент она не оборудована, но он все равно положил ее в сумку, все равно специализация устройства уже E, и в следующем скрипте попробуйте найти путь к D, вы можете надеть это немедленно.

В настоящее время вместимость его сумки составляет 7/10, а предметы внутри: гаечный ключ Марио, ненавистный глаз, западный кухонный нож, бейсбольная бита, фонарик, пистолет M1911A1, эхо-броня.

Джазовый танец находится прямо на ногах и не занимает сумку. Предметы в пространстве не изменились, это по-прежнему запасной фонарик и головоломка: обезьянка.

Взяв награды и приготовив их, я вернулся к лифту и позвонил Ван Шоучжи. Сяошэнь перевел капитана на печать, а затем они оба присоединились к новой очереди, а затем сегодня вечером они вошли во второй сценарий выживания команды.

;

{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии