В первой половине мая Сяошэнь, помимо игр, имел меньше времени на повышение уровня в течение дня и не особо усердно тренировался по ночам. Его ранг сейчас самый низкий на передовой линии ада.
В настоящее время высший уровень общества все еще находится в бессознательном состоянии. Хотя он потратил много опыта, чтобы получить возможность кормить дробилку магического руководства нулевого типа, он все же достиг 37-го уровня. Это преимущество наличия большего количества свободного времени... Благодаря усилиям, предпринятым в конце прошлого месяца, он успешно сдал рукопись в этом месяце, так что его недавнего игрового времени вполне достаточно.
Второй по высоте уровень – дождливый, тридцать шесть. Излишне говорить о ее силе: скорость прохождения сценариев не низкая, и иногда она использует несколько карт двойного опыта.
Уровень печали и Сяошэня одинаковый, ему тридцать пять, но время недавней онлайн-трагедии больше, так что опыт подводит много, он очень близок к тридцати шести. У Сяошэня есть почти два миллиона опыта, которые нужно улучшить.
В бою у сильной руки, такой как Линь тридцать пятого уровня, преимущества нет. Игроки, которые могут выйти в полуфинал спустя более чем полмесяца, в основном тренируются до уровня более тридцати пяти. Люди, находящиеся выше 38-го уровня, не лишены этого, а сравнительно немного.
Конечно, триллер-парк – это не игра, в которой можно судить, кто сильнее, глядя на уровень. Специализация, звание, навыки, снаряжение, стратегия, технологии, игра на месте и т. д. Существует множество факторов, которые могут повлиять на результат.
Перед началом матча-реванша давайте посмотрим на текущие характеристики персонажа Сяошэня:
ID: вздох, рейтинг: 35.
Титул: [Взрывное парение], титульная способность: [летающие метки]
Стоимость опыта: 1580000/3500000, стоимость навыка: 10100, игровая валюта: 3765000.
Специализация: Генерал C, Инструмент d, Разведчик c, Боевой бой b, Стрельба d. Медицинское e, духовное e, вызов н/д
Гребная сумка (10/20): шапка шахтера, дробовик Винчестер, кристаллизатор стружки, добавка для выживания (большая)*5, добавка для выживания (средняя)*5, кровоостанавливающий бинт*5, антитоксическая смесь* 5, антифриз *5. Обжигающее лекарство *5, небо и земля поменяли местами богов.
Снаряжение: Накопленные трехногие армейские шипы, Гнев кометы, Иссохшие, Оленьи сапоги, Волчий вой, Нарукавный меч, Нарукавный дротик.
Кладовая (2/10): двойная карта опыта (24 часа)*30, двойная карта игровой валюты (24 часа)*30.
Панель навыков (5/12): [Призрак летучей мыши-дьявола] [Болезни гостей, не беспокойтесь о корнях и волнах] [Цветок аромата ветровой пыли готов] [Вращение лезвий в обратном направлении 斩] [Призрачная тень, преследующая душу]
Это конфигурация богатых. При необходимости сумка будет модернизирована до 20 сеток. В сумке лежат расходные материалы, находящиеся в различном состоянии, все из которых являются магазинным товаром.
Здесь нужно сказать о «Карте двойного опыта» и «Карте двойной игры». Это особые предметы, которые при хранении можно штабелировать бесконечно. Даже если вы купите 3000 штук, если тип один и тот же, вы можете сложить их в один предмет...
Также. Я думаю, что все это видели. В вздохе вздоха есть что-то очень привлекательное... [Небо и земля меняют местами богов]. Этот предмет не является общей картой навыков, его внешний вид — секрет боевых искусств. Условия обучения крайне требовательны: требуется и особый класс боя, и уровень с, и персонаж 30 и выше.
Прошел почти месяц с тех пор, как я приобрел этот некомпетентный навык в сценарии «Мечник». Поскольку сумка полна, Сяошэнь нес ее и не положил в складское помещение.
За последние 50 сражений «Вредителей» Сяошэнь повысил боевую специализацию до уровня b, однако его духовный опыт не претерпел незначительного улучшения. Однако это тоже разумно. У него нет даже духовных навыков. Естественно, нет никакой возможности улучшить ситуацию. В этот момент e-класс все еще медленно накапливает опыт призраков, накопленный им в единственном письме...
Я не чувствовал, что подал Сяо идею, вздохнув. Я хотел, чтобы он практиковал некоторые специализации чародея. Однако навыки и навыки призыва одинаково редки. Аукционный дом может найти его дешевым и дорогим. Напрасно тратить. А в духе коробки, с точки зрения цены, характеристик, комплектаций и т. д., действительно сложно подобрать подходящую для небольшого вздоха. Ведь ценность навыка можно купить и без денег, и стоит это делать сознательно. Кроме того, Сяошэнь не может быть таким, как Цзинге... Я нахожусь в испуганной коробке, часами наблюдаю за оборудованием, наблюдаю, запоминаю и проверяю, а затем оглядываюсь назад и выбираю наиболее подходящее...
Короче говоря, из-за отсутствия духовных способностей у Сяошэня, казалось бы, превосходное умение богов переворачивать небо и землю стало изящным механизмом... точно так же, как героиня в комиксах о гареме, очевидно, это то, что послано ко рту, но есть его нельзя. Не может дать людям, не может быть трудным, бросающимся и неохотным. Вкус в словах.
Конечно, если вы никогда не освоили этот навык, Сяошэнь считается очень сильным игроком. У него не так уж много навыков, и ни одно из снаряжения не идеально, но он все еще может полностью выйти в полуфинал, и его боевой талант уже очевиден.
[Скоро начнется первый раунд битвы, ваши данные будут загружены через тридцать секунд, пожалуйста, не покидайте посадочную площадку. 】
[Обратный отсчет 10 секунд до загрузки, девять, восемь, семь... два, один. 】
Когда обратный отсчет системного голоса заканчивается, лифт с легким вздохом начинает двигаться.
«Глубокий лес трех спит, вокруг пальца мягкий запах просто». Уши услышали вступительные слова, которые никогда не были услышаны.
[Загрузка завершена, сейчас вы ведете битву за вершину гегемонии. 】
[В этом режиме нет введения сценариев, нет ветвей/скрытых задач и особых взглядов на мир. 】
[Награда за победу сценария: войдите в группу победителей]
[Задание основной линии запущено]
[убить противника]
哐——呜——
Когда подсказка системы прекратилась, лифт издал два странных звука, а затем странную тряску.
Сяо вздохнул, сделав два шага от ноги, и быстро стабилизировал свою фигуру. Сейчас его тело меняется, он молчит и легко передвигается. Стоя на одиноком море, ты можешь стоять на месте. Лифт дважды качнулся, и он не растерялся.
叱——Дверь лифта открыта.
Холодный порыв ветра ворвался в дверь, словно нож поцарапал. Снаружи лифта оно морозно-белого цвета.
Сяо вздохнул и быстро поднял руку, схватив кепку за шеей (капюшон пальто убийцы имеет капюшон) на голове, и устремил взгляд на внешний вид...
Окружающая среда этого сценария на самом деле находится на заснеженной горе. Эта гора холмистая и великолепная. Между льдом и снегом ревет ветер и снег. Невидимая мания, если зверь, вышедший из-под контроля, выплескивает избыток энергии в джедая, находящегося на высоте более 2000 метров над уровнем моря.
Зонд Сяошэнь отправился, чтобы подтвердить это, но все произошло не так, как ожидалось... Лифт, в котором он воспользовался, висел в воздухе.
Он не стал об этом думать, сразу исследовал край верха лифта, перевернул его, прыгнул на верх лифта, а затем присел на него и осмотрелся.
В поле зрения предстала довольно любопытная сцена... В этой заснеженной горе висел черный стальной канат с толстым устьем, и на тросе висели два лифта. Один был под вздохом. Другая часть висит где-то более чем в пятидесяти метрах от него. Эти два лифта подобны двум колоколам, висящим на верёвке и раскачивающимся на ветру...
Под снегом два конца кабельной линии четко не определяются. Несомненно то, что он находится далеко от земли. Если он упадет... Упадет ли он на снег или на град, результат будет абсолютно мертвым.
«Вы хотите, чтобы мы сыграли на этом стальном тросе…» Сяо вздохнул: «Это слишком преувеличено…»
В это время из противоположного лифта тоже появился человек, и реакция была такая же, как у Сяошэня, и его тоже перевернули наверх лифта. Просто он выходит чуть позже небольшого вздоха на десяток секунд. Предполагается, что он ведет идеологическую борьбу, опасаясь, что его застрелят, когда он выйдет.
Маленький вздох не беспокоится о ситуации. Когда он понимает, что лифт завис в воздухе, он решает, что противник не может быть игроком, специализирующимся на стрельбе. Причина проста: если один из двух игроков летает, скользит или имеет мощный дальний урон, система не сгенерирует такую карту.
В этот момент два игрока стоят лицом друг к другу на вершине лифтов. Плевок в сердце тот же: «Ребята на противоположной стороне — очень близкие игроки». (Продолжение следует.)