После [Shanhe] [Jianghu] стала второй линией профессиональных команд, проигравших [Hell Frontline].
В то же время они также являются десятой командой, захваченной [Адским фронтом].
Время раскрытия «колес» не учитывалось. Они чувствовали, что победили каждого противника, встреченного в одиннадцати раундах, со счетом три-ноль; в остальных четырнадцати командах ситуация сохраняется. В рекорде «ноль потерянных очков» всего две команды: одна — [Адская линия фронта], а другая — [Небесные врата].
Интересно, что обе команды являются частными коллективами без студийного опыта...
К одиннадцатому туру игры, хотя до пика s3 еще оставалось несколько туров соревнований, команды-чемпионы на самом деле были вполне очевидны.
[Приказ], [Альянс Пустошей], [Небесные Врата], [Адская Передовая] Эти четыре команды, будь то верхний предел боевой мощи, густота состава или результативность на пути к повышению... гораздо сильнее других. Команда; не случайно, среди них неизбежно родится чемпион.
Поэтому для игроков оставшихся 10 команд очередное «случайное совпадение» становится очень важным... Теоретически, если четыре команды будут иметь постоянный успех в следующих двух турах, то оставшиеся десять Хотя бы один занявший второе место может родиться в коллективе.
Однако все развивалось не в том направлении, которого они ожидали...
В нулевой точке 14 апреля был объявлен матч-лист двенадцатого тура s3: в этом раунде приняли участие 14 команд. Поскольку это двойное число, ротации команд в этом раунде нет, и все команды проводят дуэль; и случайные результаты показывают, что четыре команды, выигравшие самые высокие ставки... не встретились друг с другом.
Хотя вероятность такой ситуации не была такой низкой, как «это выглядит очень фейково», но в некоторых социальных сетях до сих пор есть аналогичный аргумент о том, что «организатор тайно контролирует матч».
Конечно, такого рода спекуляции, не имеющие ни основания, ни интереса, не вызвали никаких волн. По сравнению с большими скорпионами, которых разбили в ходе эксплуатации парка ужасов за год, это вообще не проблема. ......
Таким образом, двенадцатый тур прошел в такой атмосфере энтузиазма, но без напряжения.
В этом раунде войны родилась семерка лучших из 3, вот эти семь команд:
Сегодняшний профессиональный игровой круг признал первый [заказ] студии; группа профессиональных игроков без контракта и социальных бездельников [Wastewood Alliance]; добился множества блестящих достижений, но теперь постепенно отступает во второстепенную студию-ветерана [Машу]; команда из семи элитных случайных игроков [Black Eight Wonders]; команда, состоящая из семи популярных ведущих игр [не можем открыть]; самая большая черная лошадь в этой игре [врата рая] 】; и [Hell Frontline], которую сложно описать, но она, похоже, не требует особого представления.
По правилам, в тринадцатом туре соревнований будет один командный раунд, а остальные шесть команд выбывают пополам, таким образом попадая в четверку лучших.
Однако ранним утром 16 апреля, когда был объявлен текущий раунд сопоставления списков, компания Dream Company придумала мотыльков...
Они не обновили вовремя результаты сопоставления на официальном сайте, но опубликовали объявление [о последующих правилах пика s3 s3/установили дополнительное уведомление].
Что касается заголовка, то 95% игроков уже подняли шум, прежде чем открыли ссылку на статью; потому что в названии виден сильный черный экран, а черный не может снова стать черным.
Почти каждый сделал такой вывод, прежде чем прочитать статью: «Компания мечты, должно быть, хочет отправить в полуфинал четыре сеяные команды, но в случае только семи команд, если снова будет четыре сильных команды, результат шахматного Таким образом, игроки будут сомневаться в том, что все случайные результаты были манипулированы людьми... Итак, Dream Company может достичь своего замысла только путем добавления новых механизмов».
Я должен сказать... Глаза масс светятся, и они это догадались.
Согласно объявлению, первоначальный механизм «случайного сопоставления» по-прежнему сохраняется. Фактически, соответствующие результаты этого раунда уже были перечислены в этом объявлении.
Тринадцатый раунд матча: [приказ] против [двери рая], [Альянс Пустошей] против [Машу], [Адский фронт] против [Черных Восьми Чудес] и [мы не можем открыть, ох] Возьми колесо .
