После «Битвы бабочек» до финала осталось еще целых пять дней.
В захватывающем раю за пять дней может произойти многое...
Что касается тюленя, то, если он выложится на все сто, этих пяти дней ему будет достаточно, чтобы подняться на вершину рейтингового списка.
Однако сейчас его внимание сосредоточено на титуле...
Хотя новое название «Hate the Hate» раскрывает систему безвкусицы, его сопутствующие способности весьма хороши.
Эффект от [Печи ненависти] проще... Он позволяет игрокам использовать больше навыков с меньшими затратами. Взяв за основу эту философию, вы сможете создавать бесчисленное множество острых комбинаций.
Он будет использоваться не только в боевых атаках, но и игроки удаленной, оборонительной, призывной или даже медицинской специализации смогут создать ужасный набор навыков на основе [Печи ненависти].
Благодаря этому титулу игроки могут стать очень сильными, даже если они не будут думать о панели навыков, нажимая кучу активных навыков в течение пяти-пятнадцати минут.
Подобно хорошо спланированному игроку, этот титул еще более мощный.
По сравнению с тактикой отведения врага от противника, сегодня естественно отдать предпочтение этому названию. Судя по системе «большого хаоса» в финале, она и сейчас более выгодна.
Единственное, что его сейчас беспокоит, это то, что накануне финала его титул снова поменялся... Бесполезно совмещать присвоенные им навыки.
Такая вещь действительно неясна. Закон смены титула в триллер-парке неявный, и даже внутренние сотрудники Dream Company не могут предоставить эти данные.
Это изменение способностей полностью контролируется системой. Каждый игрок в каждом сценарии, с которым он сталкивается, в каждом слове, которое он говорит, во всем, что он делает. На этот параметр можно повлиять. При таком сложном расчете световой мозг не может записать процесс и сделать его видимым для человека.
На самом деле, обычный световой мозг не может производить такие вычисления, а это «монстр», созданный Вуди…
Конечно, я не волнуюсь. Но он не запутался в этом. Если бы титул действительно изменился за день до того, как он вышел в финал, то он ничего не смог бы сделать... Не всегда нужно приводить в порядок сценарий, чтобы сохранить титул.
Цзюэ Ге — человек с секретной миссией. Фраза Вуди «предотвратить ее» звучит преуменьшением, но за ней кроется большая опасность… она непредсказуема. Поэтому за пять дней каждая минута игрового времени. Если вы этого не чувствуете, вам нужно этим правильно воспользоваться и постараться стать сильнее.
С момента продвижения этого финального [пикового боя] идея была скорректирована. По его мнению, его противником являются не остальные сорок девять игроков... а другие странные вещи... Но что именно, он не знает.
............
Когда занят. Я чувствую, что мои дни идут очень быстро.
По прошествии этих пяти дней уровень непризнанных достиг сорок третьего уровня, заняв пятое место в рейтинге.
Это дело... несомненно вызвало бурю негодования у игроков, ведь по здравому смыслу это невозможно...
После 40-го уровня лимит опыта игрока достиг восьмизначного значения. В настоящее время время, необходимое для перехода на следующий уровень, составляет не ранее трех дней... Возьмем пример богини скорпиона: она достигла сорокового уровня за три дня до Битвы Бабочки, и она и Когда я был в игре, я был еще в 40 классе...
После этих пяти дней я смог подняться до сорок второго уровня, но чувствовал, что это сорок три.
Мы должны знать, что этот этап больше не является тем временем, когда основные рейтинги меняются каждый день. Рейтинговый список можно назвать самым стабильным. Входит в топ-20 игроков рейтингового списка. Большая группа людей — это одни и те же сорок три... После каждого обновления рейтинга, в зависимости от изменения рейтинга в списке, игроки могут напрямую увидеть, у кого сегодня больше опыта...
Никто не подумал, что за последние несколько дней они убили немного золота посреди дороги... Люди почти каждый день видели, что товар, называемый [безумием], превосходил несколько человек, стоявших над ним.
Это действительно странно, невозможно привлечь внимание.
затем. Многие профессионалы студии, по их оценкам, начали изучать это дело... Этот игрок имеет в среднем не менее 20 миллионов очков опыта в день...
И что это за концепция?
Вообще говоря, после 40 уровней общей командой очищается около четырех часов «игрового времени», а наградной опыт составляет не более двух миллионов. Если вы хотите получить больше опыта, вам придется либо столкнуться с долгосрочным сценарием, либо перейти на кошмарную сложность... В первом случае придется рассчитывать на удачу, а второй может выбрать ее, но при этом приходится нести много рисков. .
Если игрок хочет получать более 20 миллионов опыта в день, то он должен гарантировать, что все сценарии, в которых он участвовал, будут очищены, и нет игры на убийство, и нет режима одиночного выживания с обычной сложностью.
Подобные вещи... существует только теоретическая возможность, даже если вы проглотите ее, потому что чем сильнее игрок, тем сложнее столкнуться со сценарием. Так называемую трудность создают люди. Разные, условно говоря.
Кроме того, это «дополнительное вознаграждение после растаможки». Вообще говоря, из пяти пунктов «смелость, отвага, паника, трепет и беззаботность» это идеальная ситуация для обретения «смелости и доброты». Дополнительный бонус на этом уровне — всего 10% опыта или 50 000 монет. И чувство, которое испытывает брат, — это «большая смелость».
Конечно, это не просто так, ведь оценку «робость» получить очень и очень сложно. Хотя стандарт не позволяет игрокам поддерживать нулевую панику во всем сценарии, но значение разочарования коэффициента колебаний, самое высокое значение, количество напуганных, имеет почти жесткие требования.
С тех пор как игра была открыта, бесчисленное количество игроков прошло через бесчисленное множество сценариев, но лишь немногие люди получили такую оценку. Лишь один из этих людей много раз выигрывал этот рейтинг, но больше его никто никогда не получал. После второго раза.
Фактически, большинство игроков захватывающего рая, включая профессиональных игроков... находятся на стадии смелости и паники. Те ребята, которые являются «трупными ножами», вообще могут набраться «смелости», ведь они – наркотики в помощь.
Страх – это человеческий инстинкт, и даже после систематических тренировок полностью побороть его невозможно. Даже если они студийные игроки, то они всего лишь профессиональные игроки, а не профессиональные убийцы, и никто их этому обучать не будет. Поэтому перед лицом страха их реакция мало чем отличается от реакции среднестатистического игрока.
Ценность страха заключается в постоянных взлетах и падениях для игроков, не находящихся в бессознательном состоянии. Просто войдя в темную, гнетущую среду, значение шока среагирует, и вы хотите сохранить нулевое значение во всем сценарии. Это абсолютно невозможно. То же самое относится и к играм-убийцам. Хотя элементы ужаса в самом сценарии уменьшены, битва между людьми оказывает такое же влияние на ценность страха. Будь то наблюдение за тем, как другие сражаются лицом к лицу, или начало снайперских войн и засадных сражений друг с другом. Это спровоцирует реакцию страха... просто разница между шоком и страхом.
В целом, если подсчитать все возможные факторы, «случайность» этой версии... можно назвать едва ли разумной или... теоретически не представляет проблемы.
В этом случае парадокс с его читерством никуда не исчезнет... (Продолжение следует. Если вам понравилась эта работа, вы можете прийти на стартовую точку, чтобы проголосовать за рекомендуемый билет, месячный абонемент, свой поддержка, это моя самая большая сила. Мобильные пользователи, пожалуйста, зайдите на м. Прочтите.)