Том 4. Глава 1328: Пионерский бой, развернись и беги

20 марта в ноль регистрация s3 вовремя.

Большинство команд подали заявки на регистрацию еще день назад, а команда, записавшаяся не позднее, также была днем ​​19-го числа; такое ожидание до 11:00 19-го числа, чтобы восполнить скрытые баллы. Зарегистрировавшаяся команда не существует.

В 0:00 все участвующие игроки получили системное приглашение сообщить им количество команд и матчей в первом туре.

На этот раз успех преодолел порог «скрытых очков», а количество команд, участвующих в соревновании, составило 26 705.

Таким образом, в первом раунде в решающем поединке примут участие 26 704 команды, из них вылетят 13 352 команды, а команде раунда повезет пройти дальше с оставшимися 13 352 командами.

Время начала игры — на сутки позже, то есть нулевая точка 21-го числа; после первого раунда отдых один день, до нулевой отметки 22-го числа судья объявляет следующий раунд сопоставления, затем 23-го числа начинается второй раунд.

Каждый последующий раунд проводится по тем же правилам, пока не будет определен победитель.

Если вы хотите выиграть чемпионат, вам нужно выиграть 15 игр в 30-дневном цикле. Напротив, если вы проиграете какую-либо игру до того, как выиграете 15 игр, вы выбываете.

С точки зрения системы соревнований, этот вид турнира на выбывание со случайным совпадением не требует каких-либо интегральных вычислений и не может заранее предсказать маршрут продвижения. Это сделано для того, чтобы сэкономить множество команд студийных данных.

Конечно, их работа по анализу разведданных не может остановиться; даже если в следующем раунде противниками будет команда, состоящая из молчаливых случайных игроков, вас это не должно волновать. Чек еще предстоит проверить... В любом случае, скрытые баллы народной команды Счет больше 500, и все слабее и слабее.

............

Вечером 20-го числа зал заседаний был полон энтузиазма.

Передовая линия **** готова к работе.

[Обратите внимание, что первый раунд пика s3 начнется через десять минут (время игры)]

В этот момент все получили двойную подсказку для голоса и диалога.

Поскольку соотношение времени в спящем режиме составляет 1:10, игроки в игровом мире получают это сообщение, когда реальное время уже 11.59.

Через минуту после окончания игры обновилось еще одно системное сообщение: [Пожалуйста, попросите игрока капитана представить состав команды в течение следующих девяти минут. Если соответствующая информация не будет представлена ​​в течение указанного времени, команда будет представлена. Состав будет выбран системой случайным образом]

«Ну…» Я этого не почувствовал, вздохнул, взглянул на товарищей по команде и сказал: «Итак, я сдам его согласно предыдущему обсуждению».

Он быстро получил подтверждение от товарищей по команде, а затем представил первый раунд списка боев.

Пионерская война: [Снег]

Битва позвоночника: [вздыхает] [печально и улыбается]

Принять участие в бою: [絮怀殇]

Вице-бой: [Как дождь] [Комната каменного цветка]

Генеральное сражение: [сумасшедший]

Поскольку в первом раунде передовая линия Ада столкнулась с командой, состоящей из неназванных случайных игроков, сила и характеристики каждого члена были неизвестны, поэтому этот боевой брат использовал более стабильный регулярный состав.

Согласно анализу казуальной игры, команда казуальных игроков обычно имеет только два типа построений. Первый — «условный баланс», то есть от слабого к сильному, обеспечивающий в каждом бою стабильную боевую мощь; Другой — «топ-хэви», то есть в первых трех играх третий, второй и первый сильные составы были отправлены на борьбу с игрой при счете 3:0.

С тактической точки зрения расположение с «тяжелым верхом» явно более «воровское». Если противник представляет собой «обычный баланс», он, скорее всего, будет съеден этим типом «Скачек Тяньцзи».

Однако такая тактика «кражи курицы», естественно, сопровождается соответствующими рисками; если в любой из первых трех игр будет допущена ошибка, то по сути будет объявлена ​​«тяжелая» команда, потому что они запланированы на следующие две игры. Люди самые слабые и, конечно, не могут справиться с сильными игроками, которые несут ответственность за врага.

Кроме того, есть большая вероятность, что встретятся две «топ-тяжелые» команды, и в результате они ничем не будут отличаться от двух «обычных» коллег.

Самый крайний случай... Также может быть третий набор методов для массива «тяжелых сверху», который заключается в том, чтобы поставить самую сильную сторону игры в первую игру и съесть команду «тяжелых сверху». Долгое время потом две-три игры разбивали, а в четырех-пяти играх использовали вторую и третью сильнейшие двойки, чтобы избавиться от двойки слабейших.

В общем, в случае, если силы двух команд близки, разрыв в построении действительно может определить исход, и игра в этом... строится не только на психологической войне, но также на изобретательности и удаче.

Это осторожный человек, и он ставит его в ключевую позицию «вступить в войну», то есть подумать... даже если есть такая возможность одного миллиарда, сегодня они с ней столкнулись. Название скрытой сильной команды, команда является мастером первой линии, выписала "тяжелый" состав, победила передовую линию **** в первой и второй играх... этого нет много отношений.

Потому что, глядя на весь захватывающий рай, в хедз-апе есть шанс выиграть у жаждущих победы людей, и одна рука их пересчитает; эти люди, все они знают, но сегодня их нет в команде противника.

Это считается... Даже в худшем случае выигрышная физиономия здесь все равно больше 50%.

Фактически, для противников передней линии Ада, когда они увидели первый раунд совпадающих списков, «худший случай» уже наступил.

Откуда в этом мире столько скрытых сильных рук? Люди — это просто команда, набирающая в среднем около 75 очков. Несколько друзей объединились, чтобы принять участие в конкурсе. Энтузиазм по-прежнему довольно высок. В результате последний чемпион противника, настроение... это чувство... действительно таково. Предложение «Учитель не умер раньше, чем умер, и герой наполнил свои слезы». Если бы не возможность сразиться с богиней цветовода, от этих восьми достижений прямо воздержался.

............

Десять минут пролетели быстро. В 0:00 система подает сигнал о том, что игра вот-вот запустится, пришлите пожалуйста.

Затем идет десятисекундный обратный отсчет. Когда система заканчивает обратный отсчет, игроки исчезают из конференц-зала.

Можно сказать, что это крупная реформа, реализованная в этом соревновании.

Раньше игрокам приходилось перемещаться в любое сценарное пространство, сначала им нужно было вернуться к своим лифтам, но на этот раз их можно перенести коллективно в конференц-зал.

Жаль, что эта услуга не поддерживается, когда она запланирована.

[Загрузка завершена]

[巅峰争霸s3, первый раунд]

По сравнению с двумя предыдущими соревнованиями, на этот раз загрузка голоса намного проще. Когда голос падает, Сноу стоит на «падении».

Это квадратная площадка с длиной стороны более 30 метров. Он состоит из многих квадратных метров квадратных кирпичей. Сверху это похоже на шахматную доску. В четырех углах платформы стоят столбы. Форма столбов аналогична западной. «Кавальерс» ринулись, но они были во много раз толще настоящих «Кавальерс».

Вокруг платформы была практически пустышка. Глядя только на холмы и некоторые сорняки, небо было покрыто белыми облаками и светило солнце.

[Вы вошли в режим боя]

Через несколько секунд, за исключением двух противников в первом бою, эту подсказку услышали все остальные.

В этот момент игроки двух команд были перенесены в два прозрачных кубовидных контейнера, которые подвешивались в воздухе по обе стороны поля, просто чтобы увидеть противостояние на площадке с высоты птичьего полета.

[Обратите внимание, что пространство битвы и поле битвы не находятся в одном фазовом слое. Игроки на поле битвы не могут общаться с товарищами по команде в боевой зоне.]

Смысл этого в том, что играющий человек не может видеть, слышать или прикасаться к прозрачному квадрату, поэтому всем в коробке не нужно пытаться передать его посредством больших взрывов или чего-то еще. Товарищи по команде помогают.

[Игра начнется через тридцать секунд]

Затем система выдает следующее приглашение.

На ринге Сноу и его противник [Рид Кинг] также готовятся к игре.

Это «30-секундное время подготовки», естественно, полезно; в это время два игрока, участвующие в битве, будут разделены прозрачным барьером. Будь то сам игрок или что-то еще, переступить барьер точно не получится, но… можно заранее высвободить некоторые «умения»; особенно для таких инструментов, как Snow и Summoning Specialization. Для основного игрока эти тридцать секунд драгоценны.

Мозг Сноу не медленный, и он сразу понимает значение времени подготовки. Когда системный голос заканчивается, он достает из сумки кучу материалов и использует свой [Молот для песочницы] и [Армейскую лопату jq-308]. Местный житель Дангдана барабанит.

Хотя его навыки призыва также хороши, но основной атакой является инструмент, единственный пассивный навык, которым он оснащен [дух ремесленника], его особый эффект заключается в «улучшении способности устройства специализироваться на создании и ускорении процесса создания». производство таких творений».

Менее чем за полминуты Сноу собрал кучу металла, деталей, клея и каких-то странных материалов.

[Имя: Король строительства Горной дороги]

[атрибуты карты навыков: активные навыки, постоянное мастерство]

[категория навыка: снаряжение]

[Эффект: Создание высокопроизводительной наземной погрузочной машины]

[Расход: 5 потерь физической энергии за 10 секунд в процессе изготовления, не менее 10 килограммов металла, не менее пяти соединительных деталей, при необходимости можно добавить другие компоненты]

[Условия обучения: специализация оборудования а]

[Примечание: у меня есть друг, который открыл ремонтную мастерскую. Каждый раз, когда он заканчивает ремонтировать машину, у него оказывается маленькая коробочка, и он не знает, как положить ее обратно.

Однажды я ему сказал, что когда запчастей накопится гораздо больше, можно будет разобрать новую машину.

Итак, он действительно начал хранить эти детали, пока однажды он, наконец, не собрал достаточно деталей, а затем... был арестован.

Поэтому я часто говорю, что заниматься модификацией автомобиля рискованно.

Скромный старый водитель. 】

Хотя этот навык является лишь вполне удовлетворительным, он имеет очень большое пространство для применения и потенциал, когда его действительно используют.

Если исходить из необходимости удовлетворения потребности в навыках, Сноу может делать то, что может быть немного меньше, — это скейтборды, тачки, велосипеды; покрупнее могут быть легковые, спортивные автомобили, грузовики; покрупнее, это могут быть танки, поезда на магнитной подушке, мобильные крепости...

Для этого навыка нет ограничения по времени охлаждения. В любом случае, пока у него есть физические возможности и материал, он может начать делать это в любое время. Он может сделать столько вещей, сколько захотите, и это можно сделать несколько раз с одной и той же вещью.

На данный момент Сноу потребовалось двадцать секунд, чтобы создать мотоцикл превосходного стиля.

[пять... четыре... три...]

По истечении пяти часов войны системный голос начал обратный отсчет, и в это время Сноу ступил на мотоцикл, повернувшись лицом в противоположную противнику сторону... Автомобиль запустился.

Противоположность id [Рид Кинг] Лей, брат, но тоже лицо, и подумал: «Этот парень... Готов ли он сбежать?»

[два... один... ага! 】

С «атакой» барьер между ними исчез, но за две секунды до исчезновения барьера Сноу уже побежал на машину...

Можно сказать, что он полностью понимает смысл «правила 30 секунд»; почему система устанавливает барьер только между двумя игроками, но не ограничивает их областью позади них? Это очень просто, просто дать игрокам, использующим в качестве стиля боя «скрытную засаду» или «дистанционный снайпер», а также тем, кто хочет использовать другие обходные тактики.

Конечно, хотя «поле боя» велико, маргинальность у него все же есть, как и суждение о «негативной игре». Без этих двух ограничений партия с возможностью переместить верх «без конца бежит к закату», эта игра не закончена. Оно ушло.

«Это…» Глядя на спину Сноу, Рид сказал про себя: «Я этого не ожидал…»

Он просто стоял на том же месте и ждал бесконечно долго. Дело не в том, что он не хотел этого добиваться. Он не мог догнать.

Кинг Рид — очень традиционный боец, специализирующийся на игре, но сила у него неплохая, но доска у него короткая… то есть скорость медленная; если вы позволите ему преследовать человека, он может не догнать его, не говоря уже о погоне за машиной.

«Ну... его не будут оценивать как такую ​​негативную игру?» Глядя на фигуру, стоящую на поле, Сяошэнь в боевом пространстве не мог не произнести.

«Чтобы судить, это тоже тот, кто решает отвернуться, а не тот, кто стоит в стороне».

"Да." Сяолин также сказал: «Очевидно, что догнать соперников, находящихся на выезде, — это потеря. Даже если они смогут догнать их, они потратят много своей физической энергии; поэтому позиция другой стороны на своем месте является очень правильным суждением. Если преодоление трудностей считается негативной игрой, то это несправедливо».

Пока они разговаривали, король Рейда на поле уже сидел и кричал: «Зови... тогда я жду здесь, я веду тебя первым, ты всегда вернешься; что? Если ты не сделаешь этого, сделай это, тебя тоже сначала будут судить за отрицательную игру..."

Его идея верна, но... Сноу планирует построить ракетную шахту. Кажется, возвращаться незачем...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии