Том 2. Глава 623: Дикие земли в поисках яда (19)

На следующий день, три часа ночи.

Игра длилась всего пятнадцать часов, и пять из десяти игроков выбыли. Это... Уоррен Барт, Линдси Лохан, Соломон, барон Чай Эрде, Барак Хусейн, Олимпиец и Истборн.

Среди них трое мужчин, Ло Хань, Оу Гуанхай и Гу, были устранены Стивеном. Карбон, в который играло бессознательное; а Ба Бу Тэ был устранен Ло Ханем.

Что касается Соломона. Черт Чай Эрде, барон... отказывается от себя. Найдя первое место, где прячется марихуана, он остановился на том же месте, неторопливо доел две марихуаны в пластиковом пакете, а затем объявил себе, что хочет выйти из игры.

Объективно говоря, ход Барона вполне разумен. В случае сознательного выигрыша небольшого количества абсурда воздержание, несомненно, является наиболее разумным подходом; если повезет счастливчикам, то ситуация будет только ухудшаться. По сравнению с тем, чтобы «быть разбитым по коленям» или «играть все время в течение 72 часов и, наконец, потерпеть неудачу», вы, по крайней мере, сможете есть меньше, если бросите курить раньше.

Кроме того, один из пяти выживших почти полуживой. Это десятый игрок – Джон Уинстон.

Как и Барон, г-н Пус смог доесть первую партию марихуаны сразу после того, как нашел ее. Но после прокачки он не воздержался от голосования и не продолжил исследования...

Он просто оставался там, где был, молча отдыхал, и несколько часов...

Его отношение очень негативное и кажется, что он не собирается ничего делать.

В отчаянии команда программы послала сотрудника спросить, не не в форме ли он физически. В итоге он ответил, что сидит тихо за любовь и мир. Его поведение – это протест против этого шоу и мира.

И сотрудники снова ушли, потому что директор решил... пусть продолжает протестовать...

Таким образом, на острове все еще есть четыре игрока, которые все еще конкурентоспособны, а именно четыре верхних блока – Кепка, не-босс, Бен Ладен и Углерод.

Если это соответствует тенденции исключения первого дня, то она продолжится. Боюсь, что выжившие в этом выпуске «Дикой природы и наркотиков» родятся до заката следующего дня.

И это... ситуация, которую я не хочу видеть.

Теперь я оглядываюсь назад на две основные задачи этого сценария: [72 часа на острове Карнабис] и [по крайней мере, задачи, поставленные шестью программными группами], вы можете увидеть много потенциальной информации... Или потенциал» трудный".

Прежде всего, фраза «выживание в течение 72 часов на острове Карнабис» сама по себе является огромной ловушкой.

Из-за обычного неправильного направления компьютерной графики заголовка и второй основной задачи игрок может легко создать инерционное мышление. Похоже, цель этого сценария – одержать победу «Дикости наркотиков».

Однако... По мере развития сценария стало ясно, что это не так.

Если вы возьмете только первое задание основной линии, вы обнаружите, что... Между проживанием на острове в течение 72 часов и победой в игре не существует абсолютной причинно-следственной связи.

Во-вторых, существует также весьма очевидное ограничение на «хотя бы задачи, поставленные шестью программными группами» — вам придется ждать, пока программная группа возьмет на себя инициативу, чтобы «дать» вам. Но... дадут ли они его вам? Или... они чувствуют, что больше нет необходимости вам это давать?

Глянь сюда. Я думаю, все понимают...

Если игрок устранит всех девяти противников и выиграет игру на очень высокой скорости, то сценарий будет равен game_over.

Потому что с того момента, как ты выиграешь приз, у тебя не останется причин оставаться на острове...

Если вы не уедете на этот необитаемый остров, вы обычно получите двоякий результат. Лучший вариант: все только тогда, когда ты фарс, ждущий тебя полтора дня, ожидающий, пока ты во всем разберешься. . Еще один результат, который еще хуже и имеет более высокую вероятность, заключается в том, что люди примут вас за сумасшедшего. Насильно затащили на лодку и покинули остров, чтобы сказать...

Давайте сделаем шаг назад: даже если вы действительно преуспели на острове и пробыли там 72 часа, программная группа не смогла бы вам больше ставить «вызовы».

Этот вид конфликта представляет собой не противоречие, а отношения взаимного сдерживания. Например, если игрок хочет выполнить основную задачу, он не может выиграть игру слишком рано. Но я хочу выполнить вторую основную задачу. Вам придется принять вызов, вы можете бросить вызов, вы расширите свое преимущество и быстрее выиграете игру...

И как бороться с этими «противниками». Это тоже очень запутанная и противоречивая вещь. Если их всех устранить, вы выиграете игру и потеряете сценарий... Но если вы их сохраните, это потенциальная угроза.

Любой противник может нанести вам смертельный удар в неожиданный момент (меня раньше почти устранил Лохан, если есть Кевин, то ему конец), и их угроза со временем исчезнет. Переход становится все хуже.

Потому что... ситуация в конце игры обязательно будет: на острове еще осталось несколько человек, среди игроков у игрока больше всего проблем. Число задач, которые могут выполнить другие, вряд ли превысит шесть (ведь у них нет жестких показателей в этой области)... Тогда, если они хотят победить, есть только один способ устранить тех, кто выполнил больше задач. .

Представьте, что ранним утром четвёртого дня до конца игры ещё около десяти часов. У того, кто еще не выбыл, обязательно возникнет мысль, что «все это уже сделали, хочу победить!» А их состояние в это время обычно голодное, наркоманское, жаждущее победы и иррациональное...

В это время программная группа также будет их посредником, они пойдут к отстающим, чтобы зажечь, раскрыть информацию некоторых лидеров и дать выбор: «Вы хотите подхватить во мне еще один вызов, попробуйте его превзойти.. ...все еще хочешь узнать его текущие координаты и потом что-нибудь сделать?"

Дальше будет разыграна самая интересная часть этого реалити-шоу - появятся всевозможные душераздирающие слезы, матерные слова и потасовки.

Это залог рейтингов, которые хочет видеть зритель той эпохи...

Вы можете сказать, что это болезненно, дегенеративно или вульгарно, но, по их мнению, не спорить – это нормально.

Когда-то люди добросовестно смотрели на все, что появлялось на экране, и впечатлялись какими-то неумелыми, но искренними выступлениями.

Позже люди стали относительно объективно смотреть на развлекательные продукты, наслаждаться захватывающими идеями и великолепными визуальными эффектами.

Позже люди начали преследовать положение и странности, чтобы показать свою так называемую «личность», которая никого не волнует, или удовлетворить определенные потребности в собственных сердцах. В результате появились и постепенно стали мейнстримом пропаганда персикового цвета, культура ментальных идолов, неряшливая шумиха и бессовестный плагиат.

В двадцать пятом веке, в эпоху мира, эпоху, когда всем не нужно беспокоиться о голоде, какие вещи люди стремятся увидеть...

Ответ прост – конфликты, насилие и конкуренция.

Люди видели на сцене достаточно фальшивых слез, фальшивых улыбок, фальшивых похвал и фальшивых сюрпризов. Они хотят увидеть «Чи Ло» обнаженным, без прикрас, настоящее реалити-шоу.

Это «дикая местность для наркотиков».

............

В пещере.

Пожар на земле потушен.

Проливной дождь за пределами пещеры постепенно утих и превратился в морось. Гром прекратился около полуночи, и ветер сильно ослаб.

Вчера вечером, когда они с Кевином отправились на охоту на крокодила, сотрудники команды программы пришли в пещеру под дождем и унесли Лохан, потерявшую подвижность после травмы. Поэтому, когда я вернулся с мясом крокодила, в норе никого не было.

Поскольку день был дождливый, эти люди оставили относительно заметный след, и вернувшийся тюлень быстро догадался, что только что произошло.

В этом плане его это не волновало, он лишь вновь разжигал огонь, одновременно сушив одежду и обувь, наслаждаясь едой, которую еще ни разу не пробовал в реальной жизни.

Ночью ничего...

К утру мне пришлось несколько часов отдохнуть, и ко мне практически вернулись все показатели физической подготовки.

А это также означает, что он должен начать действовать...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии