[Обновление хода выполнения основной задачи]
[Исследуйте среднюю школу Е Цзе, разбейте семь видов духовных явлений, текущий прогресс 1/7]
Когда я услышал подсказки системы, мне показалось, что пошел дождь. Ее мужество должно быть намного выше, чем у обычного человека, и может быть храбрее, чем такие игроки, как Лун Гэ, поэтому она не особо отреагировала, когда увидела леденящие душу вырезки.
Однако она все еще невольно волнуется... Потому что в последний раз, когда я разговаривал, я ясно сказал, что нашел колодец и готовлюсь с ним разобраться. Из газетных вырезок я узнал, что часть информации была дождливой. В сочетании с песнями, которые я слышал раньше, я, естественно, пришел к выводу, что не могу заглянуть в колодец. Но до следующего звонка она не смогла рассказать эту историю. Такое ощущение, что я хочу помочь, но ничего не могу сделать, очень мучает людей.
Система хочет именно такого эффекта. Возможно, они оба беспокоятся друг о друге, но такое беспокойство, несомненно, станет их собственным бременем. Расстройство и страх заставляют людей совершать ошибки.
Услышав подсказки, я на некоторое время почувствовал облегчение. Она посмотрела на время на телефоне и оказалось, что до 25:00 оставалось больше двух минут. Базовый уровень главного здания обыскан, поэтому она временно останавливается и готова завершить вызов, прежде чем отправиться на второй этаж.
В это время она услышала подсказку системы: [В сценарии, если вы останетесь надолго, присядете на корточки в исследованной области и не будете пытаться совершать какие-либо действия, способствующие прогрессу игры, это будет расценено как «негативная игра», испуганная базовая стоимость со временем увеличится]
Как дождь, я беспомощно вздохнул, держа в руках мобильный телефон, подняв фонарь, и пошел по коридору.
Концепция «негативная игра», предложенная системой, не была доступна во время внутреннего тестирования и была введена во время публичного бета-тестирования. Например, в текущем сценарии предполагается, что в сценарии ощущается не брат и дождь, а два игрока, не знающие друг друга. Один из них был очень смелым и характер у него был тревожный. После запуска сценария он нашел место, где, по его мнению, можно было безопасно спрятаться. Он звонил каждый раз, когда звонил, и никогда не был ответственным. А его товарищи по команде рождались и умирали в кампусе, решая различные инциденты, и если они не будут хорошими, то станут мишенями для убийств. Также возможно, что оба игрока такие люди, каждый из них находил, где спрятаться, повторял звонки...
Это всего лишь пример. В других сценариях могут возникать ситуации, когда игроки «не делают», чтобы выжить. Чтобы не допустить подобных ситуаций, в публичную бета-версию система добавила понятие «негативная игра». Если считается, что игрок находится в пассивном игровом состоянии, независимо от того, напуган он или нет, базовое значение испуга будет медленно расти. Чем дольше длится негативная игра, тем выше нижняя граница значения шока, который будет вынужден уйти в автономный режим на уровне 100%. Только смелость активно вернуться в игру позволит постепенно устранить этот эффект.
Конечно, такая настройка есть не в каждом скрипте. В некоторых сценариях, таких как головоломка, с которой я сталкивался раньше, одинокий город, контролируемый Самодье, и т. д., сложность и таможенное оформление тесно связаны со временем. Опасная или прямая смерть.
Две минуты пролетели быстро, наступило время разговора, и казалось, что дождь только что пришёл к лестнице. Подходя, она нажала кнопку быстрого набора на телефоне.
«Раз, два, три, четыре…» Как дождь, я посчитал количество шагов и поднес телефон к уху.
Думминг - гудок -
Раздалось два звука, и меня подхватили. Я был в порядке. «Я в порядке. С тобой все в порядке?» Это его первое предложение. Он быстро ответил на вопрос, который мог задать собеседник, а затем задал его себе. Я хочу спросить.
«Все нормально, я на лестнице на второй этаж». Когда дождь сказал это, первый шаг был пройден, а левый поворот составил сто восемьдесят градусов. Второй шаг был передо мной. Коридор дома: «Я только что закончил первую ступеньку, их двенадцать». Она сказала, продолжайте двигаться вперед: «Можете не рассказывать мне о вещах в песне, я в принципе понимаю, подсказки очевидны».
«Приятно рассказывать друг другу о ходе миссии». Это как дождь, а потом сказал: «Не спрашивай, хороший другой человек или нет, потому что это бесполезно, если спросишь, это не поможет, это только усугубит твои проблемы».
Фэн не очень-то поддержал такое предложение, как дождь, но это предложение, подобное дождю, не очень хорошо сказано, по крайней мере, не им самим. Потому что он мужчина, говорить такие слова, холодно, равнодушно, хладнокровно... Но нет непоследовательности сказать это равнодушием дождя...
«Ух ты... ты действительно понимаешь. На самом деле, я тоже так думаю!» Фэн не сразу быстро сообщил о своем прогрессе: «Да, я сейчас нахожусь в северо-западном углу здания, музыкальная комната, кажется, здесь. Я собираюсь ее посмотреть».
«Тринадцать…» Дождь вдруг сказал: «Мой второй шаг на второй этаж… это тринадцатый уровень».
Я даже не разговаривал, время разговора истекло, телефон прервался, а я был занят.
«Эй? Эй!» Фэн не почувствовал, что его кричат дважды, а смог только повесить трубку и сказал себе: «Ну… результат все равно очень интересен».
В это время он тоже подошел к двери музыкального класса.
После того, как дверь открылась, весь класс был сметён вручную. Следующие ряды сидений не показали явных отклонений. На четырех стенах не было никаких отпечатков крови, персонажей-призраков или чего-то еще. Единственное, что бросается в глаза, — это фортепиано в классе.
Он не почувствовал во рту тихого голоса: «СоФаРе, ЛаСоРе...» Он глубоко вздохнул: «Мне на него нажать? Можно ли после нажатия потрогать какие-то органы, и тогда что-то будет?» выпасть из шкафа?» Он тут же повернул голову и поднес фонарик к стеклянному шкафу с нотами и учебниками на стене, но верхняя часть шкафа была явно пуста.
«Ну... если там что-то есть, можешь садиться на скамейку». - задумчиво сказал Тюлень.
Бессознательно взгляд медленно переместился на статую Бетховена на невысоком кабинете. Это очень распространенная белая гипсовая скульптура, на которой вырезаны голова и грудь Бетховена, соотношение размеров близкое к одному.
Фэн Бу не пошел на место происшествия, сфотографировал скульптуру вручную и сказал: «Финг, что ты думаешь?»
Он явно не ожидал, что статуя ответит сама. По его словам, телефон и фонарик он положил на шкафчик с правой стороны. Он тут же попытался переместить статую и обнаружил, что вес вещи нормальный. Не существует такой вещи, как кнопка, которая скрывает кнопку. Кажется, это обычное украшение.
«Финдж, каждый — художник, слишком много, чтобы показать лицо». Фэн не почувствовал саморазвлечения и, улыбнувшись, взял в руки телефон и фонарик.
В конце концов он подошел к пианино, хотя и знал, что это вызовет какой-то плохой ФЛАГ, но это, должно быть, чертовски скальп. Он вытягивал пальцы и сжимал их один за другим согласно нотам, данным в песнях...
;