[Сценарий завершен, награда определяется. 】
[Получить ценность опыта: 5500, игровую валюту: 55000]
[Получить предметы/оборудование: нет]
[Выполнить/принять задание: 2/2]
[Выполнение специального, скрытого задания: 0, взломать мировоззрение: нет]
[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]
[У вас высокий рейтинг страха, вы можете получить дополнительный бонус, выберите позже. 】
[Получить значение навыка: 323]
[Бонусный опыт на сумму трюка: 3230, игровая валюта: 32300]
[Бонус экранной таможни: 100% базовый бонус опыта: 5500]
[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】
Когда Двадцать Три и Прощание попрощались, он прошел пассивно. Но есть проблема, которая глубоко укоренилась в сознании бессознательного. Он не может не думать об этом... Как набор данных, обладающих самосознанием и разумом, производные следует рассматривать как своего рода форму «высшей жизни», вызывающую некоторое уважение или, по крайней мере. .. их больше не преследуют за само их «существование».
Ответ на этот вопрос невозможно решить рассуждениями. В этом мире не всё может быть правильно и неправильно, должно и не должно быть. Итак, есть некоторые вещи, ответов нет, есть только результаты. Это просто обычный человек, у которого нет возможности или силы управлять такой вещью. Вероятно, он может просто думать.
[Вы поднялись до 13 уровня, верхний предел значения фитнеса увеличился, на данный момент 1300/1300]
Система предлагает отвести его мысли назад.
«Я не думаю, что вы имеете к этому какое-либо отношение? Как прошло несколько минут, прежде чем сценарий был выпущен?» Голос Ван Сига случайно прозвучал из канала связи.
«Успокоен, не висит». Фэн не знал: «Я еще не достиг 13-го уровня».
Ван вздыхает: «Эй? У меня всего 12 уровней плюс более 2000 лет опыта. Я сыграл для тебя не один сценарий. Неужели это действительно пробел в навыках?»
«Разница в значении навыков на самом деле хорошая. Даже если у меня более 300 или даже 400 очков навыков в нескольких режимах командного выживания, это всего лишь разница между 3000 и 4000 значениями опыта. В основном это сокрытие моего последнего скрипта. Награда за квест — это тоже опыт. Кроме того, я также получил 40% опыта от текущего рейтинга, данного рейтингом страха». Фэн Цзе объяснил.
«Эй... Я чувствую, что ты, если ты играл в одиночный режим выживания, гарантируя растаможку и постоянно лидируя в 40% опыта, то ты не супербыстрый и можно выиграть первым полный уровень сервера!" Путь.
Ван вздыхает: "Внутреннего теста всего 20, может, и есть шанс, но в публичной бета-версии 50 уровней, и аккаунт открыт для регистрации. Может, у первого полноуровневого игрока будут какие-нибудь большие призы?"
Фэн Сяосяо сказал: «На самом деле нет никакой разницы. Такая ситуация не изменится, когда дело дойдет до публичного бета-тестирования. Игровая компания ясно дает понять, что игроки, ведущие уровень, в основном являются результатом работы команда студии.Средний игрок совсем не такой.В такого рода соревнованиях участвуют дети закона.Ведь доступные ресурсы разные.Время одиночной игры одинаковое.Казуальное и профессиональное нельзя сравнивать.Так что вы можете видеть что "Храбрый без страха" - это первый до 20-го уровня, за исключением того, что на форуме не было объявлено никаких существенных наград из официального анонса."
Более поздние факты также доказали, что догадка не ошиблась. Компания мечты не дала никакого существенного вознаграждения первому игроку полного уровня. Разумеется, игрок и его студия получили то, что хотели, то есть внимание. степень.
Фактически, в онлайн-играх этого года, если это техническая играбельная игра, надстройка в основном занята студией, пока после того, как игра проработает несколько лет, студия не будет отозвана, некоторые люди уйдут, некоторые люди или случайные игроки могут, конечно, взять на себя инициативу, вполне вероятно, что в то время никто не играл. Следующий шаг — закрыть регистрацию, а затем воспользоваться услугой.
Что касается некоторых игр, которые более «отключены для мозга», общая картина относительно ясна. По сравнению с тем, у кого есть деньги, помимо ношения обнаженных женских персонажей для продажи мяса, для занятий пошлой пропагандой, единственное, за что можно похвалить, так это картинку игры, а сам ее геймплей и упоминать не стоит. В такой игре студия находится на низовом уровне, играя роль работы на богатых, почти не выполняя повторяющихся конвейерных операций мозга, довольно немного ощущая вкус зависания вне человеческого тела.
Срок жизни таких игр, как правило, короче. Вообще говоря, игроки, которые не тратят деньги, не могут играть на средней и ранней стадии. Некоторые люди настаивают на том, что они потерпят поражение на позднем этапе. Поскольку содержания самой игры не хватает, игроки, которые ее потребили, не будут слишком длинными, постепенно им станет скучно и утомлено, и, наконец, они решат уйти.
Подобные онлайн-игры появляются в 2055 году, как расходный материал, первоклассная реклама, третьесортные игры и невходящие операторы. Однако такие товары наконец-то признаны рынком, ведь в расходных материалах нет ничего плохого, такие расходные материалы нужны людям. Игроки, которые не хотят тратить деньги, выглядят свежо, а игроки, которые тратят деньги, могут получать больше удовольствия от игры; операторы хотят взять билет только на выезд, без намерения течь; Синие воротнички студии и новички также могут практиковаться и чистить такие вещи, как вещи, чтобы выжить. Это нужно всем, и максимум пройдёт больше полугода, и добавятся новые расходники.
«Это хорошо, если ты будешь тренироваться слишком быстро, меня никто не возьмет на прокачку». Сяо вздохнул в ответ: «Да, брат, Винчестер еще здесь, я дам тебе следующий сценарий». На самом деле, Сяошэнь ранее взял в сумке два пистолета в оружейном магазине, но в баскетбольном зале, очевидно, более уместно использовать Винчестер.
«Сначала ты подержи, я разобрался и отключился от сети». Фэн не вернулся.
— Ха? Но сейчас всего два с половиной. Сяо вздохнул.
Он имеет в виду, что время еще рано, даже если играть в 4 часа, все равно есть полтора часа реального времени, время игры, переведенное в спящий режим, составляет пятнадцать часов, достаточно, чтобы поиграть в длину и тому подобное. сценарий
«Вы только что сказали, что вам 12 и более двух тысяч лет опыта». Фэн не знал: «То есть расстояние до 10 000, но играть 10 000 нельзя. Вы сможете сыграть в два сценария позже. Может быть, если вы хотите обновить название или что-то в этом роде», — он сделал паузу на секунду. и продолжил: «Мне... надо что-то успокоиться и подумать...» Эта причина не очень убедительна.
Однако Сяошэнь согласился, он знает характер бессознательного и скажет безоговорочно, если захочет. Он никогда бы не заговорил в душе, если бы не хотел этого сказать, поэтому было бы бесполезно спрашивать: «Ладно, тогда я отступлю». ""
"Что ж, до свидания." Фэн не чувствовал к нему ничего хорошего.
Сяо вздохнул и покинул команду.
Когда я снова открыл список друзей, три из четырех имен в списке уже были оффлайн. Они были драконьими высокомерными, дождливыми и грустными, а имя «Вздыхающие» быстро превратилось в «Праздничный» и стало «внутриигровым».
Он сознательно пошел проверить [игроков последних игр], что, помимо нескольких друзей, есть еще непобедимый храбрец, молодой мастер и имя, с которым я столкнулся после приземления игры. Два прозвища «Несравненный генерал Пан Фэн» и «Тысячи людей Хуасюн» также впечатляют, но они показывают, что они не в сети. Очень сомнительно, что это иллюзия, похожая на «стелс», но он мне также не отправил письмо для подтверждения этой идеи. Подсчитано, что никто не вернется, а принять приглашение в друзья тем более невозможно.
Фэн Бу не беспокоили двадцать три вещи. Настроя на игру пока не было. Он не спешил получать награды и ничего не организовывал. Он напрямую открыл меню игры и решил выйти в автономный режим.
В спящем режиме система предлагает дополнительную подсказку для игроков, которые не хотят продолжать спать: [Вас нужно будить? 】
;
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}