Том 3. Глава 1061: Новая кладовая

[Сценарий завершен, награда определяется. 】

[Стоимость приобретённого опыта: 560000, игровая валюта: 100000]

[Получить предметы/оборудование: нет]

[Выполнить/принять задание: 1/1]

[Особое, скрытое выполнение задания: 1, взломать мировоззрение: план наблюдения SCP]

[Потрясающий всплеск значения: 0 раз, максимальное значение страха: 0%, среднее значение страха: 0%]

[У вас высокий рейтинг страха, вы можете получить дополнительный бонус, выберите позже. 】

[Получить значение навыка: 10000]

[Бонусный опыт за трюк: 10 000, игровая валюта: 10 000]

[Награда экранной таможни: случайным образом вытяните четыре карты-головоломки]

[Скрыть награду за миссию: немедленно извлечь снаряжение идеального уровня]

[Урегулирование завершено, пожалуйста, продолжайте. 】

После возвращения на посадочную площадку информация на сенсорном экране перед ним обновилась.

«Ой... лимит времени в 180 секунд явно истек, ты меня выгонишь...» После того, как я услышал, что стою, я тут же процитировал эту фразу.

Раньше он не запутывал вещи в мире, потому что понимал... На данный момент мир на 80% очищен системой, или что-то еще.

«Ничего неожиданного… Этот так называемый «48-часовой ограниченный по времени опыт» также является одним из замыслов Вуди…» Фэн Шоу в это время уже думает о чем-то далеко идущем. Он вторгся в слишком много вселенных... и должны быть какие-то планы, которые активно исследуют многомерное пространство или сопротивляются ему.

«Хотя «система» теоретически является абсолютно надежным «узлом времени и пространства», учитывая характер Вуди, его необходимо «испытать», прежде чем в нем можно будет быть уверенным.

«Перед финальным этапом игры, то есть официальным открытием «бесконечного мира», Вуди должен убедиться, что игровая среда находится под полным контролем... чтобы предотвратить незапланированные цепные реакции, вызванные вмешательством других вселенных.

«Итак, он запланировал это так называемое «экспериментальное» мероприятие…

«Еще когда были объявлены отборочные 2-го сезона, он уже засчитал этот шаг, использовал этот «тест для себя» как «приз» и отправил его 200 сильнейшим сервера. Пятьдесят игроков.

«Наша сила гарантирует завершение испытания, а настройка «одиночного режима» гарантирует, что мы децентрализованы... так что мы можем шпионить за большим количеством вселенных.

«За эти семь дней Вуди может решить, как поступить с этими «вселенными высокого риска», основываясь на нашей игре в сценарии; например, та, которую я только что пережил... уже может прочитать данные моего персонажа и мой внутренний монолог. Такая вселенная, которая может даже выдавать себя за систему, определенно не может остаться».

Я чувствую, что некоторое время думаю. В выражении лица было немного неприятное выражение.

Однако он быстро скорректировал свое мышление и переварил эту эмоцию...

«Ох... забудь об этом, следуй за ним». Через две минуты тюлень фыркнул. Думайте: «Тестируйте и тестируйте… По крайней мере, объективно, у меня было преимущество в 48 часов перед новой версией…»

Подумав об этом, он повернулся и нажал кнопку рядом с дверью лифта.

Когда дверь открылась, перед приятелем предстала новенькая кладовка.

«О? Это общественная помощь в его украшении?» Когда я вошел в складское помещение, я огляделся и обнаружил, что оно изменилось.

Немного бледное и однообразное пространство теперь стало более фактурным... цвет стен комнаты и свет от стен стали мягче; ящик для хранения вещей перенесен из угла комнаты в середину одной стороны стены. И форма превратилась в вертикальный металлический шкаф; Посреди комнаты стоит квадратная металлическая платформа площадью пять квадратных метров, так что игроку, наконец, приходится доделывать оборудование на земле (клиент действительно получал подобные жалобы). Жалобы в основном от местных игроков. у которых много техники и товаров. На самом деле, вещей, в которых обычным игрокам приходится раскладываться, чтобы разобраться, не так уж и много.)

«Пульверизатор не изменился...» Когда я не смог передать [волшебный распылитель нулевого типа], я прошептал.

«Итак…» Затем он подошел к стене напротив двери лифта и посмотрел на захлопнутые железные ворота перед ним. «Это должен быть новый «канал получения вознаграждений».

