[Безумие, уровень 50]
[Как дождь, 47 уровень]
[печальная улыбка, уровень 46]
[Вздох, уровень 46]
[Комната каменного цветка, уровень 40]
[Пожалуйста, выберите игровой режим, к которому команда хочет присоединиться. 】
[Вы выбираете режим тренировки «Пик s2», пожалуйста, подтвердите. 】
[Уже подтверждено, пожалуйста, выберите зрителей в этой битве. 】
На этом этапе голоса на экране отображается подменю. Идентификаторов членов отряда пять, и они сразу выбирают себя.
[Уже подтверждено, пожалуйста, установите «параметры защиты» вашей команды. 】
Эта опция, связанная с «защитой», позволяет капитану команды выбирать, «скрывать ли внешний вид членов нашей команды» и «сообщать ли вражеской команде название команды».
Существование этих двух вариантов очевидно необходимо...
Как говорилось в предыдущей статье, s2 – это не только состязание сил команды, но и разведывательная война. Перед официальными соревнованиями, чем больше информации слила команда, тем неприятнее это будет для игры.
Поэтому, когда название вашей команды и ее члены известны другим, они фактически подвергаются риску.
Не думайте, что вы можете ослабить свою бдительность после тренировки в бою... В случае битвы ваш оппонент напрямую выставит ее на форум, и тот, кто обладает навыками осторожности, у кого есть какие-либо слабости, может стать мишенью. .. Вытряси, что делать?
Даже если люди не будут делать этого какое-то время, подождите до какого-то времени в будущем... Например, после того, как ваша команда выйдет в финал, те команды, которые играли против вас, скорее всего, выскочат и скажут: «Эй~ эта команда в финале? Наша команда раньше с ними играла! Мы тогда не много проигрывали, вспомните, кто в их команде, как там... вот так..." В этом кейс, Разве ты не хочешь плакать без слез?
Конечно, если ваша команда не претендует ни на какое место, вместе весело проведут время всего несколько случайных игроков. Давайте откроем черное и подержим что-нибудь... Неважно. На дисплее отображается 呗. По сути, у вас нет шансов быть «исследованными».
И если ваша команда достаточно сильна... даже если у вас много интеллекта, вы все равно можете победить, и вам не нужно прятаться.
Например, такие ассоциации первой линии, как порядок, боги, реки и озера, красная вишня, практически не использовали функцию «защиты». У них есть как минимум две веские причины для этого: во-первых, для игровых студий чрезвычайно важно повышать осведомленность и влияние, даже более важное, чем сама игра; во-вторых, можно дать им имя. Другая сторона привносит своего рода «сдерживающее средство», как правило, непрофессиональных и даже полупрофессиональных игроков. Как только я увидел эти известные названия команд, на меня уже оказали психологическое давление.
Что касается... передовой линии ада...
Это так убого, что не чувствуешь этого... О нет... это тактично, я чувствую, что в городе сидит остроумный капитан брата, как они могут разглашать информацию?
Фактически, до конца предварительных матчей второго сезона (последние несколько раундов предварительных испытаний отменяют функцию защиты), когда наконец всплыло настоящее лицо местной команды тюремной линии, у всех не сложилось о них никакого впечатления. Даже команды, сражавшиеся с ними раньше, не могли сказать, встречали ли они эту группу людей. И причина такого результата... скоро всем откроется...
[Вы выбираете «размытие внешнего вида» и «не сообщать вражеской команде название команды», пожалуйста, подтвердите. 】
【подтвержденный. Ваша команда встала в очередь и ищет другие готовые команды. 】
[Сопоставление завершено, координация нейронных связей, генерация сценария...]
[Начинается загрузка. Пожалуйста, подождите. 】
Когда голос упал, бессознательное тело уже теряло в весе, а глаза потемнели.
В этом режиме нет «вступительного языка». После минуты молчания. Это...
[Загрузка завершена, в настоящее время вы работаете над режимом практики пика 2. 】
[Этот режим предоставляет краткое введение в сценарий и имеет шанс получить дополнительную/скрытую миссию и особое мировоззрение. 】
[Награда за победу в сценарии:]
Я уже упоминал об этом раньше. В этой модели «система предоставляет награды в виде опыта, игровой валюты и навыков, аналогичные режиму убийства, но скорость приобретения предметов и навыков будет ниже, чем в общем режиме выживания, аналогичном режиму практики для новичков». Еще есть... награда за скриптовую победу будет более общей, вряд ли здесь будет лобзик или экипировка, и большая часть из них - это награды за опыт низкого уровня.
[Будет воспроизведено краткое введение в сценарий, и игра начнется сразу после завершения воспроизведения. 】
После небольшой паузы начнется воспроизведение заголовка.
[В этом мире есть три чёрные птицы. 】
[В этом мире есть три красных глаза. 】
В неземном монологе женского голоса на расстоянии перед двумя командами игроков было жалкое, неловкое небо.
Это не столько небо, сколько палитра в мозгу душевнобольного. Я увидел, что искаженные, маслянистые узоры были неравномерно распределены и растекались по серому фону...
В воздухе парили три черные гигантские тени, напоминающие ворон.
[Никто не может избежать охоты этих птиц, никто не может избежать взгляда этих глаз. 】
Объектив движется вместе с ним, и на снимке появляется бесплодная земля.
[В этом мире также была белая страна. 】
[В этом мире тоже был золотой король. 】
Прозвучали еще два монолога, и компьютерная картинка мгновенно покрылась слоем лукавого цвета, который как будто вошел в ракурс «память».
В мгновение ока бесплодная земля превратилась в плодородные луга, а обломки здания превратились в великолепный храм и статую; даже гротескное небо, покрывшись теплыми красками, стало радовать глаз...
[Какая процветающая страна, какой необыкновенный король. 】
В это время на картине было много мужчин, женщин и детей в древнегреческих костюмах. Они либо ходят, либо едут на странном существе (похожем на верблюда, но с рогом на голове, а тело более чем в два раза больше верблюжьей ширины и размера), либо плавают в воздухе.
Вокруг больших зданий появились дороги и рынки. Пешеходы постоянно текут и выглядят очень оживленно.
[Пока однажды Ван не увидел богиню. 】
В следующую секунду камера повернулась и нацелилась на храм на горе. Размер храма настолько велик, что кажется, будто это город, только ворота высотой 20 метров. Здание состоит из белого валуна, похожего на валун, на котором нет следов резьбы. Его можно описать как призрак или пыльную вещь.
Через небольшой промежуток времени из ворот храма фигура показала изящную фигуру.
Затем линза перемещается вдаль и вблизи, и фигура постепенно проясняется.
Это, несомненно, женщина, попавшая в деревню, один только взгляд на ее походку заставляет людей задуматься. При ближайшем рассмотрении это еще более увлекательно.
У нее золотые волнистые длинные волосы и пара ярких глаз, похожих на озера. Высокий нос изящный, а полные губы раскрывают смертельное искушение.
Под ее синей марлей это было **** и раздражало. Захватывающие изгибы выходят на поверхность, и те, кто их видел, больше не могут стереть их из своей памяти.
[Красота богини воспламенила сердце и безумие короля, и он отчаянно захотел обладать ею. 】
Объектив снова повернулся, и на экране появился мужчина. На вид ему сорок лет, он одет в великолепные золотые доспехи, с красным плащом на плечах. Его тело высокое и крепкое, а лицо красивое и очаровательное.
Объективно говоря, это действительно зрелый и красивый мужчина. Независимо от внешности и темперамента, он выдающийся и незаурядный.
Но... Увидев "Богиню", у него сложилось впечатление, что... все-таки смертная.
[Он пришел к богине и пообещал предложить трон королевы. 】
[Богиня легко отказалась. 】
[Он снова пришел к богине и пообещал предложить богатства всего королевства. 】
[Богиня презирает. 】
[Он пришел к богине в третий раз и хотел предложить должность королевы. 】
[Богиня фыркнула. 】
[Наконец, он разозлился. Он начал войну и хотел использовать силу, чтобы добиться того, чего он хотел. 】
Далее cg отправился на сцену войны, вооружившись отважными солдатами, аккуратно выстроенными волшебниками, осадными гигантами, гигантскими пушками и даже гигантами... и с большим энтузиазмом отправился в храм.
Однако... камера снова закончилась, и война окончена.
[Смертельная армия, сможешь ли ты соперничать с силой Бога? 】
[Богохульство и вызов Богу, пусть царь встанет на путь разрушения. 】
[Белая страна превратилась в нелепую выжженную землю. 】
[Золотой король превратился в белую кость на обочине дороги. 】
В это время изображение бессознательно изменилось обратно на сцену, где только что началась компьютерная графика. Три огромных вороны зависли в воздухе, оставив на земле лишь руины и мертвые кости.
[Перед смертью короля к нему пришла богиня. 】
[Ты великий король, но в конце концов ты побеждён. 】
[Величие узника будет погребено во времени и возвращено в прах, а красота Божья будет длиться вечно, никто не сможет ее коснуться. 】
[Это последнее заявление, и это также неоспоримый факт. 】
[Но король не смирился, он перед смертью оставил проклятие. 】
[Я не могу это получить, никто не может это получить! 】
Слова останавливаются здесь и останавливаются.
Эфирный монолог стал возбудимым в последнем абзаце, но завершился в самой критической части.
Затем рядом с обломками здания появился четвертый участник передовой линии Ада, и тут же был передан системный голос: [Задание основной линии запущено. 】 (Продолжение следует, поищите астрономическую литературу, роман лучше быстрее обновлять!
...