Глава 2329: Магистр выстрелил

Но одно можно сказать, стихии на этот раз едины, но они один враг и два, и они воюют с Дворцом Мертвых и Империей Азер.

На этом поле битвы единство элементов использовало только половину своей силы, чтобы конкурировать с Дворцом Мертвых.

Надо сказать, что Зелье Благосклонности Элементов — действительно большой вклад.

Массовое появление магистров также является силой стихийного единства, и это сила, которая может контролировать ситуацию на поле боя.

Просто во Дворце Мертвых закрытых карт нет, поэтому Магистры еще не стреляли.

Ведь именно боевая мощь наверху действительно может определить конечный результат.

Но было бы слишком глупо отпускать на дуэль высшую боевую мощь.

Битва между тремя главными силами — это не детская игра.

Как могло случиться, что битва между одним или двумя людьми определила исход трех главных сил.

Поэтому нынешняя ситуация может быть только патовой.

Пока Дворец Нежити не сделает еще один ход, или комбинация стихий не сможет ему помочь, пусть Магистр участвует в битве.

«Угроза гигантских скелетов все еще слишком велика. В присутствии этих парней отправка солдатской фаланги должна быть ограничена».

«Пусть магистры, которые с армией, действуют, вы должны разгадать эти гигантские скелеты».

— внезапно сказал один из магистров, участвовавших в командовании.

У Дворца Нежити есть закрытая карта, но когда еще Союз Элементалей боялся?

Магистр, чье число резко возросло за короткий промежуток времени, является величайшей опорой союза элементалей.

Пусть эти новые магистры прочувствуют битву на высшем уровне и ознакомятся со своей мощью на самой быстрой скорости, что является еще одной функцией этой битвы.

Поскольку царство Великого Мага и царство Мага обладают совершенно разными уровнями силы.

Хотите использовать максимальную скорость, чтобы овладеть силой, которая у вас есть, настоящий бой всегда лучший способ.

«Хорошо, эти новички здесь не для того, чтобы смотреть шоу».

«Новый магистр также должен использовать настоящий бой, чтобы доказать свою силу».

Это предложение было одобрено большинством старых магистров.

Хотя сила гигантского скелета велика, все же есть некоторый разрыв по сравнению с настоящим магистром.

Более того, у гигантских скелетов есть недостаток, присущий большинству нежити, — у них нет собственного сознания.

Это также означает, что каким бы сильным ни был гигантский скелет, действовать он может только по указанию Некроманта.

В бою он неизбежно будет выглядеть немного вялым.

Перед лицом слабых врагов медлительность бесполезна.

Но когда он встречает врага того же уровня, действие немного замедляется, это фатально.

Не говоря уже о вялых действиях гигантского скелета.

Так что позволить этим новым магистрам участвовать в битве — это просто потренироваться с этими гигантскими скелетами.

И последующая ситуация также подтвердила идеи старых магистров.

Гигантские скелеты действительно не противники этих новых магистров.

Гигантский скелет, которым изначально управляли великие маги, был немедленно побежден после того, как в битве приняло участие небольшое количество магов.

Даже если гигантский скелет обладает бесконечной силой, он все равно должен уметь атаковать врага.

Но после того, как Магистр вступил в бой, как он мог дать гигантскому скелету такую ​​возможность?

Некроманты также относятся к категории магов, но обладают отличными от стихийных магов атрибутами.

Итак, насколько глубоко Некромант может понять боевые навыки бойца?

Ответ конечно же - ничего не знать.

Поскольку не существует самосознательной нежити, они должны следовать инструкциям некроманта в бою.

Но Некромант не знал боевых навыков бойца, а когда отдавал указания, то мог отдавать лишь несколько простых приказов.

В остальном этим существам-нежити нужно полагаться на свои собственные инстинкты, чтобы решить их.

Приведите простой пример.

Например, при командовании некромантом команды некроманта обычно представляют собой простые инструкции, такие как атака, атака, атака и бой на месте.

Для более сложных приказов у ​​них нет этого простоя, и они не знают, что им следует сказать.

Поэтому большую часть сражений во Дворце Мертвых полагаются на численность, чтобы сокрушить врага.

Вместо того, чтобы полагаться на боевые навыки и различные тактики, чтобы победить врага.

Тогда гигантский скелет окажется в абсолютно невыгодном положении перед Магистром, что вполне разумно.

В конце концов, область совершенствования неодинакова, и когда боевая мощь равна, конкуренция заключается в боевых навыках.

Однако о боевых навыках гигантских скелетов... можно сказать только одним словом.

«Магистр союза стихий принял меры».

«Они, наконец, не смогли сдерживаться, и время для стрельбы было раньше, чем мы думали».

«Угроза со стороны гигантских скелетов слишком велика. Если их Магистр больше не предпримет никаких действий, оставшиеся маленькие парни долго не продержатся».

Некроманты видели постепенный упадок нежити на поле боя, и на их лицах не было паники.

Вместо этого появилось неожиданное выражение.

На самом деле, этот вопрос также легко понять.

Потому что до массового увеличения числа магистров союза стихий общая сила трех сил была в основном одинаковой.

И это "равное" относится не только к верхней боевой мощи, но и к нижней боевой мощи.

Другими словами, увеличение числа магистров означает, что возросла высшая боевая мощь союза стихий.

Оно даже увеличилось до такой степени, что одного врага могло быть два.

А вот боевая мощь днища почти не изменилась.

Ведь Зелье Благосклонности Стихий давно не появлялось. Это был предел возможности увеличить такое количество Магистров.

Хотя высшая боевая мощь и является наиболее важной частью, в количественном отношении ее на самом деле немного.

Так что очень удобно увеличивать.

А вот рост боевой мощи нижнего звена - это просто хитрая задача.

Но есть ли у единства элементов так много времени для повышения базовой боевой мощи?

Ответ - нет!

Невозможно, чтобы Империя Азер и Дворец Мертвых столько времени объединяли стихии.

Поэтому на основном поле боя лидерство в участии в сражении возьмет на себя магистр объединенных элементов.

Поскольку на нижнем уровне боевой мощи есть пробел, если Магистру не разрешить предпринять действия, чтобы заполнить пробел, весы победы начнут склоняться в сторону Дворца Мертвых.

Независимо от стихий, объединившихся на светлой стороне, существуют миллионы воинов и сотни тысяч магов стихий.

Столкнувшись с Дворцом Мертвых, они имели абсолютное преимущество.

Однако нежить можно вызывать непрерывно.

В любой битве, которая просто соревнуется числом, Некромант в конце одержит верх.

Это не подлежит сомнению, и исключений в принципе не бывает.

Поэтому с гигантским скелетом должен разобраться Магистр.

Как и система уровня бога, менеджер магазина Ten Thousand Realms, пожалуйста, соберите его: (www..com) Скорость литературного обновления мастера системы уровня **** самая высокая.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии