В 1:15 ночи первая игра полуфинала, игра против «Красной Сакуры» в передней линии ****, выдалась вот так.
В результате передовая линия **** одержала еще одну непобежденную победу.
На тот момент передовая линия ада, эта команда, состоящая полностью из непрофессиональных игроков, фактически была первой командой, официально вышедшей в финал.
И... В процессе своего продвижения они ни разу не были убиты врагом, единственный раз они были убиты... или вызваны братоубийством.
Такая сила уже сделала их фаворитами на победу в чемпионате.
............
Далее – трехминутный перерыв.
Эти «три минуты» относятся к естественным трем минутам в реальном мире.
В игровом мире следующие тридцать минут — перерывы.
Даже в спящем режиме зрители будут чувствовать усталость даже после просмотра более десяти часов соревнований, поэтому спешить со второй игрой не стоит.
Вот такой момент... Что правильно рекламировать?
Кроме того, этим воспользовался и официальный ведущий Dream Company (этот раунд соревнований обусловлен разделением времени, поэтому есть и комментарий, зрители, смотрящие прямую трансляцию, могут выбрать, принимать ли аудио комментарий) пора подвести итоги первой игровой боевой ситуации.
Что они сказали... В общем, все они контент для низовой аудитории. Это не что иное, как сила двух команд, наличие команды и стратегическое развертывание.
Конечно, они не могли сказать что-то глубокое. Это действительно тщательно и, скорее всего, раскроет интеллект обеих команд.
Примерно через 15 минут бездействия онлайн-гид почувствовал почти то же самое, а затем отправил сигнал хосту.
В результате хозяева прекратили тему о первой игре, и начался гомеопатический прогноз на вторую Wastewood Alliance против рек и озер.
В полуфинальном матче поле полно зрителей, и этот не исключение...
Прежде всего, Jianghu — известная студия. Можно назвать лидером в средней студии. Их авторитет, молва, сила отдельных игроков и т. д. — все это очень хорошо; многие люди в отрасли считают, что... если их компания будет такой же большой и упорядоченной, как боги, то ситуация «двух сильных соперников» может стать «трехногой».
В этой игре игра этой команды также примечательна. В дополнение к давно устоявшейся комбинации «меч и смех». Есть также группа братьев и сестер, которые этого не боятся; шаг второй, первый только недавно превратился в профессионального игрока, а второй имеет ореол "предзвезд"... они все используют пластинку в s2 У меня есть силы быть в первой линии.
Посмотрите на сторону Wastewood Alliance.
Хотя у этой команды нет студийного опыта, все четыре ее основных игрока — профессиональные игроки, которые играют в игру от своего имени, и все они признаны лучшими игроками в s1 и даже раньше.
Слово «союз». Это хороший пример формы и духа этой команды.
И их путь продвижения в определенной степени очень похож на передовую линию Ада... В большинстве случаев это победа, и она всегда давала людям ощущение легкости.
Подводя итог, в противостоянии двух команд, кто выиграет, а кто проиграет, сказать действительно сложно...
............
В 1:19 ночи официально стартовал второй полуфинал.
Сценарии, случайно выбранные двумя командами, представляют собой место, называемое «движущимся лабиринтом».
Характеристики этого лабиринта постоянно меняются, и... лабиринт полон могущественных монстров.
Кроме того, в лабиринте есть два отряда NPC из разных лагерей. Очевидно, они также являются важными игроками, которые могут повлиять на исход битвы.
По кадрам... Состав Альянса Пустыни не побит, и за игру отвечают также Пустош, Хунцзюнь, Король теней и усталый сон, а за соевый соус отвечает старый мокрый.
Несколько неожиданным является расположение войск на реках и озерах. Они отправили в тень дикий меч без меча, но заняли первое место в списке личной силы (в команде). Как «капитан», Смех попросил Небеса заменить его.
В этом случае посторонние не могут понять, но высшие руководители рек и озер знают... В этом смысл смеяться и спрашивать Небеса.
Как упоминалось в предыдущей статье, Jianghu — это студия, основанная тремя людьми из «Меча и Меча», которые являются не только онлайн-игроками, но и настоящими менеджерами компании.
Он отличается от «Ледяного императора» Цзинь Фугуя. В этих троих не может быть богатого папы, которого можно «инвестировать», они стандартно начинают с нуля... При такой предпосылке «платить деньги» за управление компанией, очевидно, нереально.
В первые дни создания студии. Это были три человека, выполнявшие работу восемнадцати человек, от генерального директора до уборщиц, все это делали, и это потихоньку выносило им головы...
Сегодня бизнес рек и озер становится все больше и больше, хотя им уже не нужно ходить убираться и покупать обед. Но они также постепенно понимают, что... дни и игры, и операции пора заканчивать.
Не смотрите на богов Шива – человек, сочетающий в себе личность владельца студии и игрока, но личность семьи – «Председатель»... Помимо некоторых важных решений, большая часть повседневных дел можно передать подчиненным. Давай сделаем это.
А вот на реках и озерах ситуация иная. Сейчас они переживают переломный момент... Если они хотят еще больше расширить масштабы компании, им придется принять решение...
Итак, смеясь и прося Небеса сделать свой выбор.
Его план таков: сначала «исчезнуть», затем «отступить», затем сосредоточить внимание на уровне деятельности компании и стремиться к тому, чтобы реки и озера стали большой студией в одной линии в одной. год. Когда все будет в порядке, стоит ли «вернуться» игроком, а потом уже думать…
Конечно, он тоже очень ясен... Киберспорт – это, по сути, несколько игроков, которые успешно «вернулись»; особенно те, которые требуют физической силы и мгновенной реакции. Вообще говоря, игрокам осталось пройти всего двадцать. В пятилетнем возрасте общее состояние начнет снижаться, а затем система на некоторое время прекратит обучение, и восемь достижений состояния уже никогда не вернутся.
Смех попросил Небеса подумать об этом... Вместо того, чтобы позволить фанатам вздыхать и вздыхать, это неудобно для состояния игрока, но лучше помчаться назад, когда состояние еще доступно.
В этом соревновании второго сезона я смеялся над тем, что Небеса никогда не хотели участвовать; но он хотел помочь новичкам и гарантировать, что они смогут продвинуться дальше в игре... или потратить время и принять участие в некоторых предварительных испытаниях.
Сегодня команда уже вышла в полуфинал. Он чувствовал, что время пришло.
Даже если игра выиграет, останется сыграть только одну игру, так что смеяться и спрашивать небо просто не получится.
Победа или поражение. Это позволит двум восходящим звездам, которые не боятся маленьких шагов, накопить некоторый опыт соревнований. В будущем... возможно, таких случаев будет больше, и я рассчитываю на то, что с ними справлюсь.
............
Эта игра закончилась победой Wastewood Alliance.
Хотя это занимает больше времени, чем первая игра. Но процесс игры не клей.
Расчеты Хунси позаимствовали очень благоприятный «потенциал» для Альянса Пустошей, а способность Теневого Короля обнаруживать существ также неразрешима.
Поэтому с первого часа после начала игры у них всегда была разведка и стратегическая инициатива...
Представители рек и озер всегда находились в состоянии истощения.
Само собой разумеется, что при таком положении малейшая невнимательность приведет к сокращению личного состава и даже гибели полка, но реки и озера по-прежнему полагаются на сильные силы... цепкую поддержку в течение более чем десяти часов.
Но, в конце концов... Альянс Wastewood одержал победу, не выиграв при этом чистую прибыль.
Таинственная сила, таинственный предел и **** линия фронта... и нестудийная бэк-команда вышла в финал.
............
Еще трехминутный перерыв.
Рекламщики ждут, что это будет некрасиво...
Принимать людей тоже очень занято. Игроки отдыхают, отдохнуть не могут (в процессе игры у ведущего есть много возможностей передохнуть и отдохнуть, ведь не каждая минута имеет хорошее содержание), анализ и интерпретация поле незаменимо.
Хотя реки и озера проиграли, и потери были ужасными, ведущий и зрители все равно были очень довольны ими. Два новичка в команде рек и озер также получили высокую оценку.
Результаты этой игры также доказывают, что иногда... «проигрыш жалкий» не означает «проигрыш безобразный». Возможно, существует разрыв между силой и противником, но пока вы стараетесь быть лучшим в своих силах, вы можете завоевать уважение, если проиграете.
Что касается Wastewood Alliance, то хозяин – тоже громкое слово. Под руководством гида они начали осознанно сравнивать эту команду с предыдущим передовым Ада...
............
В 2:44 ночи начался третий полуфинал.
Воюющие государства против Горной реки.
Перед игрой прогнозы на эту игру можно охарактеризовать как односторонние... Даже у официальных хозяев, которым следует сохранять объективное и нейтральное отношение, присутствует своего рода информация на языке, которая, вероятно, опасна.
Действительно, Shanhe тоже очень мощная студия. Пикачу... О нет... возглавляемая Цю Фэнсеем, эта группа Шаньхэ, которая занимала должность вице-капитана Матча Крисп, заявила, что она "самая сильная в истории".
Но... После просмотра последнего матча-реванша даже аналитическая группа Шанхэ подумала, что... Я хочу победить Воюющие Государства, и такая возможность очень неприятна.
Выводы анализа индивидуальной силы членов Воюющих государств весьма пессимистичны. Они выдвигают предвзятые компоненты зарубежных студий и объективно анализируют их... Сила команды «Воюющих царств» подобна уровню богов и порядка.
До полуфинала они, хотя их силы были признаны многими партиями, по разным причинам... их до сих пор недооценивают.
Пока Сражающиеся Государства не оказались перед финалом, люди, казалось, понимали, что... их капитаны выпали в предыдущем чемпионате в матче один на один; их продвижение по службе было в пути. Они высокомерны и высокомерны; их игроки еще ни разу не проиграли в хедз-апе.
Причина, по которой эта команда студии Warring States не вошла в десятку лучших в предварительных соревнованиях, заключалась не в недостаточной силе, а просто в том, что они были практически «беспилотными» в своей стратегии. В большинстве случаев они просто не учитывают «потенциальные» вещи, поэтому во многих играх… они побеждают как членов вражеской команды, так и NPC.
В полуфинальной стадии их стиль немного изменился. Хоть они и «слегка», но стали осторожными... по крайней мере, они не будут игнорировать силу NPC и не бросаться в очевидные ловушки.
Чтобы победить такую воюющую страну, горам и рекам нужно чудо...
............
В 2:52 ночи чудо не появилось.
Игра, длившаяся «80 минут», завершилась.
Цю Фэншэнь старался изо всех сил, всего через полчаса после начала сценария ему удалось добиться поддержки сил NPC. Затем он использовал 100 000 вольт... О нет... Я имею в виду, что он мобилизовал 100 000 солдат и лошадей (силы сценария, вооруженные холодным оружием), чтобы окружить четырех человек из вражеской команды.
В результате он обнаружил, что все в команде Воюющих Государств... имеют очень богатый опыт «коски травы».
У каждого человека в среднем бывает триста два врага в минуту. За три минуты можно пройти тысячи людей. Четыре человека — это четыре тысячи человек...
С такой скоростью 100 000 солдат смогут идти менее полутора часов.
К счастью, 100 000 NPC не дураки. Через семь-восемь минут, когда они обнаружили, что потери войск прорвались, а противник не подавал никаких признаков усталости... они решили бежать.
В противном случае зрителям действительно придется почти полтора часа смотреть на траву и небо...
С тех пор «потенциал», заимствованный Шанхэ, был обращен в ничто «силой» другой стороны.
Видя эту ситуацию, Матча Крисп использовал карту, которую я хотел использовать в финале, и начал только один раз. Она использовала оборудование S-класса, чтобы специализироваться и добилась успеха.
Однако четыре Воюющих Государства были уничтожены мечами...
На этом этапе игра потеряла интригу.
............
Таким образом, пыль трех игр была улажена, и три финальные команды уже определились.
Последний оставшийся матч определит финальный финал.
И двух сторон этой игры тоже достаточно, чтобы взвалить на себя тяжелую ответственность финала.
Порядок против богов.
Слова «пик гегемонии» — лучшая интерпретация этой победы.
Однако... как раз в тот момент, когда у людей закипела кровь, компания мечты внезапно облила их холодной водой.
Важное примечание: обратите внимание, что игроки должны обращать внимание на игроков... Чтобы не влиять на нормальную жизнь игроков в течение дня, наш отдел провел переговоры с двумя командами и решил, что четвертый полуфинал «Бог против Соревнование «Заказ» будет перенесено на завтра в ноль, а сегодняшняя игра закончится здесь. (Продолжение следует.)