Время пролетело быстро. В нулевой отметке 16 мая предварительные этапы пиковых боев были закрыты.
[Битва при Пеште] подошла к концу.
16 мая — выходной день игры, и игроки могут взять выходной.
Ранним утром 17-го числа начнется битва при Суе. С четвертьфинала игра будет переведена в спящий режим сервера, а время установлено с 1 ночи до 2 ночи. Игроки, которые не находятся в режиме ожидания на площадке для приземления, будут считаться воздержавшимися в начале игры.
Каждый матч «Битвы Черепов» транслируется в прямом эфире. Игроки могут просматривать любую игру на посадочной площадке или в конференц-зале через экран. Как и активные игроки, вы также можете смотреть на большой экран игрового центра, на главном экране будет выбираться более популярная игра, а два комментатора игровой компании будут транслировать и комментировать.
Предварительные результаты Сяо Сыха по-прежнему были удовлетворительными, но ему не удалось завершить победную серию, но он сыграл 50 игр.
Хотя он одержал девять побед подряд, он также побеждал профессиональных игроков, таких как Steps of Heaven, но, как проанализировал Ки, неизбежно встречаются игроки, которые сдерживают себя...
В итоге результативность Сяошэня зафиксировалась на уровне 42 побед и 8 поражений. В любом случае, согласно теории бессознательного, такую запись можно правильно выпустить.
Поскольку Сяошэнь будет работать сверхурочно в течение недели, начиная с 8 мая, он уже закончил все предварительные занятия 7 мая. В течение сверхурочной недели он каждый день проигрывал только один или два сценария в спящем режиме и практически не выходил в сеть в течение дня.
В эти семь-восемь дней я чувствую, что братья, дождь и грусть скорее будут в команде. Если в сети есть друзья, им тоже позвонят, чтобы снизить вероятность встречи с незнакомцами... Теперь это знаменитость. Когда вы встречаете прохожего, вас всегда просят задать вопросы.
Стоит отметить, что на этом пике битвы за гегемонию... Dream Company по-тихому запустила свою вторую игру - Безумное мышление.
Конечно, это только демо-версия. В настоящее время игрок может играть только в тренировочном режиме с противником симуляции легкого мозга, а боевой режим еще не запущен.
Это карточная игра, игрок играет в роли «командира», рука оснащена «диском решений», руководит своим «лидером команды», командует монстрами, ловушками, магией и т. д. карт, против которых он играет.
Игру можно переключить непосредственно в пространство входа в систему; после лежания в игровой кабине, после завершения нейронной связи, прямо в [добро пожаловать на игровую площадку, ниже приведены все игровые предметы, предоставленные Dream Company, пожалуйста, выберите вход в систему. 】На этом этапе выбирается [Безумное мышление] .
Когда я впервые сказал, что компания мечты «амбиции не маленькие». Это правда. Игровое оборудование, игровые шлемы и другие аппаратные устройства, представленные Dream Company, являются уникальными моделями, а все игры, которые они выпускают, созданы исключительно для их собственного оборудования. Представьте себе... Если однажды игровая консоль Dream Company станет совместима и с играми других компаний, то оборудование других производителей не будет иметь никаких конкурентных преимуществ.
............
16 мая или 17:00.
Список из 3000 человек, успешно поступивших в [茧战战], был официально объявлен на официальном сайте.
фактически. Еще час назад на почтовые ящики каждого из финалистов пришло электронное письмо с информацией об акции, а также они произвели погашение. System Voice также дает подробные подсказки при последнем входе в систему.
Суммируя. После объявления новости действительно осталось несколько счастливых людей.
В последнее время форум постепенно вернулся к стабильности, и в очередной раз начался почтовый ажиотаж.
Похоже на: «Эй... 35 побед действительно не удалось продвинуться?», «Сначала серия побед из десяти игр, затем серия поражений из четырех игр», «Ребята, вы помогаете не дать людям жить?» Такой пост... или понты Или не стесняйтесь, или оправдывайтесь... В любом случае, в Битве за Червя участвовали все. Но те, кто не смог продвинуться, кажутся горькими и глубокими. Кажется, к ним не относятся несправедливо, то есть они периодически играют неблагополучно и им не везет.
Но, как сказал однажды г-н Саймон, победа или поражение – это результат. Неудачник. Но это так; победа – сила.