Его предположение, несомненно, верно, потому что, как только он вошел в кладовую, он обнаружил, что «стеклянные колонны», используемые для перевозки наград за сценарий, не появились. Глядя на эту отремонтированную комнату, этот флип больше всего похож на замену.

«Давайте я подумаю о ящике, из которого пожертвовали одежду в общину…» Когда я открыл ящик, я сознательно фыркнул, а затем схватился за ручку на железной воротах. Сильно тянуть...

Ящик был выдвинут, и внутри тихо лежали оборудование и четыре пазла.

«Я…» Мне не хотелось видеть характеристики оборудования. Вместо этого я взял четыре пазла и положил их перед собой.

Эти четверо. Это [Пила — Табак], [Пила — Парик], [Пила — Ухмылка] и [Пила — Сахар].

«Эй, а какие четыре вещи?» Когда он увидел эти четыре карты, ему не нужно было систематически их искать... В его голове была жизнеспособная комбинация.

«Это радость4? Это определенно радость4!» В следующую секунду я не удержался и выплюнул.

Он был настолько ошеломлен, что вызвал игровое меню и запустил систему синтеза пазлов.

[Получить возможную последовательность комбинаций]

И действительно, система выдает такое название колоды с голосовой подсказкой: [joy4]. Потребление [Карта-пазл — стержень сигареты], [Карта-пазл — парик], [Карта-пазл — ухмылка], [Карта-пазл — деревянный нож] могут образовывать комбинации.

«Это действительно радость4!» Тюлень кричал-кричал, но прекращать действовать не собирался...

[Комбинация колод, которую вы выбрали для создания: joy4, пожалуйста, подтвердите операцию. 】

Почувствовав, что он без колебаний выбрал подтверждение, четыре карты в его руке превратились в белый свет. Через две секунды в его руках появилась новая карта.

[Колода создана. Будет ли он обменен на оборудование? Также прозвучала очередная подсказка системы.

Я не знал [Да], но в этот раз... [радость4] в руке не пропала, как обычные колоды.

[Обратите внимание, что joy4 — это особая колода и существует определенный риск при конвертации ее в экипировку. У вас есть возможность разделить колоду на четыре части головоломки, поэтому выбирайте внимательно. 】

После очередного периода системной речи перед бессознательным появилось новое виртуальное окно с двумя вариантами...

Второе: [Продолжить выкупить снаряжение].

"Что ты имеешь в виду?" На этот раз. Если вы этого не чувствуете, вы не можете быть решительным. «Эй, а что ты имеешь в виду под риском?»

Джу знает, что подобные вещи, играющие на вероятность игры с людьми, очень... очень невыгодны для него самого.

Это 1% опасно для других, 99% для него...

Закон Мерфи бессмысленен перед лицом печати. «Если дела пойдут плохо, независимо от того, насколько мала такая возможность, это всегда произойдет». Это предложение... Версия, по мнению Цзюэ, звучит так: «Давайте подумаем о контрмерах, когда ситуация ухудшится». .

«Снести, или не разбирать... Это проблема». Поколебавшись и поколебавшись, он решил отложить этот вопрос.

Он положил [joy4] в карман и пошел посмотреть аппаратуру в ящике...

[имя: пах]

[Тип: Оружие]

[Качество: Идеальное]

[сила атаки: 1]

[Атрибут: Нет]

[Специальные эффекты: 1 урон за атаку]

[Условия экипировки: общая специализация d (привязка после получения)]

[Примечание: Необъяснимое оружие, побои наносят урон, сила атаки очень низкая, но неважно, насколько сильный противник может причинить ему боль. 】

«Это то, что он разбивает, это оборудование идеального уровня?» Фэн Шу посмотрел на дом и был потрясен.

Он знает источник этого оружия... Можно сказать, что пах — это классическая «пародийная» экипировка из серии «Сюаньюаньцзянь». Эффект оригинальной версии: «При использовании на макушке врага появится скорпион. Каждый раз, когда вы щелкаете мышью, нажимаете пробел или клавишу Enter, молот разбивает врага».

Хотя это оружие имеет характеристики «независимо от того, насколько сильно враг может быть поражен», но этот «травм» имеет фиксированное значение и не является высоким.

[Беличий таракан], которого я сейчас не получил, явно скучнее оригинального... Поскольку эта штука не влияет на атаку через пространство, игроку придется взять ее самостоятельно.

«Хорошо... Я понимаю...» Посмотрев на предмет некоторое время, я подумал: «Награда — это «получить снаряжение идеального уровня», а не «следовать за одним предметом, соответствующим вашему текущему уровню». Техника идеального уровня». Итак... Меня, как всегда, выбили из строя».

«Эй…» он вздохнул и повторил. «Судя по состоянию снаряжения «общей специализации d», более дюжины персонажей могут использовать этот материал. С моими нынешними способностями персонажа на 50 уровне. На самом деле, лучше иметь снаряжение тонкого уровня, соответствующее уровню. .."

Прочитав это, он взял [крысу] и подошел к измельчителю.

«Но… немного странно…» Продвигаясь вперед, я не мог не прочитать это. «Сила атаки этого оружия на самом деле отображается как «1»… Что это?»

Это действительно менее нормальное явление. Потому что разумно сказать... такие данные, как нападение и защита в захватывающем раю, никогда не обозначаются конкретным числом.

«Поскольку объем крови всех вещей — это всего лишь концепция небытия, какое значение имеет свет, дающий этому скорпиону атакующую силу?» Запечатав его, он поместил белку на конвейер пульверизатора и развернулся. Потяните джойстик.

Конечно... только в этот момент...

«Подожди…» Невидимая рука инстинктивно остановилась.

«Шу!» Через секунду он быстро отпустил джойстик. Он взял [крысу] обратно в руку, как только шагнул вперед. «Оказалось!»

Я осознаю это совсем недавно... Фактически, я только что раскрыл «скрытый эффект» этого устройства.

Настоящая роль этой [крысы] — проверить удельный объём крови любого юнита в триллере.

«Звоню… здоров». Фэн не почувствовал долгого вздоха: «Я почти превратил такую ​​острую вещь в раздробленный остаток».

Он снова взял [крысу] и положил ее в мешок. Он сказал: «Если у вас есть время найти небольшой тест на вздох, вы сможете примерно определить количество крови у игрока 50-го уровня, исходя из процента кровопотери...»

Увидев это, некоторые люди зададут вопросы... Неужели вы не можете видеть сквозь «данные»? Разве он не может видеть количество крови человека?

Да, он этого не видит.

Проще говоря... «полоски крови», которые другие игроки или неигровые персонажи видят с точки зрения данных, также отображаются в процентах, без конкретных цифр.

Однако теперь, когда есть [крыса], эту ситуацию можно изменить...

После того, как вы закончите тестирование объема крови, вы можете использовать его в качестве эталона для проверки урона каждого навыка. Затем используйте умение «Урон», чтобы рассчитать урон брони и оружия. В сочетании с его применением «расчета нулевого дня» преимущество в разведке, которое он получит в бою, станет более конкретным...

Можно сказать, что эта [крыса] находится в руках компьютерщика, это лучшее использование материала, можно раскрыть весь потенциал.

«Ох…» После того, как я положил в сумку этот идеальный уровень сокровищ, я не мог не усмехнуться и сказать себе: «Это, должно быть, легендарный эффект «разочарование в игре, казино гордится». Что?"

Не знаю почему, он произнес эти восемь слов тоном, описывающим явление физики.

"Хороший!" Услышав это, он объявил, что успешно установил линию психологической защиты под названием «самобман», и достал колоду из кармана.

«Глядя на удачу, я открыл это!» Сказав это, я поднял [joy4], вспомнил предыдущее окно и выбрал вариант продолжения выкупа оборудования.

Позвольте мне взглянуть с точки зрения Бога на риск этой колоды.

[joy4] Обмениваемое снаряжение может быть только таким же, как следующие пять

1. [Красный боевой зонт], легендарное комбинированное оружие, чрезвычайно мощное наступательное и защитное, позволяет вызвать чрезвычайно мощного ночного кролика-подростка, который будет сражаться на стороне игрока в течение трех минут.

2. [Фиолетовый боевой зонт], легендарное составное оружие, с высокой атакой и защитой, с функцией пулемета, позволяющее вызвать сильную девушку-ночную крольчатину, которая будет сражаться на стороне игрока в течение трех минут.

3. [Коричневая драка], легендарная броня, низкая защита, почти невосприимчивая защита к лучу и психическому урону, возможность вызвать мощного ночного кролика, который будет сражаться в течение трех минут.

4. [Пустой блокнот], легендарное оружие, низкая сила атаки, почти не практично, но может вызвать загадочное существо, которое будет сражаться на стороне игрока в течение пяти минут.

И, наконец, пятое: (продолжение следует).

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии