После того, как четыре императора Ледяного Императора ушли, они начали ходить за покупками в торговый центр. Предметы в системном магазине соответствовали ожиданиям, с разнообразной одеждой и расходными материалами.
Сказать, что одежда — это действительно хорошая вещь, она не только придает игроку индивидуальный вид, но и не занимает позицию экипировки, но также дает бонус к атрибутам. Однако из-за нечеткости данных персонажей в захватывающем раю, при отсутствии какой-либо числовой основы, аннотации этих атрибутов обычно «немного увеличивают общую ценность выживания», «в некоторой степени увеличивают попадание с огнестрельное оружие. Скорость", "добавь немного высоты отскока" и так далее...
Типы одежды в основном делятся на топы, брюки, костюмы, головные уборы, обувь, аксессуары, в этой игре нет юбок, причина очевидна, но в категории ювелирных изделий можно найти носки на продажу, в носках также есть чулки, игроки женского пола Если у вас есть сильное желание показать свои ноги, вы можете купить шорты или брюки.
Каждый предмет одежды на игроке можно сделать определенный атрибут "чуть" чуть выше, и купить целый комплект снаряжения, естественно это гораздо сильнее, чем состояние, которое не установлено. Чтобы игрокам не приходилось идти на компромисс с внешним видом желаемых атрибутов, все бонусные атрибуты одежды сделаны необязательными. Например, если игрок покупает берет, он не будет иметь никакого бонуса атрибутов при покупке, но когда предмет попадает в инвентарь игрока, он случайным образом генерирует три бонуса атрибутов. Как только игрок выберет один из них, его можно будет экипировать.
Одежда — это предмет, которым нельзя торговать. Если игроку необходимо стереть определенный атрибут, то таким образом можно будет совершить только повторную покупку, а обмен невозможен. Конечно, такая ситуация встречается редко, потому что различные бонусы атрибутов в основном полезны, не говоря уже о том, что это уже один из трех вариантов.
Короче говоря, триллер-парк явно побуждает игроков выбирать одежду с наибольшим приоритетом, которая им нравится.
Теперь эта система случайного выбора создана специально для этой цели. Согласно этой предпосылке, шансы на то, что игроки попадут в футболку, невелики. Даже если у них схожие вкусы, костюмы двух мужчин будут разными.
Кроме того, наиболее часто используемыми расходными материалами являются добавки для выживания, добавки для фитнеса, кровоостанавливающие повязки, детоксицированная универсальная сыворотка, а также смесь аномальных состояний, таких как поражение электрическим током, ожоги, болезни и замерзание. Есть также различные предметы, такие как пули, веревки, стрелы, батарейки и взрывчатка.
Существует много типов потребления, и добавки включают большие, средние и малые, с разными процентами и разной ценой. Другие товары, в зависимости от модели и количества, имеют очень точные цены, с точностью до каждого дюйма бинтов и каждой пули.
Наконец, в системном магазине тоже есть продаваемая экипировка, но это не «устрашающая коробка», поэтому она продается на обычном уровне (в том числе и обычном), никаких спецэффектов обычного снаряжения. Даже если у игрока, который только что закончил обучение для новичков, пусть даже только один уровень, помимо общей специализации f, какая специализация не открыта, не имеет значения, игроки в такой ситуации могут найти доступное снаряжение в системном магазине, хоть и плохо, но лучше, чем нет...
Так что, если вы не можете получить оборудование по сценарию, используйте деньги. Независимо от вашего уровня, уровня специализации, вы всегда сможете найти набор обычного снаряжения, доступный в системном магазине.
Не могу не просмотреть содержимое системного магазина. Расходники в основном сметены. В конце концов, пули, бутылки с кровью и т. д. не смотрите слишком внимательно, обратите внимание на то, что вы можете использовать.
Если вы носите одежду, он рассмотрит возможность ее покупки, но цена действительно высока. Более того, цена на эти предметы одежды, судя по всему, определяется степенью охотничьего внешнего вида, как, например, комплект «костюмов панды», который реально продается за 300 000 игровых монет. Давайте не будем говорить, что этот набор из 300 000 вещей и любой набор одежды, который продается всего за 30 000, тоже генерируются случайным образом. Говорят, что носить этот комплект вещей неудобно. Разве это не самообязательство? Считает ли компания мечты, что ношение того же текста, что и талисман, поможет облегчить атмосферу ужаса, поэтому цена такого экзотического платья высока?
Да, мне нужно поговорить о деньгах. В начале публичного бета-тестирования компания Dream Company неожиданно заявила, что в этой игре нет «ваучера». Помимо отпугивания двух предметов в коробке (специального снаряжения и игровых монет), вам необходимо купить значение навыка. Остальные вещи приходится потреблять за игровые монеты. Компания Dream официально предоставляет услуги по выкупу юаней и игровой валюты.
Изначально это ничего, но у Dream Company тоже очень резкая политика - игровая валюта захватывающего парка, курс обмена с реальной валютой не фиксирован, курс обмена валюты в этой игре будет меняться в зависимости от рыночных условий.
Обменный курс будет обновляться в 8:00 утра каждый понедельник, когда Dream Company сообщит обменный курс на этой неделе. Предположим, что на прошлой неделе за доллар юаня можно было купить 100 игровых монет, но на этой неделе, возможно, вы сможете купить 120 или только 85.
С точки зрения прибыли игровая компания, естественно, надеется, что чем выше обменный курс, тем лучше. Лучше всего покупать только 1 игровую валюту, но это невозможно, так кто же ее будет покупать.
Следовательно, это изменение полностью определяется системой. Система рассчитает курс обмена на следующую неделю исходя из количества игроков, суммы выданных денежных вознаграждений, общей суммы денег, возвращенных магазином системы и так далее.
Хотя этот метод изменения обменного курса может вызвать явление «очистки» в автономном режиме, но он не имеет ничего общего с Dream Company, в любом случае обмен, который они предоставляют, является односторонним, игровая компания принимает только юани, игра ведется в соответствии с текущим курсом. обменный курс. Монета продается, как и для игроков, купивших игровую валюту, как угодно... У вас есть возможность купить игровую валюту по цене 1:10000 и дождаться 1:100, чтобы использовать игровую валюту для обналичивания. , он тоже способен выдержать.
Более поздние факты также доказали, что строить предположения очень сложно. Поскольку контролируемый системой обменный курс не имеет больших взлетов и падений в течение года, он всегда находится в диапазоне от 1:2000 до 1:3000. Частота еженедельных обновлений есть, и игрокам с большим количеством денег лень разговаривать со спекулянтами, а игроки, которые экономят, подумают об этом... стоит ли покупать эти игры, которые чуть дешевле официального, или подождать еще несколько дней, чтобы посмотреть Станет ли курс на следующей неделе ниже цены, открытой спекулянтами?
Конечно, что касается использования юаней для покупки игровой валюты, нынешняя печать не в сердце и не может себе этого позволить...
Прямо сейчас мне приходится полагаться на свои собственные заработанные награды. Что касается игрока 13-го уровня, то здесь очень много нераспознанного имущества. Игровая валюта — 164 300 очков, а стоимость навыка — 843.
В это время он вдруг вспомнил, что за только что уничтоженный мешок чеснока можно было бы продать три дыни и два финика, а разменять немного игровой валюты было бы халатностью. Но более глубокое мышление, такие вещи, которые доступны повсюду в сценарии, а не оборудование, боюсь, оно мало чего стоит. Если такая вещь может продать тысячи очков, то он пойдет по сценарию, чтобы ничего не делать. В виртуальном мире профессионал крадет аккумулятор, выгружает его и приносит обратно в сумке. Возможно, его удастся продать десятками тысяч. .
«Ну... мне все равно сначала нужно сходить в аукционный дом, костюм действительно дорогой». Сказал Фэн Шудао, повернулся и пошел к информационной башне в центре торгового центра.
Когда он подошел, он обнаружил, что у четырех веерообразных творений вокруг информационной башни, помимо тех экранов, на которых постоянно обновлялись предметы аукционного дома, каждый имел отдельный экран, на котором отображались таблицы лидеров в игре.
На вершинах этих четырех объектов напечатаны слова «Восток, Юг, Запад и Север», очевидно, чтобы игрокам было легче различать направления в этом чашеобразном пространстве.
Неожиданно я подошел к Восточной Веерной колонне и посмотрел вверх. Рейтинг здесь — это рейтинг рангов. Среди топ-20 в именах двух человек присутствует слово «анонимность». Остальные 18 игроков, которые указали свои имена, за всеми стояли скобки в системе с круглыми скобками, к которым они принадлежали, то есть названия этих студий. Похоже, что публичная бета-версия запустила систему сообщества, и все эти студии открылись.
Что касается преимуществ и условий общественной системы, я до сих пор этого не знаю. Он решил вернуться на посадочную площадку, чтобы разобраться. На данный момент он просто зачистил ряды подряд, и уже были известны ники и студийные имена тех игроков.
Позже я подошел к югу от колонны фанатов. Таблица лидеров здесь называется «Рейтинг боевой мощи». Удивительно, но только пять id с именами в рейтинговом списке имеют только пять лучших 20 рейтинга боевой мощи.
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}