20 марта в ноль регистрация s3 вовремя.
Большинство команд подали заявки на регистрацию еще день назад, а команда, записавшаяся не позднее, также была днем 19-го числа; такое ожидание до 11:00 19-го числа, чтобы восполнить скрытые баллы. Зарегистрировавшаяся команда не существует.
В 0:00 все участвующие игроки получили системное приглашение сообщить им количество команд и матчей в первом туре.
На этот раз успех преодолел порог «скрытых очков», а количество команд, участвующих в соревновании, составило 26 705.
Таким образом, в первом раунде в решающем поединке примут участие 26 704 команды, из них вылетят 13 352 команды, а команде раунда повезет пройти дальше с оставшимися 13 352 командами.
Время начала игры — на сутки позже, то есть нулевая точка 21-го числа; после первого раунда отдых один день, до нулевой отметки 22-го числа судья объявляет следующий раунд сопоставления, затем 23-го числа начинается второй раунд.
Каждый последующий раунд проводится по тем же правилам, пока не будет определен победитель.
Если вы хотите выиграть чемпионат, вам нужно выиграть 15 игр в 30-дневном цикле. Напротив, если вы проиграете какую-либо игру до того, как выиграете 15 игр, вы выбываете.
С точки зрения системы соревнований, этот вид турнира на выбывание со случайным совпадением не требует каких-либо интегральных вычислений и не может заранее предсказать маршрут продвижения. Это сделано для того, чтобы сэкономить множество команд студийных данных.
Конечно, их работа по анализу разведданных не может остановиться; даже если в следующем раунде противниками будет команда, состоящая из молчаливых случайных игроков, вас это не должно волновать. Чек еще предстоит проверить... В любом случае, скрытые баллы народной команды Счет больше 500, и все слабее и слабее.
............
Вечером 20-го числа зал заседаний был полон энтузиазма.
Передовая линия **** готова к работе.
[Обратите внимание, что первый раунд пика s3 начнется через десять минут (время игры)]
В этот момент все получили двойную подсказку для голоса и диалога.
Поскольку соотношение времени в спящем режиме составляет 1:10, игроки в игровом мире получают это сообщение, когда реальное время уже 11.59.
Через минуту после окончания игры обновилось еще одно системное сообщение: [Пожалуйста, попросите игрока капитана представить состав команды в течение следующих девяти минут. Если соответствующая информация не будет представлена в течение указанного времени, команда будет представлена. Состав будет выбран системой случайным образом]
«Ну…» Я этого не почувствовал, вздохнул, взглянул на товарищей по команде и сказал: «Итак, я сдам его согласно предыдущему обсуждению».
Он быстро получил подтверждение от товарищей по команде, а затем представил первый раунд списка боев.
Пионерская война: [Снег]
Битва позвоночника: [вздыхает] [печально и улыбается]
Принять участие в бою: [絮怀殇]
Вице-бой: [Как дождь] [Комната каменного цветка]
Генеральное сражение: [сумасшедший]
Поскольку в первом раунде передовая линия Ада столкнулась с командой, состоящей из неназванных случайных игроков, сила и характеристики каждого члена были неизвестны, поэтому этот боевой брат использовал более стабильный регулярный состав.
Согласно анализу казуальной игры, команда казуальных игроков обычно имеет только два типа построений. Первый — «условный баланс», то есть от слабого к сильному, обеспечивающий в каждом бою стабильную боевую мощь; Другой — «топ-хэви», то есть в первых трех играх третий, второй и первый сильные составы были отправлены на борьбу с игрой при счете 3:0.
С тактической точки зрения расположение с «тяжелым верхом» явно более «воровское». Если противник представляет собой «обычный баланс», он, скорее всего, будет съеден этим типом «Скачек Тяньцзи».
Однако такая тактика «кражи курицы», естественно, сопровождается соответствующими рисками; если в любой из первых трех игр будет допущена ошибка, то по сути будет объявлена «тяжелая» команда, потому что они запланированы на следующие две игры. Люди самые слабые и, конечно, не могут справиться с сильными игроками, которые несут ответственность за врага.
Кроме того, есть большая вероятность, что встретятся две «топ-тяжелые» команды, и в результате они ничем не будут отличаться от двух «обычных» коллег.
Самый крайний случай... Также может быть третий набор методов для массива «тяжелых сверху», который заключается в том, чтобы поставить самую сильную сторону игры в первую игру и съесть команду «тяжелых сверху». Долгое время потом две-три игры разбивали, а в четырех-пяти играх использовали вторую и третью сильнейшие двойки, чтобы избавиться от двойки слабейших.
В общем, в случае, если силы двух команд близки, разрыв в построении действительно может определить исход, и игра в этом... строится не только на психологической войне, но также на изобретательности и удаче.
Это осторожный человек, и он ставит его в ключевую позицию «вступить в войну», то есть подумать... даже если есть такая возможность одного миллиарда, сегодня они с ней столкнулись. Название скрытой сильной команды, команда является мастером первой линии, выписала "тяжелый" состав, победила передовую линию **** в первой и второй играх... этого нет много отношений.
Потому что, глядя на весь захватывающий рай, в хедз-апе есть шанс выиграть у жаждущих победы людей, и одна рука их пересчитает; эти люди, все они знают, но сегодня их нет в команде противника.
Это считается... Даже в худшем случае выигрышная физиономия здесь все равно больше 50%.
Фактически, для противников передней линии Ада, когда они увидели первый раунд совпадающих списков, «худший случай» уже наступил.
Откуда в этом мире столько скрытых сильных рук? Люди — это просто команда, набирающая в среднем около 75 очков. Несколько друзей объединились, чтобы принять участие в конкурсе. Энтузиазм по-прежнему довольно высок. В результате последний чемпион противника, настроение... это чувство... действительно таково. Предложение «Учитель не умер раньше, чем умер, и герой наполнил свои слезы». Если бы не возможность сразиться с богиней цветовода, от этих восьми достижений прямо воздержался.
............
Десять минут пролетели быстро. В 0:00 система подает сигнал о том, что игра вот-вот запустится, пришлите пожалуйста.
Затем идет десятисекундный обратный отсчет. Когда система заканчивает обратный отсчет, игроки исчезают из конференц-зала.
Можно сказать, что это крупная реформа, реализованная в этом соревновании.
Раньше игрокам приходилось перемещаться в любое сценарное пространство, сначала им нужно было вернуться к своим лифтам, но на этот раз их можно перенести коллективно в конференц-зал.
Жаль, что эта услуга не поддерживается, когда она запланирована.
[Загрузка завершена]
[巅峰争霸s3, первый раунд]
По сравнению с двумя предыдущими соревнованиями, на этот раз загрузка голоса намного проще. Когда голос падает, Сноу стоит на «падении».
Это квадратная площадка с длиной стороны более 30 метров. Он состоит из многих квадратных метров квадратных кирпичей. Сверху это похоже на шахматную доску. В четырех углах платформы стоят столбы. Форма столбов аналогична западной. «Кавальерс» ринулись, но они были во много раз толще настоящих «Кавальерс».
Вокруг платформы была практически пустышка. Глядя только на холмы и некоторые сорняки, небо было покрыто белыми облаками и светило солнце.
[Вы вошли в режим боя]
Через несколько секунд, за исключением двух противников в первом бою, эту подсказку услышали все остальные.
В этот момент игроки двух команд были перенесены в два прозрачных кубовидных контейнера, которые подвешивались в воздухе по обе стороны поля, просто чтобы увидеть противостояние на площадке с высоты птичьего полета.
[Обратите внимание, что пространство битвы и поле битвы не находятся в одном фазовом слое. Игроки на поле битвы не могут общаться с товарищами по команде в боевой зоне.]
Смысл этого в том, что играющий человек не может видеть, слышать или прикасаться к прозрачному квадрату, поэтому всем в коробке не нужно пытаться передать его посредством больших взрывов или чего-то еще. Товарищи по команде помогают.
[Игра начнется через тридцать секунд]
Затем система выдает следующее приглашение.
На ринге Сноу и его противник [Рид Кинг] также готовятся к игре.
Это «30-секундное время подготовки», естественно, полезно; в это время два игрока, участвующие в битве, будут разделены прозрачным барьером. Будь то сам игрок или что-то еще, переступить барьер точно не получится, но… можно заранее высвободить некоторые «умения»; особенно для таких инструментов, как Snow и Summoning Specialization. Для основного игрока эти тридцать секунд драгоценны.
Мозг Сноу не медленный, и он сразу понимает значение времени подготовки. Когда системный голос заканчивается, он достает из сумки кучу материалов и использует свой [Молот для песочницы] и [Армейскую лопату jq-308]. Местный житель Дангдана барабанит.
Хотя его навыки призыва также хороши, но основной атакой является инструмент, единственный пассивный навык, которым он оснащен [дух ремесленника], его особый эффект заключается в «улучшении способности устройства специализироваться на создании и ускорении процесса создания». производство таких творений».
Менее чем за полминуты Сноу собрал кучу металла, деталей, клея и каких-то странных материалов.
[Имя: Король строительства Горной дороги]
[атрибуты карты навыков: активные навыки, постоянное мастерство]
[категория навыка: снаряжение]
[Эффект: Создание высокопроизводительной наземной погрузочной машины]
[Расход: 5 потерь физической энергии за 10 секунд в процессе изготовления, не менее 10 килограммов металла, не менее пяти соединительных деталей, при необходимости можно добавить другие компоненты]
[Условия обучения: специализация оборудования а]
[Примечание: у меня есть друг, который открыл ремонтную мастерскую. Каждый раз, когда он заканчивает ремонтировать машину, у него оказывается маленькая коробочка, и он не знает, как положить ее обратно.
Однажды я ему сказал, что когда запчастей накопится гораздо больше, можно будет разобрать новую машину.
Итак, он действительно начал хранить эти детали, пока однажды он, наконец, не собрал достаточно деталей, а затем... был арестован.
Поэтому я часто говорю, что заниматься модификацией автомобиля рискованно.
Скромный старый водитель. 】
Хотя этот навык является лишь вполне удовлетворительным, он имеет очень большое пространство для применения и потенциал, когда его действительно используют.
Если исходить из необходимости удовлетворения потребности в навыках, Сноу может делать то, что может быть немного меньше, — это скейтборды, тачки, велосипеды; покрупнее могут быть легковые, спортивные автомобили, грузовики; покрупнее, это могут быть танки, поезда на магнитной подушке, мобильные крепости...
Для этого навыка нет ограничения по времени охлаждения. В любом случае, пока у него есть физические возможности и материал, он может начать делать это в любое время. Он может сделать столько вещей, сколько захотите, и это можно сделать несколько раз с одной и той же вещью.
На данный момент Сноу потребовалось двадцать секунд, чтобы создать мотоцикл превосходного стиля.
[пять... четыре... три...]
По истечении пяти часов войны системный голос начал обратный отсчет, и в это время Сноу ступил на мотоцикл, повернувшись лицом в противоположную противнику сторону... Автомобиль запустился.
Противоположность id [Рид Кинг] Лей, брат, но тоже лицо, и подумал: «Этот парень... Готов ли он сбежать?»
[два... один... ага! 】
С «атакой» барьер между ними исчез, но за две секунды до исчезновения барьера Сноу уже побежал на машину...
Можно сказать, что он полностью понимает смысл «правила 30 секунд»; почему система устанавливает барьер только между двумя игроками, но не ограничивает их областью позади них? Это очень просто, просто дать игрокам, использующим в качестве стиля боя «скрытную засаду» или «дистанционный снайпер», а также тем, кто хочет использовать другие обходные тактики.
Конечно, хотя «поле боя» велико, маргинальность у него все же есть, как и суждение о «негативной игре». Без этих двух ограничений партия с возможностью переместить верх «без конца бежит к закату», эта игра не закончена. Оно ушло.
«Это…» Глядя на спину Сноу, Рид сказал про себя: «Я этого не ожидал…»
Он просто стоял на том же месте и ждал бесконечно долго. Дело не в том, что он не хотел этого добиваться. Он не мог догнать.
Кинг Рид — очень традиционный боец, специализирующийся на игре, но сила у него неплохая, но доска у него короткая… то есть скорость медленная; если вы позволите ему преследовать человека, он может не догнать его, не говоря уже о погоне за машиной.
«Ну... его не будут оценивать как такую негативную игру?» Глядя на фигуру, стоящую на поле, Сяошэнь в боевом пространстве не мог не произнести.
«Чтобы судить, это тоже тот, кто решает отвернуться, а не тот, кто стоит в стороне».
"Да." Сяолин также сказал: «Очевидно, что догнать соперников, находящихся на выезде, — это потеря. Даже если они смогут догнать их, они потратят много своей физической энергии; поэтому позиция другой стороны на своем месте является очень правильным суждением. Если преодоление трудностей считается негативной игрой, то это несправедливо».
Пока они разговаривали, король Рейда на поле уже сидел и кричал: «Зови... тогда я жду здесь, я веду тебя первым, ты всегда вернешься; что? Если ты не сделаешь этого, сделай это, тебя тоже сначала будут судить за отрицательную игру..."
Его идея верна, но... Сноу планирует построить ракетную шахту. Кажется, возвращаться незачем...