Сцена во второй комнате была более странной, чем в первой. Стены, полы и потолки были расписаны лицами, и комната была пуста, но лицо на стене было плотным. На земле посреди пустого дома стоит одинокий сейф.
«Загадка немного прояснилась». Фэн не пошел прямо к страховочному нападающему и внимательно посмотрел вниз после приседа: «Ну… в конце концов, это тренировочный режим, и можно принять во внимание, что игрок не может успокоиться в страхе. Фактор мышления. " Его слова, кажется, означают слишком низкую сложность...
Ван Сигчжи тоже последовал за ним. В этот момент он только почувствовал, что лица, нарисованные на этих стенах, были яркими, и не мог найти даже двух сходств. Кажется, что в этой комнате сотни пар глаз смотрят сами на себя. Ползуны ошеломлены.
«Я чувствую, что ты, давай выдвинем коробку и изучим ее?» Ван вздыхает.
«До трех минут — это нормально». Фэн не почувствовал себя и быстро встал снова, достал шесть эскизов лиц, которые держал рядом, и начал смотреть на лица на стене: «Посмотрите на сейф, там будет системная подсказка. Позвольте мне ввести шестизначное число. пароль, чтобы открыть его». Его взгляд быстро остановился: «Ну... вот». Он подошел к стене и потер голову влево: «Дом был нарисован. Множество лиц просто мешают игроку видеть». Он указал на стену: «Эй, шесть последовательных лиц, выстроившихся в линию, и шесть картинок, нарисованных на эскизе, последовательных». Он противопоставляет ужасные лица, на которые трудно смотреть одно за другим, слева направо, сверху вниз, в соответствии с порядком шести лиц на стене, с цифрами в углу бумаги для рисования.
Я вернулся к сейфу и начал вводить пароль. «Если вы просто откроете дверь и посмотрите на нее, когда исследуете первую комнату, вы не найдете подсказок эскиза. Затем, когда вы откроете вторую комнату, я не смогу разгадать пароль от сейфа». Он оглянулся на шесть лиц: «На самом деле ответ находится в той области, где свет самый яркий, когда дверь открыта, но нет и намека на эскиз, даже если вы знаете шестизначное число. Пароль нужно найти в этой комнате, а эти цифры вы не получите».
В это время сейф действительно был открыт, в нем находились две вещи: ключ и карточка.
«Просчет». Фэн сразу же после дороги увидел атрибуты этих двух вещей.
"В чем дело?" Ван Сигчжи, кажется, заразился своим спокойствием. В это время он сильно успокоился, и величина шока вернулась к 3%.
«Ключ скоро должен быть использован, но это…» Печать была передана Ван Сичжи.
[Название: Взрывной Бог Бокса]
[атрибут карты навыка: активный навык, исчезает после двойного использования]
[категория навыка: бой]
[Эффект: Взрыв после попадания в цель, наносящий урон атрибуту огня]
[потребление: физическая ценность 50]
[Условия обучения: Боевая специализация F]
[Примечание: БУМ! 】
«Я думал, что награда будет экипирована, а в результате получился навык». Фэн не знал.
«Эй... не говори сначала об экипировке или навыках, откуда ты знаешь, что будут награды?» — спросил Ван, вздохнув.
"Очевидно нет? Хотя эта модель не дает никаких дополнительных наград, кроме стоимости опыта, но для обеспечения игрового процесса скрипт все же предоставляет игроку два метода таможенного оформления». Фэн Шуо объяснил: «Сейчас мы решаем загадочный маршрут, а не жестокий порыв». Он взял ключ в руку и вышел из второй комнаты вместе с Ван Вздохом.
«Игроки, которые не находятся на маршруте головоломки, пока они преодолевают свои страхи, спокойно реагируют на врага и эффективно сражаются, они могут получить уровень специализации. По мере повышения уровня персонажа улучшаются боевые навыки и методы. Вы также можно получить значение навыка.
И такой игровой процесс больше ориентирован на повышение общей эффективности игры, а не просто на повышение боевой эффективности. С помощью головоломки вы можете снизить сложность таможенного оформления, уменьшить долю боя и лучше освоить ситуацию сценария. Однако люди, играющие таким образом, отстанут по уровню специализации, и система, естественно, получит другие компенсации. В целом, это должно быть большее значение навыка. »
Ван Сичжи услышал это и понял. Затем он сказал: «Но в режиме обучения нет значения навыка... поэтому, если игрок решит решить головоломку, он получит предмет прямо в сценарии в качестве своего рода компенсации».
"Правильный." Я попытался попытаться открыть дверь третьей комнаты. Как он и ожидал, дверь была заперта. Затем он использовал ключ, который был в его руке, чтобы открыть его. Он совпал, и ключ исчез, когда дверь была открыта. Это.
Третья комната была очень чистой, прислоненной к стене, на столе стоял письменный стол и блокнот.
«Мой бой и гроссмейстер — F, как ты думаешь?»
«Я открыл только GM». Фэн Шу открыл блокнот и посмотрел вверх: «Где открыта твоя боевая специализация?»
«В уроке на меня напали несколько обезьяноподобных тварей. После их убийства система предлагает мне приобрести боевую специализацию F-класса». Ван Сиг вспоминает: «Но «универсальный» уровень специализации. Оно появилось только после окончания обучения».
«Оказывается, похоже, мне нужно сначала найти возможность открыть шесть специализаций».
