С восстановлением игр и консолей у Rebels пока дела идут очень хорошо.
Давайте поговорим о «технологиях»... Учитывая технологический уровень своего времени, пусть они строят игровые приставки и игры до XXI века, так же, как пусть учёные XX века строят паровые двигатели. Вызов вещей.
«Знания», необходимые для восстановления игры, также не являются проблемой; «знание», полученное скачками, — это не то же самое, что общая «память». Это очень глубокое, ясное и точное послание. ... это похоже на компьютерные данные. Более того, эти «знания» почти полностью касаются видеоигр, потому что «видеоигра» является основной целью башни — устранить временную шкалу, поэтому эффект контркоррекции, вызванный парадоксом пространства-времени, также направлен на эту точку. .
Таким образом, инженеры Rebel вполне способны на 100% восстановить игры, появившиеся в другой временной шкале.
Однако на практике они этого не сделали.
Например, четыре из пяти игр, в которые вы не можете играть на данный момент, немного отличаются от оригинала.
Прежде всего, я чувствую, что благодаря скорости NPC я быстро прошел «Меч Дракона Ниндзя 3» в глазах NPC; эта игра... также единственная игра, в которую он играл сегодня, которая точно такая же, как оригинал. Даже если и есть какая-то разница, это тот нюанс, который игрок не может обнаружить.
Тогда я не чувствовал, что у меня есть красивая игра... «Симпсоны: Барт против Шейп Мутанта» (the_private mpsons: bart_vs_the_spaemutants); Хотите верьте, хотите нет, но сложность игры и сложность игры очень потрясающие. Если вы впервые связались и не читали никаких инструкций или стратегий, боюсь, вы не сможете найти способ пройти первый проход за последние час-два.
В версии, созданной Rebels, в игру встроены подсказки и инструкции...
Когда я увидел это изменение, я был немного удивлён, но он быстро принял эту разумную настройку и открыл игру.
Затем третья игра, которую я услышал, — это «Черепашки-ниндзя 3» (японская версия называется «Черепаха-ниндзя 2», американская версия — «3»); Эту игру можно охарактеризовать как последний уровень трансграничного ФК, независимо от музыки и изображения. Детали и дизайн почти достигли предела функциональности.
Однако для большинства игроков, родившихся в 1980-е годы и умеющих играть только на коттеджной кассете, игра полна крови и слез...
Почему это? Потому что программа игры действительно возвращается! Воровать! Версия! Проверять! Измерение!
Когда вы войдете в игру и попадете на титульный экран, программа запустится и выполнит самопроверку; если программа не обнаружит логотип фаната Коны на титульном экране, то игра автоматически станет скрытой «инферно-сложностью».
Очевидно... Невозможно разместить логотип над названием кассеты с коттеджем, поэтому бесчисленные маленькие горшки были превращены в медведей, даже не зная об этом.
Когда настоящие игроки на протяжении всей игры будут получать удовольствие от игры, дети играют в пиратскую борьбу в чистилище и, наконец, попадают в переднюю часть Шрейдера, но обнаруживают, что эта волна просто создана для нежити.
Как вы думаете, эта волна сс умерла не из-за бага? неправильный! Просто потому, что кассета - дача!
Можно сказать, что в неожиданную эпоху фанаты коны позволили молодым игрокам заранее осознать различное обращение с так называемыми платными и бесплатными игроками; самое скучное, что плеерам, которые крутят дачные кассеты, тоже платят. ...но они даже не подозревают, что играют в пиратку.
Ладно, это слишком далеко идущее, или я вернусь к брату.
Эта бунтарская версия игры, несомненно, не является логотипом фанатов Коны. В конце концов, в эту эпоху это компания, которой не существует и никогда не существовало раньше. Однако Джуге неожиданно обнаружил, что игра, в которую он играл, представляла собой настоящую трудность... Похоже, инженеры Rebels не провели процедуру тестирования.
Поэтому китайскому игроку, который может справиться с сложностью даже Чистилища, заходить на эту сложность просто не приятно.
Поскольку он играл слишком высоко, он просто прошел игру с помощью этого долгого процесса...
В этот момент полковник Конрад и окружающие его охранники в основном определили, что брат — это прыжок, но это прыжок «компьютерного типа» (эквивалент прыжка мастера киберспорта).
Однако полковник не сразу позволил остановить игру; хоть он и вышел далеко за пределы предыдущего требования "три игры до третьего уровня", все равно молча смотрели... потому что их действительно мало возможностей увидеть растаможку этих игр (не могут пройти сами себя).
И я не знаю, как это сделать... Я не против этого сделать. Он придумал четвертую игру: «Мир Рафа» (raf_orld); Стараниями производителей коттеджей в игре появились еще как минимум три знаменитых жилета «Звездная душа». Дору, «Совершенная колония» и «Воин будущего»; наиболее широко известным из них должно стать название «Звездный путь».
Это эпическая работа с превосходным уровнем сложности, дополнительной системой оружия и отличным дизайном уровней; и самое главное, музыка в этой непопулярной игре того же типа, что и fc. Говорят, что не существует такой божественной фоновой музыки, как "Tear of Blood" (из Devil City 2), но общий уровень музыки даже затмевает произведения многих платформ более высокого уровня.
Разумеется, сама игра идеальна и не требует никаких изменений; однако инженеры Rebel внесли некоторые изменения, чтобы добавить концовку.
Некоторые люди могут спросить, поскольку это очень «идеальная» игра, почему у нее нет финала?
Это долгая история... Изначально "Мир Рафа" делался как производная игра из фильма "Терминатор" (если это реальная вещь, то можно сыграть в "добро" на фк. Игра Терминатор ), но позже, из-за невозможности получить авторские права, Sunsoft может только переименовать игру и изменить сценарий названия; однако финал истории Терминатора фактически был сделан в роме «Найди данные».
Конечно, если вы не знаете этих настроек, это не повлияет на игровой процесс, потому что целостность самой игры идеальна, и финальная анимация тоже присутствует, разве что удален скрипт, связанный с Терминатором.
............
Примерно через два часа, наконец...
Неожиданно я сыграл в пятую игру «Super Mario Bros.», ту «Супер Марио», которую мы часто поддерживаем.
В 1985 году итальянский водопроводчик медленно вышел из пустыни игровой индустрии после удара Atari, создав легенду о Спасителе конца века...
Ладно, возможно, не так уж и преувеличено...
За Марио я могу сказать слишком много, но в то же время эту часть содержания наиболее ненужно разрабатывать, потому что... легенда о нем уже существовала в сердцах каждого из нас.
Даже Мастеру Сонику пришлось развести руками и сделать снимок плеча сантехника: «Имя самого популярного игрового персонажа в истории, или ты больше подойдешь».
Итак, что же изменили инженеры сопротивления в такой классической, а не уже не классической игре? На самом деле, в баге «карта через стену» нет ничего плохого.
В общем, как группа людей в новом веке, различные изменения семимильными шагами по-прежнему очень совестны...
«Ты… пожалуйста, подожди». В это время полковник Конрад стал очень уважительно относиться к отношению брата. Она повернулась и посмотрела на охранников. «Мне нужно уйти на час или два, ты... ох... ...защити господина Фэна, то, что ему нужно, ты постараешься удовлетворить...»
"Да!" Голова молнии выпрямилась и сильно ударила.
Через несколько секунд полковник, собиравшийся покинуть кабинет, казалось, снова о чем-то подумал. Он вернулся и добавил это перед выходом. «Да! Помни… нельзя причинить вред господину Фэну, понимаешь?»
"Понимать!" Четверо охранников в офисе ответили в унисон.
Затем полковник вышел, а охранники вместе смотрели на печать... Глаза, если описать, как группа обычных людей, видящих на улице живого Будду, ритм бытия в любой момент.
«О, да… не смотри на меня таким взглядом». Я не чувствую этого нарциссизма... О нет... Этот очень скромный человек, очевидно, чем больше ему нравится такой взгляд, тем гордо смеется. Тао: «Мне неловко видеть людей».
Хотя он сказал это в губы, он использовал лицо, чтобы сказать, что слово «извини» редко использовалось им должным образом.
"Привет?" Две секунды спустя я почувствовал, как брат поднял мои брови. «Если ты скажешь… Ладно, подожди, давай сыграем в игру еще раз».
"Ладно ладно!" Четверо молодых охранников посмотрели на младшего брата и ответили счастливым лицом.
В результате на него сразу же взглянули на молниеносную голову и двух других приятелей.
«Ох…» Фэн не знал: «Давай расслабимся, почему ты так нервничаешь?» Он посмотрел на голову молнии. «Эта… эта старшая сестра, ты не хочешь поиграть со мной?»
............
Таким образом, это заняло больше часа.
Полковник Конрад вернулся, а за ней следует маленький мальчик, которому на вид нет и десяти лет.
Полковник взял мальчика за руку и повел в кабинет.
В то же время комната внутри печати не играет с молниеносной головой «Контра 2» ... последняя в настоящее время не высока, прежде чем образ серьезного хулигана-мужчины исчез, внезапно обнажившись. Искушение существенно. .
Остальные трое охранников были поглощены спиной приятеля. Оружие в их руках висело позади них. Они были совершенно беззащитны, и никто даже не вошел.
«Угу…» Увидев эту сцену, Конрад с легким смущением откашлялся, пытаясь привлечь внимание этих немногих.
Кто знает... Этот первый звук, его никто не обнаружил (я его, конечно, не заметила, но сознательно он не отреагировал).
"Ага!" Конраду пришлось повысить голос и снова закричать.
На этот раз их молниеносные головы лишь вернулись к Богу и отлетели от экрана.
«Вверх… полковник». Молниеносная голова бросилась в школу, чтобы почтить церемонию, как у прямолинейного человека, в этой ситуации ее лицо внезапно покраснело.
Остальные трое солдат тоже почти так же отреагировали.
Только когда я этого не почувствовал, я сел и посмотрел на экран. Через несколько секунд он нажал кнопку паузы и неторопливо оглянулся: «Почему? Кого на этот раз мне представить?»
Конрад не ответил прямо на этот вопрос, а посмотрел на молнии: «Выйдите первым».
"Да." После того, как сверкнула молния, он выбежал из офиса вместе с тремя другими.
После того, как автоматическая дверь на входе закрылась, Конрад повернулся, чтобы посмотреть на маленького мальчика вокруг себя, и спросил: «Питер... это он?»
Маленький мальчик, которого зовут Питер, выглядит очень белым и милым. Если бы не прическа и одежда, велика вероятность, что его примут за девушку.
«Ну…» Питер посмотрел на брата своими большими слезящимися глазами и сказал: «Трудно сказать…»
"Что?" Тюлень не почувствовал на ребенке мертвого рыбьего глаза. "Ты думаешь?"
Задав этот вопрос, одновременно дешевый и маргинальный, он даже не взглянул на Конрада и спросил его еще: «Это твоя невестка?»
«О чем ты говоришь, мне в этом году всего двадцать пять лет». Конрад ответил с угрюмым лицом.
"Что об этом?" Неожиданно Фэн вернулся, чтобы задать вопрос, и объем информации, содержащейся в этом вопросе, может быть очень большим.
«Г-н Фэн, пожалуйста, прекратите». Конрад успокоил лицо и ответил: «Если мой парень здесь, то ты уже скован». Она сделала паузу и сказала: «Петр — наш пророк». «Он «прирожденный сталкер», обладающий знаниями с момента своего рождения».
«Поцарапай…» Фэншоу услышал слова и тут же выплюнул канал: «Я все еще знаю пророка? Судя по этой обстановке…» Он посмотрел на Питера: «Можете ли вы предсказать будущее?»
"Нет." Питер ответил: «Я могу видеть лишь некоторый фрагмент событий, которые произойдут в будущем в какой-то момент, но это «предсказание» не основано на моих собственных желаниях».
Маленький мальчик ничего не говорил, как ребенок, независимо от тона и слов, как взрослый.
"Ой." Фэн Цзе сказал с полным ртом: «Это…» Он снова обратился к Конраду: «Ты только что указал на фразу, которую я спросил у него, не так ли?» Что это значит?"
«Спаситель». Конрад ничего не говорил, а Питер ответил прямо. «Около двух лет назад я увидел отрезок будущего. Однажды перед нами предстанет человек, у которого нет прошлого. Появление его означает конец войны и победу нашего человечества». (Продолжение следует.)