Предварительные отборочные по-прежнему вполне разумны, и подавляющее большинство игроков, обладающих реальной силой, получают повышение. Я не могу попасть в шорт-лист, я могу только винить себя за то, что я недостаточно силен. Поиск оправданий ничего не изменит.
............
Битва кандалов разделена на пять раундов. Есть два дополнительных раунда дополнительной игры.
В 1 час ночи 17 мая состоялся первый раунд битвы при Суе. Три тысячи игроков проведут случайный матч один на один, в ходе которого определятся группа победителей и группа проигравших, в каждой из которых по 1500 человек.
В группе проигравших 1380 человек с плохими предварительными результатами будут исключены напрямую; оставшиеся 120 игроков выйдут в плей-офф.
В час ночи 18 мая состоится первый раунд плей-офф. Сто двадцать человек с лучшими предварительными результатами в группе проигравших и сто двадцать человек с худшими предварительными результатами в группе победителей... случайное совпадение один на один. Проигравший выбывает напрямую.
В час ночи 19 мая состоится второй раунд плей-офф. Сто двадцать игроков, оставшихся в первом раунде плей-офф, будут переизбраны. К победителям смогут присоединиться 60 игроков, переживших два раунда плей-офф.
В 1 час ночи 20 мая состоялся второй тур битвы при Суе. 1380 игроков в группе победителей вместе с 60 игроками, принимавшими участие в плей-офф, составили в общей сложности 1440 игроков, составивших случайный матч. Проигравший выбывает напрямую.
В 1 час ночи 21 мая состоится третий раунд Битвы Черепов. От семисот двадцати до трехсот шестидесяти.
В час ночи 22 мая «Битва черепов» шла в четвертом раунде. Триста шестьдесят на сто восемьдесят.
В час ночи 23 мая Битва Черепов шла в пятом туре. Сто восемьдесят на девяносто.
На этом этапе этап [茧战战] завершен, и последние 90 оставшихся игроков будут объединены с десятью приглашенными игроками в сотню лучших и примут участие в [Битве бабочек].
В общем... В период этого реванша, если хочешь идти дальше, нельзя проиграть ни одного...
Эти три тысячи человек — мастера, оставшиеся после больших волн. Я думаю, они также понимают, что каждая игра имеет решающее значение. Если вы на какое-то время пропустите руку и потеряете лоб, расплатиться за это вы сможете только сами.
Конечно, игровая система по-прежнему оставляет игрокам место.
Учитывая, что весьма вероятно, что лучшие игроки досрочно встретятся в первом раунде, назначены два раунда плей-офф. Дайте им возможность вернуться. В то же время плей-офф также может проверить игроков группы победителей.
Кроме того... есть понятие «конкуренция», которое является самой спорной темой. Это появилось на форуме... Некоторые игроки выиграли 37 игр, но некоторые также выиграли 37 игр, но не продвинулись.
На этот счет компания Dream привела убедительные данные. Система проведет комплексную оценку на основе общей ценности выживаемости, физической подготовки, боевого времени и ценности навыков, приобретенных каждым игроком в 50 матчах отборочных матчей. Этот рейтинг также будет использоваться при выборе плейлиста. Это основа того, какой игрок имеет лучший результат при оценке одной и той же победы.
............
Ранним утром 17 мая.
Сяошэнь перевел игру в спящий режим и с лукавым настроением был готов встретить свою первую битву.
Если предварительные матчи кажутся обычной убийственной игрой 1 на 1, то матч-реванш... может быть совсем другим.
Это прямой эфир. В случае, если случайным соперником окажется известный игрок, матч можно даже перенести на главный экран торгового центра, а затем, под комментарий комментатора, на просмотр сотням тысяч человек.
Сяо вздохнул, этот человек с детства вел себя довольно сдержанно и ни разу не появлялся. В это время он неизбежно будет немного нервничать.
Однако эти психологические реакции рынка следует игнорировать вскоре, когда они действительно станут открытыми. В любом случае игрок не видит зрителей в сценарии и не слышит объяснений; даже если они действительно нарисованы, они не знают главного экрана.
Для игрока просто сосредоточьтесь на самой битве.
[Важное примечание: скоро начнется первый раунд битвы, пожалуйста, будьте готовы во время игры - десять минут - и обратный отсчет закончится немедленно. Системный голос прозвенел в 0:50.
После завершения подсказки Сяошэнь может открыть меню игры и увидеть обратный отсчет, отображаемый в правом верхнем углу. (Продолжение следует.)