Затем он повернулся и сказал Ван Сичжи: «Когда ты получаешь навыки, в твоем меню также появляется панель навыков? Поскольку она соответствует условиям, ты скоро поместишь на нее карту навыка, может быть, она пригодится на какое-то время». ."
Только сейчас я не осознавал, что впервые взял в руки карту навыка. Когда я смотрел свойство, система ему подсказывала, что панель навыков открыта.
Панель навыков персонажа в парке ужасов имеет в общей сложности 12 ячеек. Перед запуском сценария можно настроить только навыки, то есть, сколько бы навыков ни было у персонажа в дальнейшем, при входе в сценарий максимальное количество экипировки равно двенадцати. И экипированная карта навыка, независимо от того, использовалась она или нет, будет привязана к персонажу и больше не может быть продана. Поэтому, если игрок получает карту навыка и хочет ее продать, он должен положить ее в сумку. Его нельзя экипировать на панели навыков. После экипировки сущность карты исчезнет, а навык будет преобразован в группу в меню игрока. данные.
Другая настройка заключается в том, что когда карта навыка используется в качестве предмета, она может только вызвать сценарий, но не может быть внесена. Это сделано для того, чтобы кто-то не мог носить запасную карту в сумке под предлогом наличия двенадцати навыков. . .
Единственным исключением из этого правила является то, что игрок получает новую карту навыков в сценарии, а также имеет условия обучения, и его панель навыков заполнена. На этом этапе вы можете заменить выбранный навык вновь выбранной картой. . А замененный навык должен вернуться на посадочную площадку, прежде чем его можно будет экипировать.
"Внешний вид есть, но как этот навык исчезает после двухкратного использования?" Ван вздохнул.
Задавать этот вопрос явно не значит следить за выполнением описания игры.
Неожиданно, читая блокнот, я ответил: "Атрибут карты навыка является ключевым... навык активен и пассивен, актив имеет "постоянное мастерство", "ограниченное по времени владение", "по количеству потребления" Карта типа, пассив имеет только «постоянное владение» и «ограниченное время владения». Он задумался на несколько секунд: «Ваш кусок принадлежит «по количеству потребления», дважды израсходован, навыки пропали».
«Ощущение неловкости…» — сказал это Ван Санчжи, но он также установил навыки согласно словам печати.
«Нет, это очень разумно». Фэн не знал: «С вашей нынешней физической подготовкой вы можете нанести только два удара в полном состоянии. Если у вас есть возможность и условия использовать это, по крайней мере, не в этом сценарии. Вам понадобится третий удар, и, возможно, даже удар не нужен». Он сделал паузу: "Более того, если это будет постоянное или ограниченное издание, условия обучения и использования не будут такими низкими, и может потребоваться больше. Высокий уровень боевой специализации и большее потребление физической энергии. В противном случае "навыки" для этой штуки слишком велики. дешево, например, игрок со специализацией стрельбы 50-го уровня случайно получает постоянный бокс, если это боевой навык F Его можно использовать, он потребляет только 50 энергетических значений, тогда он может использовать его для ста выстрелов.Как это можно сделать? "
Ван Яньчжи также чувствует себя разумным, когда слушает: «Ну... это тоже правда. Если вы дадите мне умение сражаться, вы сможете изучить эти навыки, но потребление физической энергии составляет 101, что показывает, что дизайн этой игры есть проблемы.""
«Ой, вынужден напомнить, что уровень специализации F, то есть вероятность успеха активных навыков отдела, составляет всего 20%, так что… персонажи низкого уровня получают навыки, может у вас еще есть посмотреть на лицо». Дорога.
«Это все еще выбоина!»
"Поэтому я ждал только поиска экипировки. Зашёл на официальный сайт. Утром начал тест, а после обеда вышла стратегия. На форуме несколько человек сказали, что игра низкоуровневая. Самое большое улучшение — это экипировка, но экипировка низкого уровня выше «отличного уровня» встречается крайне редко». Печать не целеустремленная, болтая и болтая, дочитала заметку: «По оценкам, эта игра очень быстрая. Может перейти на уровень 10 или выше, и если у игрока хорошая сцена поддержки оборудования на низком уровне. , головоломку можно эффективно решить, не решая ее, поэтому в игре вряд ли есть такое мощное низкоуровневое оборудование». Он закрыл Тетрадь: «Есть после десятого класса, сложное оборудование низкого уровня стало жалко невкусной еды. Сейчас обмен не открылся, и он будет занимать только сумку».
Вдруг сказал и сказал, вдруг сказал: «Ой, просчитался...»
"В чем дело?" Ван нервно вздохнул, взял нож для фруктов и оглянулся на коридор, на дверь комнаты. Кроме ****отпечатка руки на стене напротив коридора, никаких новых аномалий он не увидел.
«Говори... в будущем есть такие вещи, как открытие ящиков, ты должен отпустить их, я просто скажу тебе пароль или метод».
«Снято ~ Я думал, ты собираешься что-то сказать». Ван вздыхает: «Что за персонаж — это облако, просто вероятность, ты обязательно откроешь мусор?»
«Мне очень хочется выйти из коридора и убить тебя камнем».
«Хорошо, мне очень жаль».
Фэн не стал класть блокнот в сумку и сказал: «Пойдем, позволь мне рассказать тебе, что это за история».
{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}