Глава 70:

Первое место в боевом рейтинге занимает игрок по имени [Глотающие призраки]. Это имя не входит в топ-20 рейтинга. За его именем следует слово «order», что означает, что он является членом студии, поэтому он определенно не является одним из двух анонимных игроков в рядах. Профессиональные игроки в этой большой студии не обязательно должны быть сдержанными, я уверен, что их начальство не сделает их анонимными, потому что каждое имя, появляющееся в таблице лидеров, является воплощением силы студии.

«Ну... Кажется, разница в уровнях в одну цифру в этой игре — это вообще ничего». Фэн Шу подумал в сердце; «Рейтинг — это всего лишь ориентир для игроков. Посмотрите на группу, которая является самой быстрой на текущем сервере. Уровень человека, вероятно, достиг… и действительно сильный парень — это человек из этого списка боевых способностей».

Неожиданно, глядя на весь список, в списке боевой мощи нет анонимных игроков. Все 20 лучших идентификаторов имеют имена в сообществах. Похоже, что с силой «индивидуала» действительно сложно конкурировать с теми, кто обладает командными ресурсами, что особенно заметно в первые дни игры. Так называемая «боевая мощь», помимо наблюдения за личными способностями игрока, основными составляющими являются уровень специализации, навыков и экипировки, игроки с поддержкой студии, уровнем экипировки и количеством навыков обязательно выиграют больше, чем 20 Слева и справа уровень специализации каждого в основном остановился на уровне D, поэтому разрыв стал очевиден.

Стоит отметить, что, кроме игрока, которого называют подлым подлым игроком, остальные игроки, имя которых отмечено «порядок», располагаются после шестого, а шестой является первым в текущем рейтинге. Это также первый игрок на внутреннем тесте сервера [отважный и бесстрашный].

Двое-пятеро в списке принадлежат к другому сообществу. Идентификаторы: [Шива] [Вишну] [Большой Брахма] [Му Мо], и все эти четыре бога произошли от одного, называемого «Бог». Студия, похоже, эта студия тоже очень сильная, ведь в первой десятке рейтинга эта четверка тоже впечатляет.

Прочитав колонку «Южный вентилятор», я пошел посмотреть список Запада и Севера. Эти два списка представляют собой полный список сильных сторон сообщества и список власти сообщества. Неудивительно, что первые два места в этих двух списках принадлежат [порядку] и [богам], а у богов более сильная боевая мощь, но общая сила на порядок выше.

На самом деле, четыре слова «всеобъемлющая сила» весьма интригуют. Поскольку боевая мощь — это два понятия, она должна относиться к комплексности возможностей сообщества. Помимо финансовых ресурсов и количества людей, сильнейшие черты порядка. Это четыре слова – никаких недостатков.

Например, «непобедимый», встречавшийся до того, как была обнаружена печать. Это один из тех, кто специализируется на борьбе со специализацией на этапе внутреннего тестирования. Какой уровень, экипировка и прочие специализации ему не важно. Что ему нужно сделать, так это завершить работу, за которую я отвечаю, и предоставить студии информацию и опыт из первых рук.

Остальные специализации, естественно, имеют соответствующих исследователей. Орден использует такого рода практику для получения драгоценных материалов. Когда их основные игроки (которые уже вошли в публичную бета-версию) присоединяются к игре, они могут получить вдвое больший результат, приложив вдвое меньше усилий и меньше обходных путей.

Можно сказать, что орден уже имеет набор почти идеальных и эффективных систем, особенно овладение игровым интеллектом, которое можно охарактеризовать как всестороннее, и немалое понимание уровня, все из которых представляют собой глубокие исследования. выводы. Они случайно опубликовали набор внутренних данных компании и смогли взорвать на форуме ребят, которые еще писали «Рейдеры». Конечно, они не могут сделать такой общий ресурс, даже если не дают денег.

Однако боги студии не едят сухой корм, они отличаются сильными личными способностями. Как другие студии разыгрывают карты, они не могут контролировать, стратегия богов очень проста, внутренний тест открыт, главные звездные игроки студии все закидывают, тренируются и говорят. В любом случае, у них все руки ТУЗы, и нет никакой разницы между ранней игрой и поздней игрой.

Я также прочитал топ-20 групп в двух лучших. Эти два списка во многом пересекаются. Кроме ордена и богов, есть игроки, которые могут подняться по чинам и боевому списку. Седьмое, остальные десятки вещей неясны, да и ледяных императоров в этих двух списках нет... Это показывает, что с их достоверностью все в порядке.

Прочитав список из четырех столпов, я подошел к центральной информационной башне и посмотрел на аукционный дом. Результат его ошеломил, цена была слишком высока, а какое-то недобросовестное оборудование продавалось дороже, чем одежда.

Оборудование уровня около десяти классов, стартовая цена осмелится иметь 120 000 человек, а цена установлена ​​на высоте 200 000. Говорят, что цена на этом аукционе составляет почти шестьдесят юаней. Очень забавно это видеть. Если вы потратите эту цену, другие смогут купить комплект дешевой одежды с ног до головы. Сколько времени нужно для ношения и сколько уровней можно использовать в экипировке? Когда вы достигнете 20-го уровня, вы сможете изменить его, купив обычный магазин.

В начале публичного бета-тестирования игроки боятся, что товары, купленные ими на аукционе, будут проданы. Такую психологию действительно можно понять. Одна из самых удручающих ситуаций при игре в онлайн-игры заключается в том, что... однажды вы обнаруживаете, что предмет, который вы когда-то выбросили как мусор, на самом деле является бесценным сокровищем...