Однако на основании этого Dream Company добавила три новых правила/настройки...
Во-первых, команды, остававшиеся вакантными в предыдущих 12 турах, однажды оказываются пустыми, и в этом туре они считаются отстающими на одно очко.
Что означает это правило?
Прежде всего, [Массачус], [Черные восемь чудес] и [Мы не можем открыть] эти три команды, которые никогда не были вакантными, определенно в порядке.
Во-вторых, такая команда, как «Wastewood Alliance», столкнулась с тем, что «противник воздержался после того, как стали известны совпадающие результаты», не считая колеса, и скрылась.
Однако в четвертом раунде [Адского фронта] и в десятом раунде [Небесных врат] по этому правилу оно равно преимуществом перед началом игры.
И они... не самые худшие, тот орден, который освободился в восьмом и одиннадцатом раундах (поэтому при упоминании ордена в 1372 году было использовано слово «ага»). В раунде вы должны играть с настроем «сначала потерять два очка».
В сочетании со списком совпадений... Этот раунд [порядок] против [врат рая] в первой игре будет считаться как один на два, то есть последний будет удерживать матч-пойнт в первой битве; Однако обеим командам все равно придется выписать полный состав из семи игроков и начать с «пионерской битвы».
И [Hell Frontline] против [Black Eight Wonders] в этой игре, это нормально, почувствовать свою силу, так что это не окажет большого влияния, вполне вероятно, что игра закончится.
Затем посмотрите на второе правило/настройку дополнения...
В следующем раунде (четырнадцатом туре) четырем командам, успешно вышедшим в полуфинал, будет присвоен «артефакт».
Конечно, Dream Company не отправит игрокам настоящую вещь, они дают версию данных «четырех артефактов».
Dream Company утверждает, что эти четыре артефакта «имеют значительный командный положительный эффект, и между этими положительными эффектами существует сдерживающая связь, позволяющая обратить вспять результат», но что именно представляют собой эти положительные эффекты, ожидающие завершения следующего раунда сопоставления? Будет объявлено.
Кроме того, от выступления каждой команды в этом раунде также будет зависеть порядок и права присвоенных артефактов в следующем раунде.
Правила такие: по времени та команда, которая одержит победу на самой быстрой скорости, после того, как остальные три команды получат артефакты, используйте артефакты оставшихся для обмена с артефактами любой команды. Конечно, они также могут удерживать сдачу; вторая по скорости победившая команда может первой выбрать артефакт и передать артефакт третьей быстрой команде и пустой команде; третья по скорости команда может выбрать, будет ли команда в колесе обмениваться артефактами в своих руках; что касается команды в руле... К сожалению, они могут лишь пассивно принять результаты раздачи.
Наконец, давайте поговорим о третьих дополнительных правилах / установке текущего раунда команды, вы можете поменяться позициями с любой командой, конечно, они также могут выбрать не меняться, прямое повышение.
Увидев это, я думаю, вы можете это догадаться... Да, [мы не можем открыть] Игроки команды, выбор третьего правителя, после изучения правил, немного обсуждают это и решают, что [Врата Рая] изменили позицию .
Независимо от угла, транспозиция для них полезна.
Проще говоря, если в этом раунде позиция не изменится, тремя противниками, с которыми они столкнутся в следующем раунде, будут: [Адская передовая линия], [Альянс пустошей], а также [Порядок] и [Небесные врата] Победители; все семенная команда не говорит, у людей все равно приоритет раздачи артефактов... Вот так десять мертвецов и мертвецов.
А что, если это смена позиции? Это совершенно другая ситуация.
[Мы не можем открыть зависание] Игроки - известные ведущие игры, четверо из них - бывшие профессиональные игроки, а трое других не вошли в профессиональный клуб, но они также являются постоянными практиками игрового круга. Время одиночной игры не сравнимо с временем игроков-любителей; по крайней мере в игре в триллеры их уровень ничем не отличается от профессиональных игроков, а может быть даже и выше.
Нетрудно заметить, что такая команда самодовольна и имеет определенные амбиции; даже если им не повезет выиграть чемпионат, занявший второе место действительно сможет за него побороться.
Итак, чтобы продолжать побеждать и продвигаться вперед, кому им следует сменить позиции?
Используйте метод исключения, чтобы вычесть...
Если вы смените [Машу], вам придется сражаться с «Альянсом Пустошей», что по сути то же самое, что и раннее самоубийство.
Измените [Восемь чёрных чудес], начните с разгрома «Адский фронт» со счетом один-ноль и почувствуйте себя очень утомленным…
И заменить «Альянс Пустошей» или «Адский Фронт»... Может быть, ведь против [Массачуса] или [Чёрных Восьми Чудес] они имеют примерно 70% захвата, могут победить. Просто если ты можешь победить, ты можешь победить. Если игра дойдет до этой части, то сила этих команд будет ненамного хуже. Если вы проигрываете со счетом три-два, это очень неловко. Вверх...
Учитывая правила следующего раунда, если вы сыграете пять игр в этом раунде или затянете на долгое время, она, вероятно, станет третьей по скорости победителем командой... Цена гораздо больше, чем просто прилипание к колесу . Инициатива слишком рентабельна.
Что касается программы "замены [порядка]", то она, естественно, уходит первой... и не сказать, что начало игры равно [вратам рая], а ситуация [ линия фронта] аналогична. Это относится к 28-й игре. Более того, этот ход также спас жизнь линии [приказ] ... для [приказ] «в следующем раунде с граммом артефактного баффа в игре с ореолом» и «в этом раунде для начала Удержание матч-пойнта прямо на [двери рая], очевидно, управляемость первых больше.
Подводя итог, можно сказать, что «заменить [дверь рая]» — единственный и лучший выбор для якорей.
Эта позиция изменена, [мы не можем ее открыть] Команда стартует с преимуществом 2-0, пока вы выиграете следующее очко, вы можете продвинуться вперед, и вы все равно избавитесь от [приказа] повышения... Что подробности процесса? Если все станет реальностью, то можно прогореть всю жизнь.
Что еще более важно, начало игры составляет два к нулю, что эквивалентно экономии двух раундов времени; если продвижение будет плавным, они смогут не только «ликвидировать несравненный [приказ]», но и надежно пройти в следующий раунд. Выбор артефактов... то есть 100% ограничение артефактов.
Таким образом, по сравнению с устойчивостью колеса, это, несомненно, отличный выбор для обмена дверью Рая. Эта биржа имеет высокую вероятность быть заменена на вторую.
............
Короче говоря, после целого дня метаний, утром 17-го числа вся пыль улеглась.
[Wastewood Alliance], [Hell Frontline] и «Lucky» были заменены на «Райскую улицу» на вакантном колесе.
За предыдущие двадцать четыре часа, активно готовясь к войне, протестуя против правил порядка, и, наконец, побежденный со счетом три к двум, и получил команду [мы не можем открыть ой].
Это очень «некрасивая» игра… по крайней мере, в глазах зрителей.
Порядок всегда проявлялся в положении короля. На этот раз в первых трех играх были разосланы «пьяные мечты», и четверым мужчинам был предоставлен набор тактик в стиле Марка Селби «носить людей». Все эти три игры превратились в очень скучную и затяжную битву.
[Приказ] Для этого есть три причины:
Во-первых, он стабилен... В такой игре, где люди имеют по три матчбола, стабилизировать не так уж и много. В любом случае, жесткая сила по-прежнему является абсолютным преимуществом, пока игра полностью заброшена: «Это лучший способ обеспечить процент побед».
Во-вторых, время перетаскивания также является частью психологической войны... [Мы не можем открыть] Игроки команды сыграли на каких счетах перед игрой. Закулисная команда [приказ] уже ясна, ловят Утвердили психологию противника «хочу сделать удар, чтобы атаковать матч-пойнт», и выполнить слова «таскать», «растирать» и «потребление» в конце концов; время тянулось очень долго, жесты надо быть нетерпеливыми, а то огрехи повсюду...
Три вещи... Проведение такого раунда соревнований - это тоже [приказ] протест против компании мечты; они хотят выразить смысл: «Поскольку вы используете правила, чтобы внезапно напасть на нас, тогда мы будем анти-питать рейтинги и репутацию вашей игры».
Жаль, что в это время в компании мечты никто не будет заботиться об этих вещах.
На заключительном этапе этой «азартной игры» у тех сотрудников, которые долгое время находились в «когнитивном вмешательстве», влияние на разум и смущение будут сильнее... «Верх» не хочет волновать, они не будут рассматривать, они даже не будут формировать в уме родственные понятия...