С момента окончания пиковой конкуренции ряды передовых членов Ада (кроме Ань Юэциня) значительно улучшились. Если дождь, Сяошэнь и Сяолин, все они достигли 40-го уровня. По сравнению с 43-м уровнем разница не слишком велика. Итак, сегодня днем я уже договорился с друзьями... Голову я встретил в спящем режиме 13 числа, а потом почистил ее.
Однако на данный момент я не просто чувствую, что нахожусь онлайн.
Когда я впервые приземлился, я заметил, что Сяошэнь и Сяолин тоже были в сети, но их статус был «в игре»; а Ю Ю и Мисс Ан Да были оффлайн.
Так что... сейчас ему все еще приходится оставаться человеком.
Некоторых это может смутить... Хороших друзей довольно много, и большинство из них - сильные профессиональные игроки. Почему ты не знаешь, как их смешать?
На самом деле причина очень проста: люди профессионалы... поэтому онлайн-время обычно очень занято, почти всегда занято. Кроме того, у людей есть свой набор кадров и планов действий, и они не готовы им доверять. Не надо добавлять хаос. Конечно... Если кто-то возьмет на себя инициативу его найти, тогда другое дело.
«Ну… Я давно не участвовал в убийственной игре…» Фэн некоторое время не думал об этом перед дисплеем, Шэнь Шен сказал: «Сейчас 7:20, иди». играть 1V1... короче 15 минут. Самое продолжительное время - всего час-два (это относится к реальному времени) и уж точно не может превышать время сна..."
Думая об этом, он постепенно действовал и выбирал режим.
Прежде чем я официально встану в очередь, давайте посмотрим на его последнее состояние:
Титул: [ненавидеть], титульная способность: [печь ненависти]
Стоимость опыта: 22894140/43000000, стоимость навыка: 8614, игровая валюта: 843300.
Специализация: Общий A, Инструмент C, Обнаружение D. Боевой A, Стрельба C, Медицинский D, Духовный C, Призыв C.
Ряды (13/15): SCP-500 (3/20), составная антигравитационная катапульта, плохой характер мисс Мокси.金刚铃, добавка к выживаемости (в центре) *5, бесконечная граната 匣, военная лопата WJQ-308 (никогда). тип износа), тру класс, чтобы выжить гриб *1, поддельные карманные часы. Конжак Линшу, должен сломать лезвие, бритву Чака Норриса, кислородную трубку.
Экипировка: Покер смерти (психическое оружие), Эхо-броня, Объятия Артемиды, Усилитель колониальной алхимии. Наступив на иллюзию, взгляд госпожи
Кладовая (8/15): Джаз-танец, Пазл - Овца*2, Пазл - Корова, Пазл - Игральные кости, Пазл - Краб, Пазл - Рыба, Пазл - Лев, удостоверение личности героя «Покера».
Панель навыков (12/12): [Не такое уж небрежное обслуживание] [Изменение духовных навыков] [История ледяного чернокнижника] [Бокс Наньтоу Фейлонга] [Призыв - Мусаси Коганей] [月步] [岚Ноги] [Летающий песок перенос ветра] [пистолет цигун] [навык призыва - Ма Сунь] [дикий бокс с мячом] [нижняя хлыстовая нога ребенка-медведя]
Неиспользуемые навыки: [Злой король Ян убивает Чистилище Цзяо]
Хотя до этого осталось почти сто глав, в качествах компьютерщика это не сильно меняет. Главным образом потому, что сейчас он находится на высоком уровне, и все аспекты его способностей стабилизировались. Допустим, две специализации – стрельба и медицина… Если вы не чувствуете, что приобретете нужные навыки в будущем, вы не сможете практиковаться, не думая. Допустить качественное изменение специализации, просто стреляя и выпивая бутылочки с кровью, очень сложно.
но. Это не значит, что у него мало возможностей для совершенствования в будущем...
В игре Thriller Park каждые десять уровней открывают новое начало. Если вы думаете, что это остановка при достижении полного уровня, это большая ошибка.
Пока никто не знает, после достижения высшего рейтинга игроков ждет «более широкий мир».
............
[Безумие, уровень 43]
[Пожалуйста, выберите игровой режим, к которому вы хотите присоединиться. 】
[Вы выбираете убийственную игру 1V1, пожалуйста, подтвердите. 】
【подтвержденный. В генерации сценария...]
[Начнется загрузка, пожалуйста, подождите немного. 】
Вместе с голосом я чувствую, что мой брат потерял контроль над телом, и его светит белый свет. Потом снова почернело.
На этот раз время загрузки немного увеличилось, а когда подозрение лишь вызывает сомнения, звучит дополнительная системная подсказка:
[Особое примечание: в новой версии в режиме убийственной игры 1 на 1 отменен механизм рейтинга страха. 】
[Другой многопользовательский режим игры-убийства по-прежнему сохраняет эту настройку. 】
Я не удивился появлению этих строк, потому что он это знал. Это содержимое не отображается на вводной странице патча V1.10. Вам нужно перейти на страницу сведений, чтобы просмотреть детали и прочитать. И я чувствую, что... это тот человек, который зайдет и прочитает одно за другим.
«Пусть ваш противник дрогнет, пусть он испытает настоящий ужас». Женственный женский голос, вступительное слово этого сценария.
[Загрузка завершена, в настоящее время вы работаете над убийственной игрой. 】
[Этот режим предоставляет краткое введение в сценарий и имеет шанс получить дополнительную/скрытую миссию и особое мировоззрение. 】
[Награда за победу сценария: 3000 игровых монет. 】
"Ну... это такая награда..." Я не мог не посмотреть на окно перед собой, мое сердце говорило: "Я думала, что хотя бы подарю карточку-пазл, но результат такой только то..."
Однако Цзюэ Гэ тоже готов подумать об этой ситуации. Он давно ожидал, что победа в режиме 1V1 будет обязательной.
............
Об этом надо говорить с начала мая. Уже тогда многие игроки на форуме жаловались, что в 1V1 играть становится все сложнее и сложнее.
Причина в том, что... В конце апреля кто-то написал на форуме технический пост под названием «1V1 — лучший метод прокачки».
С тех пор в игре появилось много «безмозглых игроков 1 на 1». Большинство из них не имеют высоких ставок. Они просто копируют написанные другими Рейдеры, да и две специализации экипировка и стрельба чуть выше, а дальше набор экипировки и навыков специально для хедз-апа и покупка многих спецрасходников. После того, как я полностью вооружусь, я буду смотреть на этот узор и ждать его...
Выигрыши и поражения один на один, переменных, естественно, меньше. В случае, если технологический разрыв игрока невелик, использование этой стратегии действительно может увеличить выигрыш.
Итак, в этот период... Очередь убийственных игр 1 на 1 из захватывающего рая превратилась в рай без мозгов. Это делает чисто казуальную игру очень плохой, потому что им нужно перейти только на 1V1, есть большая вероятность, что противником будет противоположность. При нормальном росте игроки часто избиваются до слез под обстрелом специальных боеприпасов и целевых навыков. Если они хотят победить тех, у кого нет мозгов, их нужно выматывать, не допускать ни малейших ошибок, а иногда им нужно немного удачи. Но люди их бьют... но это легко, одну волну отнять, даже если проиграешь, ничего страшного... мозгов нет, а потом другая.
Многие люди находятся в депрессии, и они больше не относятся к рангу 1V1, а остальным среднестатистическим игрокам приходится делать выбор в пользу продолжения насилия и сопутствующего заражения. Со временем людей, у которых нет мозговой тактики 1 на 1, становится все больше и больше…
Хорошая масштабная онлайн-игра в виртуальной реальности, разумно сказать, что в ней должен быть хороший опыт 1V1PK, но она создана для того, чтобы создать ощущение подъема по лестнице в локальной игре...
Поскольку май — это пик гегемонии, всевозможные осуждения по поводу этого явления утонули в потоке других тем. Но... это не значит, что компания Dream не услышала этих голосов. Это не... Новая версия открыта, а награда режима 1В1 разрезана ножом; очков прямого страха больше нет, а награда за победу также очень мала. Хотите и дальше оставаться без мозгов? Да, в любом случае, даже если вы выиграете таким образом, полученной вами награды не хватит на покупку следующего запаса. Человек, проигравший на противоположной стороне, возможно, сможет получить больше навыков, чем вы.
Благодаря такому новому правилу всего за два дня среда 1V1 станет намного лучше. Большинство людей, которые все еще играют в этом режиме, оттачивают свои навыки и приобретают навыки. Ситуация, когда два человека проливали воду на щетку, также полностью исключена; обе стороны могут получить относительно разумное вознаграждение.
Изменение на форуме - это, несомненно, дань уважения... есть и недостатки. Большую часть исправленных людей безмозглым методом быстро смахивают до группы в 30 человек. Потому что потеряв уровень кисти 1В1, они быстро обнаружили, что... их игровой уровень разного шлака, помимо экипировки и стрельбы на С, уровень другой специализации не тот. В командный сценарий часто становится громоздким, вызывающим презрение со стороны людей...
Но... тогда выхода нет. Согласно первоначальным словам Вуди: «Феномен отсутствия потока мозгов очень легко решить. Начиная с «мотивации» и «цены», его можно устранить простыми корректировками. Но «близорукость» и «люди, которые это делают» Не умею размышлять, трудно решить. Сейчас не то время, когда я могу нарезать людей в туалете».
............
[Будет воспроизведено краткое введение в сценарий, и игра начнется сразу после завершения воспроизведения. 】
После прочтения подсказок постепенно появятся субтитры синопсиса.
Я только услышал... раздался энергичный и мощный мужской голос с декламацией субтитров.
[Ночь, холодная ночь, холодная ночь. 】
[Люди, два, два молчаливых человека. 】
[Перед цветами, красивый пейзаж...]
[Ран, это место просто пугает. 】
Слова здесь, и печать внезапно становится яркой. Он сразу обнаружил, что... Он стоял на вершине довольно огромного старинного здания, точнее, стоял на крыше.
[Кажется, его глаза способны видеть насквозь всё на свете. 】
[Она меч, кажется, способна открыть всё на свете. 】
[Под месяц остались только эти два человека. 】
[Кажется, между небом и землей остались только эти двое. 】