Тем не менее, Дворец Мертвых не ожидал использовать Воина-Скелета для завершения битвы, пока он может немного задержать.
Разве это не роль пушечного мяса?
Более того, на поле боя пролилась кровь, Дворец Мертвых еще не был использован.
«Чертеж призывающего круга завершен, и подношения готовы».
"Вторая фаза звонка готова, начинайте звонок!"
«Рыцарь-нежить, выходи!»
Бесчисленные воины-скелеты падали на землю, добавляя убийственной нотки на поле боя.
Некромант во Дворце Мертвых тоже начал в это время петь, отчего река крови внезапно покрылась рябью.
Словно что-то глотало кровь, вызывая волну ряби.
«Храбрый и бесстрашный рыцарь нежити, выходи!»
«Приходите на это поле битвы, завершите свою миссию, используйте свое железное копыто, чтобы сокрушить голову врага!»
С заклинанием круг призыва на земле также немного изменился.
Магический круг, который изначально был просто контуром, теперь полностью стал алым.
Если вы присмотритесь, то обнаружите, что эта выгравированная линия алого круга на самом деле полна крови.
"Рев--!"
Но в этот момент из призывающего круга раздался громкий рев.
В круге призыва появилась серия фантомов, которые затем быстро затвердели, став настоящим рыцарем-нежитью.
Рыцарь был одет в изящные боевые доспехи, вооружен мечом-крестом, похожим на копье, и оглядывался по сторонам, демонстрируя свою могучую и властную осанку.
Боевой конь под ним тоже облачен в тяжелую броню, а из брешей в доспехах до сих пор колышется огонь тьмы.
Некромант, одна из продвинутых боевых единиц, которую может призвать некромант, требует крови в качестве жертвы.
Рыцари-скелеты обладают превосходными навыками верховой езды и бесконечной силой. Они бросаются вперед и непобедимы.
Скелетный боевой конь хорошо бронирован и имеет потрясающую защиту. Пока огонь подземного мира бессмертен, заряд не прекратится.
Комбинация этих двух вещей — могущественный рыцарь нежити!
По сравнению со скелетом-воином в начале, боевая мощь рыцаря-нежити находится более чем в десяти кварталах.
Это один из призванных объектов Некроманта, один из настоящих высокоуровневых боевых сил, специально используемый для зарядки и захвата.
Просто чем сильнее призванный предмет, помимо жертвенного предмета, тем больше времени уходит на его призыв.
Поэтому воин-скелет вначале использовался для задержки времени.
Но даже в этом случае не думайте о прямой атаке позиции Некроманта.
Как некромант, использующий в качестве основного средства боя призыв нежити, перед началом боя он обязательно развернет под ногами большое количество защитных магических кругов для предотвращения скрытых атак противника.
Так что напрямую атаковать Некроманта практически невозможно.
Если Магистры не готовы рисковать своими телами, они сначала подбегают и разбивают защитные магические круги.
Однако, когда Магистр сделал это, некроманты не проявили милосердия.
Ведь чем разрушительнее магия, тем дольше она конденсируется.
С таким промежутком времени Некромант может сделать слишком много.
«Фаланга солдата меняется, перестань атаковать и начни оборону».
«Сделай все возможное, чтобы остановить атаку рыцаря-нежити!»
"Фаланга мага усиливает атаку!"
Всего несколько команд моментально изменили наступательный ритм стихийного единства.
Сила боевой мощи рыцаря-нежити ни в коем случае не является комбинацией элементов, с которыми могут бороться эти обычные люди, не способные сражаться.
Это сила рыцаря-нежити, и она ни в коем случае не сравнима со сделкой воина-скелета.
Под благословением стихийной магии обычные воины с трудом могут защититься от атаки рыцарей-нежити, что неплохо.
Все еще желая контратаковать и вернуться, он полностью мечтает.
В этот момент битвы нападающим элементального альянса может быть только элементаль-маг.
Крупномасштабная стихийная магия начала уплотняться, используя квадрат мага как единое целое, нацеливаясь на соответствующие ответственные позиции.
Как настоящая боевая сила высокого уровня, количество рыцарей-нежити не может быть таким же большим, как воинов-скелетов.
Десятки тысяч некромантов могут призвать 200 000 некромантов, даже если это много.
Однако боевая мощь этих двухсот тысяч рыцарей-нежити точно не слабее двух миллионов воинов-скелетов.
Это также основная причина, по которой призывать воинов-скелетов стоит недорого, а некроманты не желают призывать больше.
Сколько бы пушечного мяса ни вызывали, существенного эффекта оно не дает.
Тем более на таком поле боя миллионы воинов-скелетов под объединенной атакой фаланги воинов и фаланги объединенных стихий не могут даже повернуть волну.
Что толку, если воинов-скелетов в два раза больше, чем призвано?
Лучше использовать свою силу для призыва нежити с реальной боевой эффективностью.
Например, нынешний рыцарь нежити.
Просто призыв к игре может заставить объединенные элементы начать превращать нападение в защиту.
Это сдерживание могущественных существ нежити!
«Рыцарь-нежить, атакуй!»
"Рев--!"
Ужасный рев и рев исходили из-под источающего темный огонь забрала нежити рыцаря.
Будучи нежитью высокого уровня, рыцарь-нежить не такой молчаливый, как воин-скелет.
Страшный рев и дыхание смерти, затянувшееся вокруг тела, могут сделать устрашающую силу рыцаря-нежити еще выше.
«Волшебный квадрат, атакуй!»
Магистр союза стихий тоже закричал.
"Пламенная бомба, вперед!"
"Небо ревет, падает--!"
"Громовержец!"
"Слабая водная коррозия!"
Естественно, магическая фаланга не отставала и высвобождала сгущенную стихийную магию.
Элементарная магия неба переплетается, и голубое небо внезапно вспыхивает яркими красками.
Однако идущие в атаку рыцари-нежить никогда не выкажут страха, даже если столкнутся с стихийной магией, разбивающей им головы и лица, они никогда не отступят на полшага, и даже нерешительные движения невозможны.
Черная броня, надетая на рыцаря-скелета и боевого коня-скелета, источает леденящее дыхание.
Свирепая атака, как темный поток, устремилась вперед.
Ужасающий импульс, как будто он мог сокрушить все препятствия, был ужасающим.
"Рамбл--!"
Небо было полно пламени и грома, яростно падавшего.
Фаланга бойцов, объединенных стихией, также столкнулась с потоком рыцарей-нежити.
На поле боя, растянувшемся на сотни километров, снова завязались бои.
Магистр, руководивший битвой впереди, торжественно смотрел на поле боя, сам не зная, о чем думает.
На поле боя были брошены миллионы солдат. После того, как битва вошла в горячую стадию, ее невозможно остановить в короткие сроки.
Как и система уровня бога, менеджер магазина Ten Thousand Realms, пожалуйста, соберите его: (www..com) Скорость литературного обновления мастера системы уровня **** самая высокая.