«Всем, спасибо, что пришли вовремя в игру, я комментатор Хуа Сюн».
«Я комментатор Пан Фэн».
Сегодня вечером эти двое появились в прошлом...
На 2:58 (время игры переведено в спящий режим, до игры еще 20 минут) на главном экране торгового центра появляются лица этих двух гм.
Их изображение и печать в сценарии были не совсем одинаковыми, но их заменил серьезный вестерн-костюм. Если в сценарии выберут стиль древнего полководца, то эта сцена может стать очень счастливой...
«Я не знал об этом полмесяца». Хуа Сюндао.
«Да, я чувствую, что просто привык к той работе, которую знаю, и результат подходит к концу». Пань Фэн ответил.
Они оба улыбнулись, и Хуа Сюн тут же сказал: «О, о, вернемся к истине, сегодняшнему финалу, потому что он проходит в форме большого хаоса, поэтому способ трансляции будет другим».
Пань Фэндао: «Сегодня мы очень расслаблены. После начала игры вы не услышите наших голосов». Он загадочный и хитрый. «Конкретная причина… Временно конфиденциально, вы скоро узнаете».
Хуа Сюндао: «Чтобы зрители не пропустили контент, который вы хотите увидеть, давайте поговорим об этом режиме прямой трансляции…» Когда он говорил, экран переключился на слайд, похожий на ppt: «Окончательная форма доставки заключается в том, чтобы сосредоточиться на бою, то есть в том месте, где не происходит сражения, мы не можем видеть, что делают игроки.
Таким образом, после запуска игры на главном экране сначала будет воспроизведена основная ситуация сценария, а субтитры будут использоваться для воспроизведения экрана мира и другой информации... Пока некоторые игроки не вступят в битву, экран будет переключаться. »
Пан Фэн принял сообщение: «Следующий шаг — это фокус, «эстафета управляет, когда несколько сражений происходят одновременно». Он сделал паузу, и слайд на экране тоже перевернул страницу. «Вы должны знать, игровой центр — это многофазное пространство с несколькими зонами. Сегодня, с раннего утра, мы изменим название фазовой зоны. В это время вы вернетесь в посадочную зону и откроете выбор. меню зоны торгового центра. Это не такой вариант, как «Зона № 1» или «Зона № 2», а такой вариант, как «Зона трансляции игрока 1», «Зона трансляции игрока 2» или « зона трансляции игрока b 1'».
Хуа Сюн сказал: «Если вы хотите обратить внимание на игру какого игрока, пожалуйста, выберите вход в его/ее эксклюзивную зону трансляции. Если вы хотите присоединиться к группе с большим количеством людей, пожалуйста, обсудите количество заранее».
Пань Фэндао: «Каждый игрок имеет «приоритетное право на трансляцию» в своей зоне трансляции. Когда он/она не сражается, другие разборки в сценарии будут воспроизводиться на главном экране зоны; и как только он/она войдет в зону боевое состояние, и экран немедленно переключится на нее».
«Если у вас нет особого внимания», — сказал Хуа Сюн, — «вы также можете выбрать «случайную зону вещания 1, 2, 3 и т. д.». в пространстве входа. Экран трансляции распределяется в хронологическом порядке и будет воспроизводиться. Относительно завершенный бой, после окончания боя случайным образом переключается на другое место, где идет бой, до конца боя."
Пан Фэн сказал: «Конечно, вы все равно можете смотреть игру на экране посадочной площадки или конференц-зала. В личном пространстве вы можете свободно переключать приоритет трансляции, что аналогично смене телеканала. ..Комментированию этого финала эти факторы не помешают.Объяснение голоса и изображения синхронизированы.Поэтому, при просмотре за пределами торгового центра, разница в том, что экран немного меньше, а вокруг относительно пустынно ."
Знакомство этих двоих еще не закончилось, игроки в торговом центре уже устремились в сторону лифта. Хотите ли вы посмотреть игру в зоне трансляции или пойти в конференц-зал, вам нужно пойти на площадку для конвертации.
На самом деле игрокам не о чем беспокоиться: сценарная карта этого финала относительно велика, поэтому вероятность начала боевых действий невелика. Они пошли рано и стояли перед экраном, чтобы рассмотреть пейзаж...
............
Время час.
Лучшие игроки 50-ти «Потрясающего рая» уже встали на посадочную площадку и готовы к старту.
В этот момент никто не осмелился сказать, что он не нервничал. Даже если я чувствую, что не могу не ходить туда-сюда в лифте, я пою в рот «Хан Хан Гэ», и шаги под ногами тоже подстраиваются под ритм песни... для облегчения напряженность.
Волнение игроков сложно передать...
[Пиковая битва вот-вот начнется, ваши данные будут загружены через тридцать секунд, пожалуйста, не покидайте посадочную площадку. 】
[Обратный отсчет 10 секунд до загрузки, девять, восемь, семь... два, один. 】
После окончания обратного отсчета не было вступительной речи и никакой передачи. Лифт двигался.
[Загрузка завершена, и сейчас вы занимаетесь пиковой битвой. 】
[Этот режим обеспечивает введение сценария, отсутствие ветвей/скрытых задач и особый взгляд на мир. 】
[Награда за победу на экране:? ? ? 】
Лифт у подножия все еще движется, и начинается вступление к сценарию:
[Лин Юнь Юй Цзю Куй Линь, кровавый дождь 潇潇 магия прежде всего. 】
[Время и причинно-следственные связи, кто такие добро и зло в мире? 】
«Эй, эй… Я вообще-то со стихов начал… Не знаю, как так, почему эти слова напоминают мне о каких-то плохих вещах…»
[Это место, это современный и процветающий город, такой же, как и все города первого эшелона в современном мире, высотные здания, движение транспорта, типа ткачества, перегруженность населения, мутное качество воздуха...]
[Пока однажды ночью солнце не зашло, но больше так и не взошло. После плывущих темных облаков скрытый лунный свет отражает одинокий город. 】
«Эй! Эти два предложения очень знакомы! Мне очень хочется узнать, где я это слышал!»
[Падший человек по имени Самодир вторгся в город и перебил всех людей в городе. Он стирает это место из длинной реки времени, превращая его в подпространство, свободное от присущего пространству. 】
[Повелитель Времени обнаружил его поведение и немедленно заключил его в тюрьму. 】
[Но... эту землю уже невозможно вернуть в исходное состояние. 】
[Искаженные моменты времени и пространства высвобождают огромную энергию, мертвые души, которым некуда идти, бродят по городу, земля, загрязненная проклятием, породила бесчисленное количество грешных существ... Они глотают, убивают, возрождают друг друга... никогда больше , никогда Прекрати это. 】
[Спустя много лет... повелитель хаотичной выжженной земли из щели демонической двери увидел землю, которой он еще не коснулся. 】
[Король Королевства Некромантов нашел здесь своих подданных. 】
[Как правитель ордена, бывший владелец Самодье, Повелитель Времени долгое время считал это место своей юрисдикцией. 】
[Суд Истины как постановление всего сущего... Он также наблюдается в темноте и готов двигаться. 】
На этом краткое введение в сценарий заканчивается.
В следующую секунду лифт остановится. Независимо от того, захотела печать или нет, дверь открылась сама...
Место, где я чувствую себя в данный момент, должно быть в здании. Давным-давно украшение этого места могло быть неплохим. Но теперь стены и земля здесь не сохранили первоначальный цвет и материал. Повсюду был слой серой грязи, смешанной с небольшим количеством коричневой…
На плитке и стенах много мелких трещин. Если посмотреть на них, то можно увидеть в этих щелях кровеносные сосуды... и эти вещества явно расползаются.
По углам и на земле повсюду свалены черные трупы. У большинства из них остались лишь скелеты, и лишь у немногих есть что-то вроде внутренностей. Как ни посмотри... это не человеческие кости. Цвет не обсуждается, дело в том, что количество и структура костей неверны... Черепа этих трупов очень похожи на человеческие, за исключением того, что у некоторых на голове длинные рога, у некоторых нет ноздрей, а у некоторых иметь длинные клыки...
Короче говоря, окружения карты этого скрипта достаточно, чтобы обычный человек почувствовал себя жутко. Конечно, Фэн Шу не испытывает этого чувства, в лучшем случае он будет чувствовать себя немного отвратительно.
Говоря о тошноте... Я должен упомянуть еще одну вещь. Когда дверь лифта открывается, из носа идет отвратительный запах.
Даже если я чувствую, что мой брат быстро закрывает нос, некоторые слишком поздно. «В корыте слишком сильный запах… Это запах скунса, выросшего на дурианах?
Он сплюнул и вышел из лифта.
При открытии двери система подсказывает: [Запущена задача основной линии]
Неожиданно он открыл меню игры и заметил, что перед ним в сценарии стояла задача стать единственным выжившим игроком. Потому что правила этой игры в основном такие же, как и хаос во время битвы за плащи. Только число изменилось с шести до пятидесяти.
Однако чего я не ожидал, так это того, что эта миссия на самом деле была: [убийство других игроков приносит очки]
Слово «очки» также было выделено. После выбора появится окно аннотации с подробностями: [За каждое убийство другого игрока вы получите два очка; убийство семени принесет три очка; несколько игроков сотрудничают для совершения убийства (можно убить одного или нескольких), очки будут распределяться системой по их усмотрению; за убийства, совершенные мировыми силами, вы получите немного очков. Когда в сценарии останутся только два последних игрока, неважно, каким способом убить противника, вы получите пять очков. 】
Под этой аннотацией есть еще одно простое правило: [Когда в сценарии только один игрок, пиковая битва закончится, система объявит очки и получит окончательный рейтинг. 】(Продолжение следует.)