Потребовалось немало времени, чтобы успокоить эмоции и дать разумное объяснение произошедшему. Он считает, что парень по имени Вуди, вероятно, не средний игровой администратор, и его уровень намного выше, чем у предыдущего Пань Фэнхуа.
Поскольку он может добавлять фальшивые кнопки и тому подобное в пространство приземления игрока, когда он уходит, изображения, создаваемые после входа в зеркальную стену, скорее всего, являются преднамеренными.
И личность, которую он раскрывает, и необъяснимые слова, задаваемые вопросы и т. д., думать об этом особого смысла не имеет. Если в мире нет такой сверхъестественной силы, то он просто загадка.
Предположим, что все, что вы только что увидели, не является иллюзией, и появление страха… может означать, что ваше состояние улучшилось и вы этого боитесь. Это должно быть... хорошие новости.
В общем, разумное объяснение, которое невозможно себе представить, таково. Что касается необоснованного объяснения, то слова Вуди равнозначны необоснованным объяснениям...
Я получил этот «разумный» вывод и больше о нем не думал. В любом случае, старший администратор игры не предупредил его, чтобы он играл в состоянии «потерянного страха», за исключением шалости. Даже если вы этого не почувствуете, у вас возникнет ощущение бесстрашия.
Он на время оставил этот эпизод, чтобы не испортить его ощущение от публичного бета-тестирования.
Переместите линию обзора обратно в рабочую зону рядом с дверью лифта. Остальные четыре кнопки не представляют собой ничего подозрительного. Все они должны быть обычными существующими кнопками.
«Складское помещение», несомненно, относится к металлическому помещению, в котором находится награда за поселение и складское оборудование. Неизвестно, что награда за рейтинг страха предыдущего сценария не была получена. Его можно получить в этот момент, но он вылетел из головы, потому что торговый центр был открыт. Игровая валюта должна пригодиться. Поэтому он не торопится выбирать награды, готов отправиться в другие места, чтобы понаблюдать за спросом и решить, какое из них взять.
Первое, на что я нажал, была кнопка в конференц-зале. После нажатия я получил системное приглашение:
[Ваша переговорная комната создана, вы можете пригласить друзей, товарищей по команде и игроков, не занесенных в черный список, войти в переговорную комнату для общения, максимальное количество человек — десять. 】
[Когда вы находитесь в конференц-зале, торговом центре или испуганной коробке, вы можете использовать новую функцию текстового чата в меню игры, чтобы общаться с друзьями. 】
В конце напоминания дверь лифта открывается, и снаружи оказывается металлическое помещение большего размера, чем складское помещение. Он очень просторный и свет очень яркий. В центре конференц-зала стоит длинный стол. Вокруг стола десять черных колесиков с колесиками и спинкой. офисный стул.
Поверхность длинного стола серебряная, которая выглядит как аккуратно гладкая плоскость, но если присмотреться, то у края можно увидеть круг с десятью круглыми плоскостями немного разного цвета.
После того, как он вошел в конференц-зал, дверь лифта за ним автоматически закрылась. Он немного колебался, потому что когда он вошел в складское помещение, все было не так. Оглядываясь назад, можно увидеть, что на этой стороне конференц-зала рядом с дверью также есть переключатель, который, судя по всему, используется при выходе.
[Перед «столом для переговоров» вы можете открыть определенное меню, просмотреть содержимое багажа и камеры хранения, а также отобразить свойства на рабочем столе, не вынимая предметы. 】
«Оказывается, что... Помимо членов команды для общения, кондиционирования, обмена товарами и т. д., можно также использовать частный аукцион или что-то в этом роде». Фэн не чувствовал дороги.
Функция отображения предметов на конференц-столе в основном предназначена для того, чтобы помочь человеку продемонстрировать оборудование группе людей. Поскольку эта игра позволяет другим видеть предмет, принадлежащий вам, им приходится передать этот предмет другой стороне. При доставке предмета другой стороне и общедоступной бета-версии, стороне, которая передала предмет, вы можете выбрать «подарок», «транзакцию» или «показать» в зависимости от ситуации. Конечно, этот выбор — всего лишь сознательная операция, которую совершает игрок, посылающий в систему нейронный сигнал, что не приводит к передаче предмета ни минуты.
Если вы отойдете от стола на некоторое расстояние, отображение предметов автоматически прекратится. Он нажал кнопку рядом с дверью лифта, дверь снова открылась и снова закрылась, когда он вернулся на лестничную площадку.
Позже он протянул руку и нажал кнопку «Торговый центр». Система прозвучала: [Идет подключение к торговому центру, пожалуйста, подождите... Номер этого раздела: 17]
[Торговый центр — это большое общественное место. Чтобы предотвратить перегрузку пространства, вы можете использовать систему генерации разделов. Вы можете установить номер раздела по умолчанию, к которому вы хотите подключиться, в пространстве входа в систему. Если вы его не установите, система назначит вас к более свободному разделу. Каждый раздел может вместить до 5000 игроков, и все количество разделов необходимо поставить в очередь. 】
После прослушивания подсказок дверь лифта открылась, и сцена за дверью произвела первое впечатление, как будто это расширенная версия Нью-Йоркской фондовой биржи, но это пространство еще больше.
В центре торгового центра стоит круглое металлическое творение в форме башни. Со всех сторон, высотой от двух до восьми метров, он покрыт экраном дисплея, обновляющим различные данные в режиме реального времени, и окружает «информационную башню». Толпы вокруг тоже самая большая, эта сцена очень похожа на фондовый рынок Гонконга 1990-х годов.
После закрытия лифта дверь лифта за ним закрылась лишь через несколько секунд, а затем быстро открылась снова. В это время изнутри сыграл другой игрок. Он повернул голову и обнаружил, что сбоку от здания стоит целый ряд примерно из 100 таких дверей лифта, которые постоянно открывались и закрывались, а игроки заходили или выходили каждую минуту.
Эти двери — всего лишь центры для перекрытия и воссоединения пространств. Каждый раз, когда вы их выключаете и включаете, они будут перемещаться в разные места. Когда вам нужно будет уйти, вы не сможете вернуться на свое посадочное место.
Конечно, некоторые люди пробовали войти в дверь бок о бок, но, к сожалению, это не сработает, неизбежно будет один человек, заблокированный невидимой стеной. То же самое касается и конференц-зала. Если игрок принимает приглашение войти в конференц-зал других, он или она должен войти через дверь лифта на посадочную площадку. После входа в дверь дверь закроется. Другими словами, десять человек должны войти или выйти один за другим.
Я подошел к центру торгового центра и осмотрелся. Я обнаружил, что крыша очень высокая и визуально измерить расстояние от земли сложно. Четыре стены здания были изогнуты. В целом это пространство напоминало перегнутую чашу.
Вокруг информационной башни посередине есть четыре прохода, разделенные четырьмя веерообразными образованиями под углом девяносто градусов. Четыре объекта также имеют многогранные экраны, и на них прокручивается одна и та же информация. Эта центральная зона является центром торгового центра – аукционного дома.
На улице много магазинов, много таких магазинов. Это системные магазины. Есть также несколько человек, которые покровительствуют, но система продает исправленные вещи. Даже если вы захотите обменять товары, это произойдет через квартал после игры. Как правило, просмотрев или купив необходимые предметы, они уходят, поэтому без информационной башни там остается не так много людей.
Игроки этого дивизиона не слишком маленькие, суетливые и маневренные. Я не хотел сначала идти в официальный магазин. Кто знает, вдруг кто-то крикнул ему: «Эй? Это ты!»
;
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}