Люди, которые целыми днями ходят на игровой аукцион, имеют своеобразный менталитет: покупай и продавай. Покупая что-то, лучше всего столкнуться с рынком, который его не понимает. Установите цену ниже фактической стоимости, чтобы самому не ошибиться; продавая вещи, устанавливайте цену ложно высокой, а лучше иметь большую голову и не обращать на это внимания.

В мире, где все так думают, дураков точно не хватит, потому что все люди умные люди. В результате последнее, что может что-то продать, — это честные игроки.

В игре со случайно сгенерированными атрибутами снаряжения в триллер-парке редко будет точно такая же ситуация, поэтому запустить товар и накрутить горячую цену невозможно. Игрокам, занимающимся перепродажей виртуальных товаров, очень сложно купить товары по относительно нормальным ценам, а рассчитывать на то, что они снова продадут их по большой цене, практически невозможно.

Кроме того, чтобы не допустить, чтобы недобросовестные спекулянты покупали расходные материалы в системном магазине, поднимали цену, висели на аукционе и врали новичку, система напрямую запрещала вносить в магазин товары (кроме продуктов, которые пугали коробку). аукционный дом. Предметы с качеством «хлам» и «уничтожено», если нет спецэффекта или атрибута, аукционный дом также отказывается выставлять. Те, кто попытается подобрать мотыльков и другие предметы, такие как «камни», «внутренности» и «дерьмо» из сценария, а затем выставить их на аукцион по высокой цене, также могут умереть.

Стоя в любой части этой центральной зоны, вы можете открыть для просмотра меню аукционного дома и долго его видеть, будь то новые полки, постоянно обновляющиеся на большом экране, или меню отсортированы по различным приоритетам. Список, страница вниз; почти нет оборудования разумного, на все недопустимо высокие цены. Согласно энтузиазму этих ребят, если вы хотите стиснуть зубы, сложите в сумку три вещи: «Зажим для труб Марио», «Джазовый танец» и «Эхо-броня» за 600 000. Боюсь, мне придется сломать голову. Предполагается, что он будет расстрелян по цене менее чем через минуту после того, как появится на прилавках. Люди, успешно фотографирующиеся, все равно в глубине души будут любить самодовольно: «Слишком хорошо встретить дурацкого Х».

Он повернулся и пошел к ряду дверей лифта на входе и выходе, готовый отправиться в последнюю новую зону, которая еще не была посещена, - напугать коробку.

Можно сказать, что давления на оборудование нет, а ценность навыков тоже довольно велика. Если он купит какое-нибудь прекрасное оборудование, а затем выставит его на аукцион по относительно разумной цене, он обязательно сможет быстро продать его по хорошей цене. Сотни тысяч игровых монет, характер одежды ничего не скажешь.

............

Есть книги длинные, и нет книг коротких. После возвращения на посадочную площадку первым делом нужно войти в складское помещение и поместить фонарик в капсулу. Тогда я получу награду в виде рейтинга страха. Опыт все еще неактуален, а 50 000 монет плывут облаками, ошейник игры не так хорош, как ошейник, который можно продать...

Итак, случайное снаряжение, которое он получил на этот раз:

[название: Топ с капюшоном Кенни]

[Тип: Броня]

[Качество: Отличное]

[защитная сила: слабая]

[Атрибут: Нет]

[Специальные эффекты: в пределах вероятности пассив становится основной целью команды, чтобы нести ущерб (включая атаки монстров, несчастные случаи, стихийные бедствия); в командном режиме выживания (обычном) технику можно оживить на месте после смерти. 】

[Условия экипировки: игроки мужского пола, привязка после экипировки]

[Примечание: Эй! Бог! Они убили Кенни! 】

Положение брони привязано к верхней части тела и не имеет никакого отношения к одежде. Экипировка экипировкой, а одежда - что-то вроде "кожи". Оба могут быть установлены одновременно, но отображаться может только один из них.

Что касается стебля Кенни, я не знаю, что это значит, так что... Даже если броня Эхо сейчас не экипирована, он никогда ее не наденет.

Такая вещь, самоношение - корысть, а отдавать - опасная для жизни вещь, или выбрасывать ее в аукционную яму.

На данный момент вместимость его сумки составляет 8/10, и он может вместить две вещи. По цене сердца пугает отличная комплектация в коробке. Стоимость продажи 300 навыков должна быть практически одинаковой. Значение навыка 500, то он хочет купить две штуки, не может купить, поэтому достаточно освободить два квадрата. В любом случае, если вы купите это, вам придется отнести его в торговый центр, чтобы выставить на продажу.

Вернитесь к лифту, подождите, пока дверь закроется, и запечатайте кнопку [Пугающего ящика]. На этот раз это было немного странно. После нажатия дверь не открывалась напрямую, и системная подсказка отсутствовала. Две секунды спустя лифт действительно тронулся. Что еще более странно, лифт не чувствует, что лифт просто движется вверх или вниз, а, как американские горки, движется в нескольких направлениях без каких-либо правил. Длинная дистанция.

Примерно через минуту лифт был полностью остановлен. В это время дверь автоматически открылась, и перед бессознательным предстала неожиданная сцена.

;

{飘天文学 www.ptwxz.com Спасибо за вашу поддержку, ваша поддержка — наша самая большая мотивация}

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии